flutterlog,flutterlogo
Flutter项目添加logcat窗口的方法
我们在调试flutter时,通常看到的并不是我们熟悉的logcat,而是Run里的Consale,也就是控制台窗口,那么当我们需要在flutter和原生互相调用时,看原生的打印该怎么办呢?答案当然是让logcat重新出来了,在flutter项目中出来,而不用重新跑一个原生项目,或者说用原生项目和flutter来回切,这样太浪费时间了,想要调出logcat一共需要三步:
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第一步:
配置SDK
都配置完后记得点确定。
感谢这篇文章的作者
Flutter项目没有Logcat界面时打开Logcat的方法
Flutter 小技巧之优化你使用的 BuildContext
Flutter 里的 BuildContext 相信大家都不会陌生,虽然它叫 Context,但是它实际是 Element 的抽象对象,而在 Flutter 里,它主要来自于 ComponentElement 。
关于 ComponentElement 可以简单介绍一下,在 Flutter 里根据 Element 可以简单地被归纳为两类:
所以一般情况下,我们在 build 方法或者 State 里获取到的 BuildContext 其实就是 ComponentElement 。
那使用 BuildContext 有什么需要注意的问题 ?
首先如下代码所示,在该例子里当用户点击 FloatingActionButton 的时候,代码里做了一个 2秒的延迟,然后才调用 pop 退出当前页面。
正常情况下是不会有什么问题,但是当用户在点击了 FloatingActionButton 之后,又马上点击了 AppBar 返回退出应用,这时候就会出现以下的错误提示。
可以看到此时 log 说,Widget 对应的 Element 已经不在了,因为在 Navigator.of(context) 被调用时, context 对应的 Element 已经随着我们的退出销毁。
一般情况下处理这个问题也很简单, 那就是增加 mounted 判断,通过 mounted 判断就可以避免上述的错误 。
上面代码里的 mounted 标识位来自于 State , 因为 State 是依附于 Element 创建,所以它可以感知 Element 的生命周期 ,例如 mounted 就是判断 _element != null; 。
那么到这里我们收获了一个小技巧: 使用 BuildContext 时,在必须时我们需要通过 mounted 来保证它的有效性 。
那么单纯使用 mounted 就可以满足 context 优化的要求了吗 ?
如下代码所示,在这个例子里:
由于在 5 秒之内,Item 被划出了屏幕,所以对应的 Elment 其实是被释放了,从而由于 mounted 判断, SnackBar 不会被弹出。
那如果假设需要在开发时展示点击数据上报的结果,也就是 Item 被释放了还需要弹出,这时候需要如何处理 ?
我们知道不管是 ScaffoldMessenger.of(context) 还是 Navigator.of(context) ,它本质还是通过 context 去往上查找对应的 InheritedWidget 泛型,所以其实我们可以提前获取。
所以,如下代码所示,在 Future.delayed 之前我们就通过 ScaffoldMessenger.of(context); 获取到 sm 对象,之后就算你直接退出当前的列表页面,5秒过后 SnackBar 也能正常弹出。
为什么页面销毁了,但是 SnackBar 还能正常弹出 ?
因为此时通过 of(context); 获取到的 ScaffoldMessenger 是存在 MaterialApp 里,所以就算页面销毁了也不影响 SnackBar 的执行。
但是如果我们修改例子,如下代码所示,在 Scaffold 上面多嵌套一个 ScaffoldMessenger ,这时候在 Item 里通过 ScaffoldMessenger.of(context) 获取到的就会是当前页面下的 ScaffoldMessenger 。
这种情况下我们只能保证Item 不可见的时候 SnackBar 还能正常弹出, 而如果这时候我们直接退出页面,还是会出现以下的错误提示,因为 ScaffoldMessenger 也被销毁了 。
所以到这里我们收获第二个小技巧: 在异步操作里使用 of(context) ,可以提前获取,之后再做异步操作,这样可以尽量保证流程可以完整执行 。
既然我们说到通过 of(context) 去获取上层共享往下共享的 InheritedWidget ,那在哪里获取就比较好 ?
还记得前面的 log 吗?在第一个例子出错时,log 里就提示了一个方法,也就是 State 的 didChangeDependencies 方法。
为什么是官方会建议在这个方法里去调用 of(context) ?
