androidresources类,安卓resources
android 为什么api包含了 编译却找不到方法
Context:一个项目需要重写AndroidResource类getDrawable方法,在系统调用Resource.getDrawable时进行拦截,分两种情况:A情况仍旧走正常的调用;B情况则写定制的逻辑。第一次尝试:新建一个Resource的子类,并重写getDrawable方法。1.正常调用是super.getDrawable2.非正常时写自己的逻辑。可发现在5.0上报错,5.0以下就没问题。第二次尝试上官网查了下,发现原来Google在Android5.0上,新增了一个getDrawable(intid,Resources.Themetheme),系统不会再调用getDrawable(intid)方法,那当然也就拦截不到了,B情况的定制逻辑也就失效了。把SDK的target调到5.0,重写getDrawable(intid,Resources.Themetheme),当然就ok了。可问题是我要在SDK4.+的情况下开发,那怎么?两种做法:在子类新建getDrawable(intid,Resources.Themetheme)进行重写,但是我还需要调用super.getDrawable(intid,Themetheme)方法。在4.+的SDK环境下super即Resource是没有这个法的,那就没法实现A情况。这可怎么。用1.反射调用这个方法2.在方法名上加注释@TargetApi{22}可问题是反射、注解都没法实现super.getDrawable这个调用的。第三次尝试1.在项目中新建一个android.content.res包结构,并建立Resouce类。2.将Resource的源码复制到该类中,但是因为系统隐藏API等,可能会报错。3.把所有方法的方法体内容都删除,返回值是对象的就returnnull,是基础类型的就随便return基础类型,void就return。(因为SDK中的API是不会打包到APK中的,只是保持了API的引用,安装到手机上,会自动调用ROM中的相关方法,所以这个复制的类只是为了让项目编译通过而已)。4.给该类加上getDrawable(intid,Resources.Themetheme),这样我们子类重写Resource方法时,就可以调用super.getDrawable(intid,Resources.Themetheme).。第四次尝试大功告成,但发现程序Runas时没问题,但是打包就有问题了。原因是打包会调用混淆功能,Resource因被我们复制的类替换了SDK中的类。可是导出APK时不包含这个Resource类的,找不到引用就报错了。可实际上只要安装到手机上,就会调用系统ROM中的Resource类,所以不会产生实际的影响。也就是这个提示是没必要的,那怎么做呢?在混淆的配置文件proguard-project.txt中加入-dontwarnandroid.content.res.**好了这才是大功告成了。
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android resource中s,c,d等等怎么用
在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的。assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css等文件。在后面会介绍如何读取assets文件夹的资源!
res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍(来自网上的Android开发指南中文版内容):
2.自动生成的R class
在项目文件夹的gen文件夹里面有个R.java,我们平常引用的资源主要引用这个类的变量。
注意:R类是自动生成的,并且它不能被手动修改。当资源发生变动时,它会自动修改。
3. 在代码中使用资源
下面是一个引用资源的语法:
R.resource_type.resource_name 或者 android.R.resource_type.resource_name
其中resource_type是R的子类,保存资源的一个特定类型。resource_name是在XML文件定义的资源的name属性,或者有其他文件类型为资源定义的文件名(不包含扩展名,这指的是drawable文件夹里面的icon.png类似的文件,name=icon)。 Android包含了很多标准资源,如屏幕样式和按钮背景。要在代码中引用这些资源,你必须使用android进行限定,如android.R.drawable.button_background。
Android中的Resources是什么类?
