任务积分java源代码,java 积分

求java题源代码,最好有注释,

import java.awt.*;

10多年的井陉网站建设经验,针对设计、前端、开发、售后、文案、推广等六对一服务,响应快,48小时及时工作处理。营销型网站的优势是能够根据用户设备显示端的尺寸不同,自动调整井陉建站的显示方式,使网站能够适用不同显示终端,在浏览器中调整网站的宽度,无论在任何一种浏览器上浏览网站,都能展现优雅布局与设计,从而大程度地提升浏览体验。成都创新互联公司从事“井陉网站设计”,“井陉网站推广”以来,每个客户项目都认真落实执行。

import java.awt.event.*;

import java.awt.geom.*;

import java.util.*;

import javax.swing.*;

/**

* 多线程,小球演示. 打开Windows任务管理器,可看到线程变化。 可搜索到,run()方法/.start()

*

* du: 程序技巧体会: 所谓产生一个小球,即是 new 其类对象,其属性携带画小球的 坐标、颜色、所在容器 等参数。

*

* 一个类,属性用来作为参数容器用, 方法....完成功能。

* */

// 运行类

public class BouncePress {

//

public static void main(String[] args) {

JFrame frame = new BouncePressFrame(); // 生成窗口。执行构造。-----业务逻辑。

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // similar to

// window

// listener

frame.show();

}

}

class BouncePressFrame extends JFrame {

private BallPressCanvas canvas;

public BouncePressFrame() {

setSize(600, 500); // 窗口大小

setTitle("Bounce Ball");

Container contentPane = getContentPane(); // Swing的窗口不能直接放入东西,只能在其上的ContentPane上放。

canvas = new BallPressCanvas(); // 生成一个新面板。-----canvas

contentPane.add(canvas, BorderLayout.CENTER); // 窗口中心 加入该面板。

JPanel buttonPanel = new JPanel(); // 再生成一个新面板。----buttonPanel

// 调用本类方法addButton。

addButton(buttonPanel, "Start", // 生成一个按钮"Start"---加入面板buttonPanel

new ActionListener() { // |------按钮绑上 action监听器。

public void actionPerformed(ActionEvent evt) { // | 小球容器对象的

addBall(Thread.NORM_PRIORITY - 4, Color.black); // 事件处理时,执行---addBall()方法。---产生小球(参数对象)---加入List中---开始画球。

}

}); // 按一次,addBall()一次---产生一个新小球---加入List中---开始画此新小球。

// ---画球线程BallPressThread的run()---小球(参数对象).move()---每次画时,先移动,再判断,再画。

// ---BallPressCanvas类的canvas对象.paint()---自动调BallPressCanvas类的paintComponent(Graphics

// g)方法。

// ---该方法,从List中循环取出所有小球,第i个球,---调该小球BallPress类

// .draw()方法---调Graphics2D方法画出小球。--使用color/

addButton(buttonPanel, "Express", new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent evt) {

addBall(Thread.NORM_PRIORITY + 2, Color.red);

}

});

addButton(buttonPanel, "Close", new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent evt) {

System.exit(0);

}

});

contentPane.add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);

}

public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener) {

JButton button = new JButton(title); // 生成一个按钮。

c.add(button); // 加入容器中。

button.addActionListener(listener); // 按钮绑上 action监听器。

}

/** 主要业务方法。 */

public void addBall(int priority, Color color) {

// 生成 小球(参数对象)

BallPress b = new BallPress(canvas, color); // 生成BallPress对象,携带、初始化

// 画Ball形小球,所需参数:所在容器组件,所需color--black/red.

// 小球加入 List中。

canvas.add(b); // 面板canvas 的ArrayList中 加入BallPress对象。

BallPressThread thread = new BallPressThread(b); // 生成画小球的线程类BallPressThread对象。传入BallPress对象(携带了画球所需

// 容器、color参数)。

thread.setPriority(priority);

thread.start(); // call run(), ball start to move

// 画球线程开始。---BallPressThread的run()---小球(参数对象).move()---先移动,再画。canvas.paint---BallPressCanvas类的

}

}

// 画球的线程类。

class BallPressThread extends Thread {

private BallPress b;

public BallPressThread(BallPress aBall) {

b = aBall;

}

// 画球开始。

public void run() {

try {

for (int i = 1; i = 1000; i++) { // 画1000次。

b.move(); // 每次画时,先移动,再判断,再画。

sleep(5); // 所以移动比Bounce.java的球慢。

}

} catch (InterruptedException e) {

}

}

}

// swing面板类.