首先前面我们一直说,通过 of(context) 获取到的是 InheritedWidget ,而 当 InheritedWidget 发生改变时,就是通过触发绑定过的 Element 里 State 的 didChangeDependencies 来触发更新, 所以在 didChangeDependencies 里调用 of(context) 有较好的因果关系 。
那我能在 initState 里提前调用吗 ?
当然不行,首先如果在 initState 直接调用如 ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar 方法,就会看到以下的错误提示。
这是因为 Element 里会判断此时的 _StateLifecycle 状态,如果此时是 _StateLifecycle.created 或者 _StateLifecycle.defunct ,也就是在 initState 和 dispose ,是不允许执行 of(context) 操作。
当然,如果你硬是想在 initState 下调用也行,增加一个 Future 执行就可以成功执行
那我在 build 里直接调用不行吗 ?
直接在 build 里调用肯定可以,虽然 build 会被比较频繁执行,但是 of(context) 操作其实就是在一个 map 里通过 key - value 获取泛型对象,所以对性能不会有太大的影响。
真正对性能有影响的是 of(context) 的绑定数量和获取到对象之后的自定义逻辑 ,例如你通过 MediaQuery.of(context).size 获取到屏幕大小之后,通过一系列复杂计算来定位你的控件。
例如上面这段代码,可能会导致键盘在弹出的时候,虽然当前页面并没有完全展示,但是也会导致你的控件不断重新计算从而出现卡顿。
所以到这里我们又收获了一个小技巧: 对于 of(context) 的相关操作逻辑,可以尽量放到 didChangeDependencies 里去处理 。
Flutter 启动页的前世今生适配历程
APP 启动页在国内是最常见也是必备的场景,其中启动页在 iOS 上算是强制性的要求,其实配置启动页挺简单,因为在 Flutter 里现在只需要:
一般只要配置无误并且图片尺寸匹配,基本上就不会有什么问题, 那既然这样,还有什么需要适配的呢?
事实上大部分时候 iOS 是不会有什么问题, 因为 LaunchScreen.storyboard 的流程本就是 iOS 官方用来做应用启动的过渡;而对于 Andorid 而言,直到 12 之前 windowBackground 这种其实只能算“民间”野路子 ,所以对于 Andorid 来说,这其中就涉及到一个点:
所以下面主要介绍 Flutter 在 Android 上为了这个启动图做了哪些骚操作~
在已经忘记版本的“远古时期” , FlutterActivity 还在 io.flutter.app.FlutterActivity 路径下的时候,那时启动页的逻辑相对简单,主要是通过 App 的 AndroidManifest 文件里是否配置了 SplashScreenUntilFirstFrame 来进行判断。
在 FlutterActivity 内部 FlutterView 被创建的时候,会通过读取 meta-data 来判断是否需要使用 createLaunchView 逻辑 :
是不是很简单,那就会有人疑问为什么要这样做?我直接配置 Activity 的 android:windowBackground 不就完成了吗?
这就是上面提到的时间差问题, 因为启动页到 Flutter 渲染完第一帧画面中间,会出现概率出现黑屏的情况,所以才需要这个行为来实现过渡 。
经历了“远古时代”之后, FlutterActivity 来到了 io.flutter.embedding.android.FlutterActivity , 在到 2.5 版本发布之前,Flutter 又针对这个启动过程做了不少调整和优化,其中主要就是 SplashScreen 。
自从开始进入 embedding 阶段后, FlutterActivity 主要用于实现了一个叫 Host 的 interface ,其中和我们有关系的就是 provideSplashScreen 。
默认情况下它会从 AndroidManifest 文件里是否配置了 SplashScreenDrawable 来进行判断 。
默认情况下当 AndroidManifest 文件里配置了 SplashScreenDrawable ,那么这个 Drawable 就会在 FlutterActivity 创建 FlutterView 时被构建成 DrawableSplashScreen 。
DrawableSplashScreen 其实就是一个实现了 io.flutter.embedding.android.SplashScreen 接口的类,它的作用就是:
之后 FlutterActivity 内会创建出 FlutterSplashView ,它是个 FrameLayout。
FlutterSplashView 将 FlutterView 和 ImageView 添加到一起, 然后通过 transitionToFlutter 的方法来执行动画,最后动画结束时通过 onTransitionComplete 移除 splashScreenView 。
所以整体逻辑就是:
当然这里也是分状态:
当然这个阶段的 FlutterActivity 也可以通过 override provideSplashScreen 方法来自定义 SplashScreen 。
看到没有,做了这么多其实也就是为了弥补启动页和 Flutter 渲染之间, 另外还有一个优化,叫 NormalTheme 。
通过该配置 NormalTheme ,在 Activity 启动时,就会首先执行 switchLaunchThemeForNormalTheme(); 方法将主题从 LaunchTheme 切换到 NormalTheme 。
大概配置完就是如下样子, 前面分析那么多其实就是为了告诉你,如果出现问题了,你可以从哪个地方去找到对应的点 。
讲了那么多, Flutter 2.5 之后 provideSplashScreen 和 io.flutter.embedding.android.SplashScreenDrawable 就被弃用了,惊不喜惊喜,意不意外,开不开心 ?