是Android系统类,如下图,通过getResources().getDrawable(R.drawable.cancel)可以加载图片资源
初学android,Resources r = getResources();
1 既然是find "View" ById那么就是找到对应ID的View,View范围很大,系统不知道是哪个类型,所以要转换一下,这个View类似于java的Object。
2 getResources是Activity的一个方法,既然你这个类继承了Activity,那么自然有他的方法,直接写方法名就可以调用了,这是个方法不是抽象类。
3 getDrawable返回的是一个Drawable 对象,这个对象类似于画布一样是一个可画的对象,可以把现有的资源或者转换的资源显示给我们,可以把它放在诸如图片控件上面做显示。
android中怎么获得得到resources对象
在Android中,想要获取系统信息,可以调用其提供的方法System.getProperty(propertyStr),而系统信息诸如用户根目录(user.home)等都可以通过这个方法获取,实现代码如下:Java代码: public static StringBuffer buffer = null; private static String initProperty(String description,String propertyStr) { if (buffer == null) { buffer = new StringBuffer(); } buffer.append(description).append(":"); buffer.append (System.getProperty(propertyStr)).append(" "); return buffer.toString(); } private static String getSystemProperty() { buffer = new StringBuffer(); initProperty("java.vendor.url","java.vendor.url"); initProperty("java.class.path","java.class.path"); return buffer.toString(); }上述代码主要是通过调用系统提供的System.getProperty方法获取指定的系统信息,并合并成字符串返回。1.2.2.3 运营商信息运营商信息中包含IMEI、手机号码等,在Android中提供了运营商管理类(TelephonyManager),可以通过TelephonyManager来获取运营商相关的信息,实现的关键代码如下:Java代码: public static String fetch_tel_status(Context cx) { String result = null; TelephonyManager tm = (TelephonyManager) cx.getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); String str = " "; str += "DeviceId(IMEI) = " + tm.getDeviceId() + " "; str += "DeviceSoftwareVersion = " + tm.getDeviceSoftwareVersion()+" "; // TODO: Do something ... int mcc = cx.getResources().getConfiguration().mcc; int mnc = cx.getResources().getConfiguration().mnc; str +="IMSI MCC (Mobile Country Code): " +String.valueOf(mcc) + " "; str +="IMSI MNC (Mobile Network Code): " +String.valueOf(mnc) + " "; result = str; return result; }在上述的代码中,首先调用系统的getSystemService (Context.TELEPHONY_SERVICE)方法获取一个TelephonyManager对象tm,进而调用其方法 getDeviceId()获取DeviceId信息,调用getDeviceSoftware Version()获取设备的软件版本信息等。1.2.3 查看硬件信息 1.2.3.1 获取CPU信息可以在手机设备的/proc/cpuinfo中获取CPU信息,调用CMDEexecute执行系统的cat的命令,取/proc/cpuinfo的内容,显示的就是其CPU信息,实现代码如下:Java代码:在上述的代码中,首先调用系统的getSystemService (Context.TELEPHONY_SERVICE)方法获取一个TelephonyManager对象tm,进而调用其方法 getDeviceId()获取DeviceId信息,调用getDeviceSoftware Version()获取设备的软件版本信息等。1.2.3 查看硬件信息 1.2.3.1 获取CPU信息可以在手机设备的/proc/cpuinfo中获取CPU信息,调用CMDEexecute执行系统的cat的命令,取/proc/cpuinfo的内容,显示的就是其CPU信息,实现代码如下:Java代码: public static String fetch_cpu_info() { String result = null; CMDExecute cmdexe = new CMDExecute(); try { String[ ] args = {"/system/bin/cat", "/proc/cpuinfo"}; result = cmdexe.run(args, "/system/bin/"); Log.i("result", "result=" + result); } catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); } return result; } 上述代码使用CMDExecute,调用系统中的"/system/bin/cat"命令查看"/proc/cpuinfo"中的内容,即可得到CPU信息。
android系统中的资源类型有哪几种
Android 资源类型
1.字符串资源
1.普通字符串
2.字符串数组
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resources
string-array name="planets_array"
itemaaa/item
itembbb/item
/string-array
/resources