// 作用1) 本类面板对象.paint()方法----自动绘制面板,且自动调paintComponent(Graphics

// g)方法,---重写该方法,绘制面板(及其上组件)。

// 作用2) 该类对象 属性ArrayList balls---兼作小球(参数对象)的容器。

class BallPressCanvas extends JPanel {

private ArrayList balls = new ArrayList();

public void add(BallPress b) {

balls.add(b); // 向ArrayList中添加球。当按下按钮,添加多个球时,都保存在这个List中。

}

// 重写了 javax.swing.JComponent的 paintComponent()方法。

// paint()方法自动调用该方法。

public void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;

for (int i = 0; i balls.size(); i++) { // 循环

BallPress b = (BallPress) balls.get(i); // 从List中取出第i个球,

b.draw(g2); // 画此球。

}

}

}

/**

* 画出球。

*

* 在 canvas上画出,color色的小球图形。

*

* 属性,可用于携带画小球所需参数。

*

*

*

* @author ducongan

*

*/

class BallPress {

private Component canvas;

private Color color;

private int x = 0;

private int y = 0;

private int dx = 2;

private int dy = 2;

// 构造 初始化 容器 颜色 参数。

public BallPress(Component c, Color aColor) {

canvas = c;

color = aColor;

}

// 制定位置,画出小球。

public void draw(Graphics2D g2) {

g2.setColor(color);

g2.fill(new Ellipse2D.Double(x, y, 15, 15)); // ellipse:椭圆形

}

// 移动小球。

// 每次画时,先移动,再判断,再画。

// 该方法每次执行,画小球的起点坐标 (x,y), 每次各自+2, 即斜向右下运动。

public void move() {

x += dx; // x=x+dx; 画小球的起点坐标 (x,y), 每次各自+2, 即斜向右下运动。

y += dy; // y=y+dy;

if (x 0) { // 小球已到左边框。保证,从左边框开始画。

x = 0;

dx = -dx; // 小球横坐标变化值取反。开始反向运动。

}

if (x + 15 = canvas.getWidth()) { // 小球右边已经到画板右边。

x = canvas.getWidth() - 15;

dx = -dx; // 开始反向运动。

}

if (y 0) { // 保证,从顶框开始画。

y = 0;

dy = -dy;

}

if (y + 15 = canvas.getHeight()) { // 小球已到画板顶。

y = canvas.getHeight() - 15;

dy = -dy;

}

canvas.paint(canvas.getGraphics()); // 画出面板对象canvas----(及其上所有组件)

// //.paint()方法,自动调用

}

}

/*import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.awt.geom.*;

import java.util.*;

import javax.swing.*;

*//**

* 单线程,小球演示 搜索不到,run()方法/.start()

*//*

public class Bounce {

public static void main(String[] args) {

JFrame frame = new BounceFrame();

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // similar to

// window

// listener

frame.show();

}

}

不懂的再问啊。。。

求一个简单的Java定时器源代码

我是让它每10毫秒扫描一下。

Calendar ca=null;

Calendar ca1=null;

Timer timer=new Timer();

static Connection con=null;

public void chu(){

ca=Calendar.getInstance();

ca1=(Calendar)ca.clone();

ca1.add(Calendar.SECOND, 20);

}

public void Time(){

float s=ca1.get(Calendar.SECOND)-ca.get(Calendar.SECOND)+(ca1.get(Calendar.MILLISECOND)-ca.get(Calendar.MILLISECOND))/1000f;

if(con==null){

System.out.println("耗时"+String.valueOf(s)+"秒");

if(ca.after(ca1)){

System.out.println("取不到连接");

timer.cancel();

return ;

}

}else{

System.out.println("耗时"+String.valueOf(s)+"秒");

}

ca.add(Calendar.MILLISECOND, 10);

timer.schedule(

new TimerTask() {

public void run() {

System.out.println("时间在溜走。。。。");

Time();

}

}, ca.getTime());

}

void getcon(){

Connection con=null;//获取Connection

chu();

Time();