通过源码你会发现,当你设置了 splashScreen 的时候,会看到一个 log 警告:
为什么会弃用?
其实这个提议是在 这个 issue 上,然后通过 这个 pr 完成调整。
大概意思就是: 原本的设计搞复杂了,用 OnPreDrawListener 更精准,而且不需要为了后面 Andorid12 的启动支持做其他兼容,只需要给 FlutterActivity 等类增加接口开关即可 。
也就是2.5之后 Flutter 使用 ViewTreeObserver.OnPreDrawListener 来实现延迟直到加载出 Flutter 的第一帧。
为什么说默认情况? 因为这个行为在 FlutterActivity 里,是在 getRenderMode() == RenderMode.surface 才会被调用,而 RenderMode 又和 BackgroundMode 有关心 。
所以在 2.5 版本后, FlutterActivity 内部创建完 FlutterView 后就会执行一个 delayFirstAndroidViewDraw 的操作。
这里主要注意一个参数: isFlutterUiDisplayed 。
当 Flutter 被完成展示的时候, isFlutterUiDisplayed 就会被设置为 true。
所以当 Flutter 没有执行完成之前, FlutterView 的 onPreDraw 就会一直返回 false ,这也是 Flutter 2.5 开始之后适配启动页的新调整。
看了这么多,大概可以看到其实开源项目的推进并不是一帆风顺的,没有什么是一开始就是最优解,而是经过多方尝试和交流,才有了现在的版本,事实上开源项目里,类似这样的经历数不胜数:
flutter 反编译
You are building a fat APK that includes binaries for android-arm, android-arm64.
If you are deploying the app to the Play Store, it's recommended to use app bundles or split the APK to reduce the APK size.
To generate an app bundle, run:
flutter build appbundle --target-platform android-arm,android-arm64
Learn more on:
To split the APKs per ABI, run:
flutter build apk --target-platform android-arm,android-arm64 --split-per-abi
Learn more on:
Initializing gradle... 2.3s
Resolving dependencies... 14.2s
Running Gradle task 'assembleRelease'... ע: E:\work_tool\flutter\.pub-cache\hosted\pub.flutter-io.cn\connectivity-0.4.4\android\src\main\java\io\flutter\plugins\connectivity\ConnectivityPlugin.javaʹ�û????����ѹ�ʱ�� API��
ע: �й���ϸ��Ϣ, ��ʹ�� -Xlint:deprecation ���±��롣
ע: E:\work_tool\flutter\.pub-cache\hosted\pub.flutter-io.cn\url_launcher-5.1.3\android\src\main\java\io\flutter\plugins\urllauncher\WebViewActivity.javaʹ
�û????����ѹ�ʱ�� API��
ע: �й���ϸ��Ϣ, ��ʹ�� -Xlint:deprecation ���±��롣
Calling mockable JAR artifact transform to create file: C:\Users\Administrator\.gradle\caches\transforms-1\files-1.1\android.jar\baf414ed95f14e507d85c560886dfbe2\android.jar with input E:\work_tool\sdk\android-sdk-windows\platforms\android-28\android.jar
Calling mockable JAR artifact transform to create file: C:\Users\Administrator\.gradle\caches\transforms-1\files-1.1\android.jar\ab096bb3fb172ccb785acdb1058c10a9\android.jar with input E:\work_tool\sdk\android-sdk-windows\platforms\android-27\android.jar
Request to incrementing alive workforce from 0. Current workforce (dead or alive) 0
thread-pool size=4
ProGuard, version 6.0.3
Reading input...