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获取方式:getResources().getStringArray(R.array.planets_array)
3.复数字符串资源
某些自然语言中,不同的数字在使用方法上会有所不同,比如one book,two books。当数量大于1时,会使用不同的名词或其它复数形式;
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resources
plurals name="numberOfp"
item quantity="one"one person/item
item quantity="other"more persons/item
/plurals
/resources
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quantity属性的值除了one和other外,还可以是zero,two,few,many;
引用复数字符串:
// 引用数字为1的复数字符串
getResources().getQuantityString(R.pluarlas.numberOfp,1);
// 引用数字为其它值的复数字符串
getResources().getQuantityString(R.pluarlas.numberOfp,10,10);
4.占位符格式化字符串
常用的格式化字符串三种方法:
1.在字符串中使用引号
字符串中的值虽然可以随意指定,但是当遇到特殊符号时(双引号,单引号)就需要采取特殊的方法来处理这些符号。
如果是单引号(')可以使用转义符(\)或用双引号(")将整个字符串括起来,如果是双引号,可以在双引号前使用转义符(\)。
resources
string name="str1""This'll work"/string This'll work
string name="str2"This\'ll work/string This'll work
string name="str3"\"apple\"/string "apple"
/resources
2.用占位符格式化字符串
使用String.format(String,Object...)方法可以格式化带占位符的字符串,只需要在字符串中插入占位符,就可以使用String.format方法格式化字符串资源,format方法要求的占位符用%1,%,...,%n,其实第n个占位符与format方法的n+1个参数值对应;
resources
!-- $s表示该占位符被字符串替换,$d表示该占位符被整数替换 --
string name="str1"hello,%1$s!You have %2$d new message/string
/resources
String str1 =String.format(getResources().getString(R.string.str1), "ly", 17);
3.使用HTML标签格式化字符串资源
字符串资源支持一些HTML标签,因此可以直接在字符串资源中使用这些HTML标签格式化字符串
字符串资源支持如下的HTML标签
b粗体字
i斜体定
u带下划线的字
有时需要同时使用HTML标签和占位符格式化字符串,如果使用String.format方法格式化字符串,会忽略字符串中的所有HTML标签。为了使format方法可以格式化带
HTML标签的确字符,需要使用Html.formHTML方法处理字符串;
resources
string name="hello_world"Welcome to bandroid/b/string
string name="str2"Hello,%1$s! You have b %2d new messages /b/string !--同时包含占位符和html标签的字符串--
/resources
由于需要使用Html.formHTML方法处理字符串,因此HTML标签中的 "" 需要使用 "" 表示 "" 并不需要处理
获取字符串:
String text = String.format(getResources().getString(R.string.str2), "ly", 10);
CharSequence styledText = Html.fromHtml(text);
// 如果format的某个参数包含HTML的特殊字符,如"","",可以使用如下方式读取字符串的值;
String escapedUsername = TextUtils.htmlEncode("");
String text1 = String.format(getResources().getString(R.string.str2), "ly", 20);
2.Layout资源
1、如果根节点是View,除了requestFocus标签外,不能添加任何子标签,requestFocus可能被添加到布局文件的任何View中,表示该标签对应的控件在显示时处于焦点状态,整个布局文件只能有一个requestFocus标签
2、根节点是ViewGroup,常用的布局都是ViewGroup的子类
3、重用布局文件
如果想重用某个布局文件,可以使用include标签
include layout="@layout/xx_layout" /
如果想让一个布局文件被另一个布局文件引用(使用include标签),可以使用merge作为被引用布局文件的根节点,由于merge并不会生成任何标签(在大量引用布局文件时不至于生成大量无用的标签),但是xml文件必须要有一个根节点,因此merge所起的作用就是作为xml文件的根节点,以使xml文件在编译时不至于出错,可以把merge当成FrameLayout使用;
3.图像资源
在图像资源中可以存储图像文件,还可以使用xml格式的图像资源来控件图像的状态和行为;
1.普通图像资源
Drawable da = getResources().getDrawable(R.drawable.xxx);
2.xml图像资源
xml图像资源其实就是在drawable目录中指定的xml文件,此种方式可以额外指定图像的某些属性,如图像拉动、排列方式;
bitmap xmlns:android=""
android:src="@drawable/ic_launcher"
android:tileMode="repeat"
/bitmap
3.Nine-Patch图像资源
Nine-Patch图像资源文件必须以9.png作为文件扩展名,如abc.9.png
该图像资源的主要作用是:防止图像的某一部分被拉伸;确定将图像作为背景图的控件中内容显示的位置;
Android SDK本身提供了一个Draw 9-patch的工具,启动sdk目录\tools\draw9patch.bat命令启动该工具;