}

java代码怎么实现连续签到和积分增加 积分等级功能

把签到信息存到一个签到表里,签到表关联用户ID,有签到日期,每天的签到就是一条记录,积分挂在用户信息表中,再来个积分日志表,积分发生变动就记录进去,比如获得积分或花了积分了。积分等级想复杂点了就来个积分等级表,里面存的是规则,想简单了就在积分余额字段后面再加个字段标记当前积分等级,甚至在前端当场计算都行

java计算器的源代码

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.lang.*;

import javax.swing.*;

public class Counter extends Frame

{

//声明三个面板的布局

GridLayout gl1,gl2,gl3;

Panel p0,p1,p2,p3;

JTextField tf1;

TextField tf2;

Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26;

StringBuffer str;//显示屏所显示的字符串

double x,y;//x和y都是运算数

int z;//Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"

static double m;//记忆的数字

public Counter()

{

gl1=new GridLayout(1,4,10,0);//实例化三个面板的布局

gl2=new GridLayout(4,1,0,15);

gl3=new GridLayout(4,5,10,15);

tf1=new JTextField(27);//显示屏

tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);

tf1.setEnabled(false);

tf1.setText("0");

tf2=new TextField(10);//显示记忆的索引值

tf2.setEditable(false);

//实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器

b0=new Button("Backspace");

b0.setForeground(Color.red);

b0.addActionListener(new Bt());

b1=new Button("CE");

b1.setForeground(Color.red);

b1.addActionListener(new Bt());

b2=new Button("C");

b2.setForeground(Color.red);

b2.addActionListener(new Bt());

b3=new Button("MC");

b3.setForeground(Color.red);

b3.addActionListener(new Bt());

b4=new Button("MR");

b4.setForeground(Color.red);

b4.addActionListener(new Bt());

b5=new Button("MS");

b5.setForeground(Color.red);

b5.addActionListener(new Bt());

b6=new Button("M+");

b6.setForeground(Color.red);

b6.addActionListener(new Bt());

b7=new Button("7");

b7.setForeground(Color.blue);

b7.addActionListener(new Bt());

b8=new Button("8");

b8.setForeground(Color.blue);

b8.addActionListener(new Bt());

b9=new Button("9");

b9.setForeground(Color.blue);

b9.addActionListener(new Bt());

b10=new Button("/");

b10.setForeground(Color.red);

b10.addActionListener(new Bt());

b11=new Button("sqrt");

b11.setForeground(Color.blue);

b11.addActionListener(new Bt());

b12=new Button("4");

b12.setForeground(Color.blue);

b12.addActionListener(new Bt());

b13=new Button("5");

b13.setForeground(Color.blue);

b13.addActionListener(new Bt());

b14=new Button("6");

b14.setForeground(Color.blue);

b14.addActionListener(new Bt());

b15=new Button("*");

b15.setForeground(Color.red);

b15.addActionListener(new Bt());

b16=new Button("%");

b16.setForeground(Color.blue);

b16.addActionListener(new Bt());

b17=new Button("1");

b17.setForeground(Color.blue);

b17.addActionListener(new Bt());

b18=new Button("2");

b18.setForeground(Color.blue);

b18.addActionListener(new Bt());

b19=new Button("3");

b19.setForeground(Color.blue);

b19.addActionListener(new Bt());

b20=new Button("-");

b20.setForeground(Color.red);

b20.addActionListener(new Bt());

b21=new Button("1/X");

b21.setForeground(Color.blue);

b21.addActionListener(new Bt());

b22=new Button("0");

b22.setForeground(Color.blue);

b22.addActionListener(new Bt());

b23=new Button("+/-");

b23.setForeground(Color.blue);

b23.addActionListener(new Bt());

b24=new Button(".");

b24.setForeground(Color.blue);

b24.addActionListener(new Bt());

b25=new Button("+");

b25.setForeground(Color.red);

b25.addActionListener(new Bt());

b26=new Button("=");

b26.setForeground(Color.red);

b26.addActionListener(new Bt());

//实例化四个面板

p0=new Panel();

p1=new Panel();

p2=new Panel();

p3=new Panel();

//创建一个空字符串缓冲区

str=new StringBuffer();

//添加面板p0中的组件和设置其在框架中的位置和大小

p0.add(tf1);

p0.setBounds(10,25,300,40);