Reading program jar [C:\Users\Administrator\.gradle\caches\transforms-1\files-1.1\flutter.jar\ab2691c929f4d2aa57a17fa551e662a6\jetified-flutter.jar] (filtered)
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Reading program jar [F:\dartSpace\flutter\jiddspace\nfc\build\url_launcher\intermediates\intermediate-jars\release\classes.jar] (filtered)
Reading program jar [F:\dartSpace\flutter\jiddspace\nfc\build\sqflite\intermediates\intermediate-jars\release\classes.jar] (filtered)
Reading program jar [F:\dartSpace\flutter\jiddspace\nfc\build\connectivity\intermediates\intermediate-jars\release\classes.jar] (filtered)
Reading program jar [F:\dartSpace\flutter\jiddspace\nfc\build\path_provider\intermediates\intermediate-jars\release\classes.jar] (filtered)
Reading program jar [F:\dartSpace\flutter\jiddspace\nfc\build\package_info\intermediates\intermediate-jars\release\classes.jar] (filtered)
Reading program directory [F:\dartSpace\flutter\jiddspace\nfc\build\app\intermediates\javac\release\compileReleaseJavaWithJavac\classes] (filtered)
Reading program jar [F:\dartSpace\flutter\jiddspace\nfc\build\app\intermediates\transforms\mergeJavaRes\release\0.jar] (filtered)
Reading library jar [C:\Users\Administrator\.gradle\caches\modules-2\files-2.1\androidx.annotation\annotation\1.0.0\45599f2cd5965ac05a1488fa2a5c0cdd7c499ead\annotation-1.0.0.jar] (filtered)
Reading library jar [E:\work_tool\sdk\android-sdk-windows\platforms\android-28\android.jar]
Reading library jar [E:\work_tool\sdk\android-sdk-windows\build-tools\28.0.3\core-lambda-stubs.jar]
Reading library jar [E:\work_tool\sdk\android-sdk-windows\platforms\android-28\optional\org.apache.http.legacy.jar]
Reading library jar [E:\work_tool\sdk\android-sdk-windows\platforms\android-28\optional\android.test.mock.jar]
Reading library jar [E:\work_tool\sdk\android-sdk-windows\platforms\android-28\optional\android.test.base.jar]
Reading library jar [E:\work_tool\sdk\android-sdk-windows\platforms\android-28\optional\android.test.runner.jar]
Initializing...
Warning: io.flutter.embedding.android.FlutterView: can't find referenced method 'android.graphics.Insets getSystemGestureInsets()' in library class android.view.WindowInsets
Warning: io.flutter.embedding.android.FlutterView: can't find referenced class android.graphics.Insets
Warning: io.flutter.embedding.android.FlutterView: can't find referenced class android.graphics.Insets
Warning: io.flutter.embedding.android.FlutterView: can't find referenced class android.graphics.Insets
Warning: io.flutter.embedding.android.FlutterView: can't find referenced class android.graphics.Insets
Warning: io.flutter.embedding.android.FlutterView: can't find referenced class android.graphics.Insets
Warning: io.flutter.embedding.android.FlutterView: can't find referenced class android.graphics.Insets
Warning: io.flutter.view.FlutterView: can't find referenced method 'android.graphics.Insets getSystemGestureInsets()' in library class android.view.WindowInsets
Warning: io.flutter.view.FlutterView: can't find referenced class android.graphics.Insets
Warning: io.flutter.view.FlutterView: can't find referenced class android.graphics.Insets
Note: io.flutter.view.AccessibilityViewEmbedder$ReflectionAccessors: can't find dynamically referenced class android.util.LongArray
Warning: io.flutter.view.FlutterView: can't find referenced class android.graphics.Insets
Warning: io.flutter.view.FlutterView: can't find referenced class android.graphics.Insets
Warning: io.flutter.view.FlutterView: can't find referenced class android.graphics.Insets
Warning: io.flutter.view.FlutterView: can't find referenced class android.graphics.Insets
Note: there were 1 unresolved dynamic references to classes or interfaces.
You should check if you need to specify additional program jars.
()
Warning: Exception while processing task java.io.IOException: Please correct the above warnings first.
Thread(Tasks limiter_1): destruction
Warning: there were 12 unresolved references to classes or interfaces.
You may need to add missing library jars or update their versions.
If your code works fine without the missing classes, you can suppress
the warnings with '-dontwarn' options.
()
Warning: there were 2 unresolved references to library class members.
You probably need to update the library versions.
()
FAILURE: Build failed with an exception.