可以通过此工具在png图的四周绘制1个像素粗的直线,上边缘和左边缘的直线分别表示图像在水平和垂直方向可位值的范围。如果水平或垂直方向的某个区域不需要拉伸,则可不绘制相应的直线;右边缘和下边缘的直线分别表示图像所在控件中内容的显示范围,内容只在右边缘和下边缘绘制直线的区域显示,表示内容显示范围和拉伸范围的两给直线有一个重要区别就是表示内容显示范围的直线中间不能断开,而表示拉伸范围的直线中间可以断开;
Nine-Patch图像资源与普通图像资源引用方法相同,在引用时只写文件名,活力.9.png;
4.XML Nine-Patch图像资源
Nine-Patch图像资源也有与其对应的xml图像资源,使用nine-patch标签来引用Nine-Patch格式的图像,有一个设置抖动的android:dither属性;
5.图层资源
图层资源类似于FrameLayout不同的是FrameLayout标签中可以包含任意的控件,而图层资源每一层都只有是图像,定义图层资源必须使用layer-list作为资源文件的根节点,layer-list标签中包含多个item标签,每一个标签表示一个图像,最后一个item标签显示在最顶层;
默认情况下,图像会尽量充满显示图像的范围,图像可能会有拉伸,为了避免图像拉伸,可以在item标签中使用bitmap标签引用图像;
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layer-list xmlns:android=""
item
android:bottom="10dip" 底端偏移的像素
android:left="10dip" 左侧偏移的像素
android:right="10dip" ...
android:top="10dip" ...
bitmap
android:gravity="center"
android:src="@drawable/hell" /
/item
/layer-list
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某些情况下,可以使用图层来代替FrameLayout
6.图像状态资源,处理控件不同状态下的显示状态
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selector xmlns:android=""
item android:drawable="@drawable/bm" android:state_focused="true"/item
item android:drawable="@drawable/bm" android:state_pressed="true"/item
item android:drawable="@drawable/bm"/item
/selector
// android:state_focused/pressed设置为true表示当前item的drawable属性为获取焦点和按下时的drawable样式
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7.图像级别(Level)资源
图像资源状态只能指定几种有限的状态,可以通过图像级别指定更多的状态;图像级别是一个整数的区间,可以通过ImageView.setImageLevel或Drawable.setLevel方法切换不同状态的图像;图像级别资源是xml文件,必须以level-list为根节点,每一个item表示一个级别区间,下面是一个xml文件;通过ImageView.setImageLevel(level),根据level所在的区间设定显示的图像资源,如果level不在任一区间内则清空ImageView当前图像;
level-list xmlns:android=""
item android:maxLevel="2" android:minLevel="0" android:drawable="@drawable/hell" /
item android:maxLevel="4" android:minLevel="3" android:drawable="@drawable/hell" /
/level-list
8.淡入淡出(Cross-fade)资源
也是切换两个图像(不支持多于两个图像的切换),并且使这两个图像以淡入淡出效果进行切换,如电灯在开关时逐渐变亮或逐渐变暗;
transition xmlns:android=""
item android:drawable="@drawable/hell"/
item android:drawable="@drawable/hell"/
/transition
TransitionDrawable da = ...;
// 从第一张图片切换到第二张图片,时间效果为1秒
da.startTransition(1000);
// 从第二张图片切换到第一张图片,时间效果为1秒
da.reverseTransition(1000);
9.嵌入(insert)图像资源
使用场景:要显示的图像要求要小于装载图像的View(图小于View区域),也是通过xml资源定义,只有一个节点inset。
inset xmlns:android=""
android:drawable="@drawable/hell"
android:insetLeft="10dip" !--图像距离左边的距离,延伸--上/下/右的距离--
/inset
10.剪切(Clip)图像资源,使用剪切图像资源可以只显示图像的一部分,如可以通过此来制作进度条;
clip xmlns:android=""
android:clipOrientation="horizontal" // 指定截取的方向
android:drawable="@drawable/hell" // 指定要截取的图像
android:gravity="left" // 指定截取的方式,在此为从左侧开始截取
/clip
ClipDrawable cd = ...;
cd.setLevel(1000);
上面ClipDrawable.setLevel(level)设置截取的图像宽度,ClipDrawable预设了最大值10000(表示不进行截取),最小值为0(表示不显示);
11. 比例(Scale)图像资源
scale xmlns:android=""
android:drawable="@drawable/hell"
android:scaleGravity="center" // 设置图像显示的位置
android:scaleHeight="70%" // 设置图像显示的高度
android:scaleWidth="80%" // 设置图像显示的宽度
/scale
12.形状资源
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shape xmlns:android=""
android:shape="rectangle" shape可以指定就矩形,oval(椭圆),line(直线),ring(圆)
corners 定义圆角
/corners
gradient
android:angle="45"