//添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小

p1.setLayout(gl1);

p1.add(tf2);

p1.add(b0);

p1.add(b1);

p1.add(b2);

p1.setBounds(10,65,300,25);

//添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小

p2.setLayout(gl2);

p2.add(b3);

p2.add(b4);

p2.add(b5);

p2.add(b6);

p2.setBounds(10,110,40,150);

//添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小

p3.setLayout(gl3);//设置p3的布局

p3.add(b7);

p3.add(b8);

p3.add(b9);

p3.add(b10);

p3.add(b11);

p3.add(b12);

p3.add(b13);

p3.add(b14);

p3.add(b15);

p3.add(b16);

p3.add(b17);

p3.add(b18);

p3.add(b19);

p3.add(b20);

p3.add(b21);

p3.add(b22);

p3.add(b23);

p3.add(b24);

p3.add(b25);

p3.add(b26);

p3.setBounds(60,110,250,150);

//设置框架中的布局为空布局并添加4个面板

setLayout(null);

add(p0);

add(p1);

add(p2);

add(p3);

setResizable(false);//禁止调整框架的大小

//匿名类关闭窗口

addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e1)

{

System.exit(0);

}

});

setBackground(Color.lightGray);

setBounds(100,100,320,280);

setVisible(true);

}

//构造监听器

class Bt implements ActionListener

{

public void actionPerformed(ActionEvent e2)

{

try{

if(e2.getSource()==b1)//选择"CE"清零

{

tf1.setText("0");//把显示屏清零

str.setLength(0);//清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数

}

else if(e2.getSource()==b2)//选择"C"清零

{

tf1.setText("0");//把显示屏清零

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b23)//单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(""+(-x));

}

else if(e2.getSource()==b25)//单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);//清空缓冲区以便接收新的另一个运算数

y=0d;

z=0;

}

else if(e2.getSource()==b20)//单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=1;

}

else if(e2.getSource()==b15)//单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=2;

}

else if(e2.getSource()==b10)//单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

str.setLength(0);

y=0d;

z=3;

}

else if(e2.getSource()==b26)//单击等号按钮输出计算结果

{

str.setLength(0);

switch(z)

{

case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;

case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;

case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;

case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;

}

}

else if(e2.getSource()==b24)//单击"."按钮输入小数

{

if(tf1.getText().trim().indexOf(′.′)!=-1)//判断字符串中是否已经包含了小数点

{

}

else//如果没数点有小

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初时显示为0

{

str.setLength(0);

tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());

}

else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初时显示为空则不做任何操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

}

}

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b11)//求平方根

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText("数字格式异常");

if(x0)

tf1.setText("负数没有平方根");

else

tf1.setText(""+Math.sqrt(x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b16)//单击了"%"按钮

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf1.setText(""+(0.01*x));

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b21)//单击了"1/X"按钮

{

x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

if(x==0)

{

tf1.setText("除数不能为零");

}

else

{

tf1.setText(""+(1/x));

}

str.setLength(0);

y=0d;

}

else if(e2.getSource()==b3)//MC为清除内存

{

m=0d;

tf2.setText("");

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b4)//MR为重新调用存储的数据

{

if(tf2.getText().trim()!="")//有记忆数字

{

tf1.setText(""+m);

}

}

else if(e2.getSource()==b5)//MS为存储显示的数据

{

m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

tf2.setText("M");

tf1.setText("0");

str.setLength(0);

}

else if(e2.getSource()==b6)//M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR

{

m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else//选择的是其他的按钮

{

if(e2.getSource()==b22)//如果选择的是"0"这个数字键

{

if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的为零不做操作

{

}

else

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

else if(e2.getSource()==b0)//选择的是“BackSpace”按钮

{

if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的不是零

{

if(str.length()!=1)

{

tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能抛出字符串越界异常

}

else

{

tf1.setText("0");

str.setLength(0);

}

}

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

else//其他的数字键

{

tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());

y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());

}

}

}

catch(NumberFormatException e){

tf1.setText("数字格式异常");

}

catch(StringIndexOutOfBoundsException e){

tf1.setText("字符串索引越界");

}

}

}

public static void main(String args[])

{

new Counter();

}

}

你在JAVA的环境中运行一下。

这题目也是我的作业,我运行的了。


分享题目:任务积分java源代码,java 积分
转载源于:http://hbruida.cn/article/dsedidp.html