* What went wrong:
Execution failed for task ':app:transformClassesAndResourcesWithProguardForRelease'.
Job failed, see logs for details
* Try:
Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output. Run with --scan to get full insights.
* Get more help at
BUILD FAILED in 4m 23s
Running Gradle task 'assembleRelease'...
Running Gradle task 'assembleRelease'... Done 264.4s (!)
*******************************************************************************************
The Gradle failure may have been because of AndroidX incompatibilities in this Flutter app.
See for more information on the problem and how to fix it.
*******************************************************************************************
Gradle task assembleRelease failed with exit code 1
Flutter 集成百度地图后闪退问题排查记录
APP集成百度地图后,开发者模式直接连接真机可以打开地图,打包成apk后安装,应用直接闪退
验证了3个环境
a、Android 6.0
b、Android 9.0
c、Android 8.1
真机USB线连接
选择Logcat,将日志级别选择未error,日志太多,或者用自定义的过滤规则
先清除日志,后迅速点击手机上的APP,观察日志
发现需要监控的APP报出异常信息,这个很关键,有异常就是有线索,couldn't find "libflutter.so"
这个时候问度娘就可以了
未明白具体的原因,临时先解决了问题,马克一下
Flutter开发--Pub包管理
在原生开发中, Android 使用 Gradle 来管理依赖, iOS 用 Cocoapods 来管理依赖,Node 中通过 npm来管理依赖。 Flutter 使用配置文件 pubspec.yaml (位于项目根目录)来管理第三方依赖包。
Pub 是Google官方的Dart Packages仓库,类似于node中的npm仓库,android中的jcenter,我们可以在上面查找我们需要的包和插件,也可以向pub发布我们的包和插件。
Pub工具 包含管理Package、部署Package和部署命令行应用的命令。
如果使用的是Flutter SDK,不要直接使用pub命令。而是使用flutter pub命令,如下:
命令pub get/upgrade/outdated 属于管理Package的依赖关系
用于检索当前 Package 所依赖的其它 Package。如果 pubspec.lock 文件已经存在,则根据该文件中保存的依赖项版本获取对应的依赖项。如有必要,将会创建或更新该文件。
更新 package 依赖
当你添加一个 package 后首次运行 flutter pub get, Flutter 将会保存在 pubspec.lock lockfile 中找到的具体 package 版本。这将确保当你或者团队中其他开发者运行 flutter pub get 后能得到相同版本的 package。
如果你想升级到 package 的最新版本,比如使用 package 的最新特性,请运行 flutter pub upgrade 。这将检索你在 pubspec.yaml 文件中指定的版本约束所允许的最高可用版本。
案例
在flutter项目中导入hive包,在pubspec.yaml文件中添加配置:
执行flutter pub get,可以在 pubspec.lock 中看到 hive 版本是2.1.0,这是因为目前hive的最新版本是2.1.0,配置“^”表示向最新版本兼容,具体可查看Package版本管理( ),所以再执行flutter pub upgrade 可以看到版本还是2.1.0,这个时候会发现pub get和 pub upgrade 效果一样。
但是未来如果 hive 发布了2.2.0版本,这个时候使用flutter pub get在pubspec.lock中看到hive版本依旧是2.1.0,而执行flutter pub upgrade 后在pubspec.lock中看到hive版本就是2.2.0。
现在先在flutter 项目的pubspec.yaml文件添加配置,指定hive版本是2.0.5,如下:
这个时候执行flutter pub get后,可以在pubspec.lock的文件中看到hive版本是2.0.5,如果这个时候更改配置为 hive: ^2.0.5,再执行flutter pub get就会发现在pubspec.lock的文件中看到hive版本还是2.0.5,这个时候可以执行flutter pub outdated查看依赖的每个 package,如下图,
可以看到,Upgrable项hive版本号为2.1.0,执行flutter pub upgrade 后可以看到在pubspec.lock的文件中看到hive版本是2.1.0
在pubspec.yaml文件添加配置:
lxx_package_demo信息如下图:
执行flutter pub get后在pubspec.lock中看到flutter_log版本是0.0.1
现在修改lxx_package_demo版本号为0.0.2,再执行flutter pub get
会发现版本会及时更新为0.0.2,这个时候执行flutter pub get/upgrade效果一样
参考文档:
文章标题:flutterlog,flutterlogo
文章来源:http://hbruida.cn/article/dsdgdee.html