android:startColor="#000000"
android:endColor="#FFFFFF" 定义颜色渐变,从左下角到或上角
/gradient
padding 定义控件内容到边框的距离
/padding
stroke 定义边线
/stroke
solid 定义填充
/solid
size 定义大小
/size
/shape
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13.菜单资源
菜单不仅可以在onCreateContextMenu或onCreateOptionsMenu方法中通过代码创建,还可以在res/menu目录中建立相应的菜单资源文件,并在上面两个方法中加载菜单资源;
菜单资源文件必须以menu标签作为根节点,每一个菜单项用一个item表示,如果要定义子菜单,可以在item标签中包含menu标签;如果想将多个菜单项划为一组,可以使用group包含多个item标签;
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@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
MenuInflater inflater = getMenuInflater();
inflater.inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
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查看MenuInflater.inflate(int,Menu)
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/**
* Inflate a menu hierarchy from the specified XML resource.
*
* @param menuRes Resource ID for an XML layout resource to load (e.g., codeR.menu.main_activity/code)
* @param menu The Menu to inflate into. The items and submenus will be added to this Menu.
*/
public void inflate(int menuRes, Menu menu) {
XmlResourceParser parser = null;
try {
parser = mContext.getResources().getLayout(menuRes);
AttributeSet attrs = Xml.asAttributeSet(parser);
parseMenu(parser, attrs, menu);
} catch ...finally {
if (parser != null) parser.close();
}
}
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14.样式与主题(style/theme)
1.样式style
android中样式和css中样式作用是一样的,都是用于为界面元素定义显示风格,它是一个包含一个或者多个控件属性的集合。
定义样式需要在res/values/styles.xml中进行定义,如下是一个样式的定义:
style name="textViewStyle"
item name="android:textSize"22sp/item
item name="android:textColor"#FF0000/item
/style
style name="textViewStyle1" parent="textViewStyle"/style!-- 此样式继承自textViewStyle --
style name="textViewStyle.Livingstone"!-- 样式继承的另一种写法,但不可用此写法继承Android自带的定义样式? --
item name="android:textColor"#00FF00/item
/style
所有定义的样式都会在R文件中自动生成一个资源ID,加一个点表示样式继承会生成上图所示的资源id;
样式的引用:
TextView
style="@style/textViewStyle"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="hello" /
2.主题Theme
主题应用于整个应用或者activity,样式应用于具体的控件上。主题的应用与样式定义一样,不同的是主题还可以设置窗口的显示风格;主题的引用需要在清单文件中进行引用,如引用到整个应用之上就需要在Application节点中进行配置引用,而引用到单个Activity只需要在此Activity中进行配置引用;
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style name="Livingstonetheme"!--此定义是一个无Title的主题--
item name="android:windowNoTitle"true/item
item name="android:windowFullscreen"?android:windowNoTitle/item
!-- 问号表示引用此主题中android:windowNoTitle属性的值 --
item name="android:textSize"18sp/item
/style
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android系统定义了一些属性,如android:theme="@android:style/Theme.Dialog",该主题可以让Activity看起来像一个对话框,更多主题可以在文档reference-android-R.style中查看。当主题里面的样式属性值与样式里面的属性值发生冲突的时候会显示样式里面的值;
15.其它资源
在资源文件中还可以包括尺寸(dimen)、整数(integer)、布尔(bool) 、整形数组资源(integer-array)、资源数组(array)、颜色(color)
TypedArray ta = getResources().obtainTypedArray(int id); // 获取数组资源,包括integer-array、array
Final总结:
除了res/values目录中的资源名,其它目录的资源都会以文件名在R类的相应子类中生成变量;而res/values中的资源会以name属性值为变量名在R类的相应子类中生成变量;
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