ios开发ui篇,ios uiapplication
iOS开发之UIFont字体大全和自定义字体
在开发过程中很多App为了美观经常需要使用一些自定义的字体,其实苹果本身也是支持很多字体的,下面就记录一下查看所有字体并设置的方法,其实挺简单的。
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知道设置字体的方法了,就需要找出苹果本身支持的所有字体了,一个for循环就可以搞定了。
下面是所有的效果,可以在下面直接找需要的字体
不过发现这些效果对中文好像没什么效果,这就需要自定义字体了
1.将准备好的字体拉入项目中
2.打开Build Phases—Copy Bundle Resources,确保刚添加的字体文件在列表中,否则需要手动加到这里
3.编辑”项目名-Info.plist”文件
找到Fonts provided by application ,将加入的字体名连同扩展名填在这里
4.利用上面那个for循环打印出所有字体,并找到刚刚加入的字体
5.现在就可以使用了[UIFont fontWithName:@"chenweixun-yingxing" size:16];
iOS的UI开发中Button的基本编写方法解析
一、简单说明
一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮
按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置
二、按钮的三种状态
normal(普通状态)
默认情况(Default)
对应的枚举常量:UIControlStateNormal
highlighted(高亮状态)
按钮被按下去的时候(手指还未松开)
对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted
disabled(失效状态,不可用状态)
如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击
对应的枚举常量:UIControlStateDisabled
三、注意点
(1)从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中
(2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。
四、代码示例
(1)
复制代码 代码如下:
#import "LFViewController.h"
@interface LFViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;
@end
@implementation LFViewController
// 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身
//- (IBAction)left:(UIButton *)button {
//
// NSLog(@"----");
//}
- (IBAction)move
{
// 通过frame修改head的位置
// 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”
// 允许修改“对象”的'“结构体属性”
// 1. 取出结构体属性
CGRect rect = self.headImageView.frame;
// 2. 修改结构体成员
rect.origin.y -= 20;
// 3. 设置对象的结构体属性
self.headImageView.frame = rect;
}
(2)
复制代码 代码如下:
#import "LFViewController.h"
使用git
1. 创建项目时,勾选git
2. 开发告一段落后,选择"Source Control""Commit",并编写注释
// 枚举类型实质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字
// 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
typedef enum
kMovingDirTop = 10,
kMovingDirBottom,
kMovingDirLeft,
kMovingDirRight,
} kMovingDir;
#define kMovingDelta 50
@interface LFViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;
@end
@implementation LFViewController
- (IBAction)move:(UIButton *)button
// CGRect rect = self.headImageView.frame;
CGPoint p = self.headImageView.center;
// magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思
switch (button.tag) {
case kMovingDirTop:
p.y -= kMovingDelta;
break;
case kMovingDirBottom:
p.y += kMovingDelta;
break;
case kMovingDirLeft:
p.x -= kMovingDelta;
break;
case kMovingDirRight:
p.x += kMovingDelta;
break;
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
self.headImageView.center = p;
[UIView commitAnimations];
- (IBAction)zoom:(UIButton *)button
CGRect rect = self.headImageView.bounds;
// 在C语言中,关于bool的判断:非零即真
if (button.tag) {
rect.size.width += 50;
rect.size.height += 50;
rect.size.width -= 50;
rect.size.height -= 50;
// 首尾动画
// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:2.0];
self.headImageView.bounds = rect;
// self.headImageView.alpha = 0;
// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
[UIView commitAnimations];
@end
五、补充笔记
1. IBAction的参数
- (IBAction)left:(UIButton *)button
(1) 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身
(2) 默认连线时的参数类型是id
(3) 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型
2. 修改对象的结构体成员
在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”
修改结构体属性的成员方法如下:
(1)使用临时变量记录对象的结构体属性
(2) 修改临时变量的属性
(3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性
3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)
使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字
(1)枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字
(2)枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增
4. frame bounds center
1 frame可以修改对象的位置和尺寸
2 bounds可以修改对象的尺寸
3 center可以修改对象的位置
5. 首尾式动画
复制代码 代码如下:
// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
// setAnimationDuration用来指定动画持续时间
[UIView setAnimationDuration:2.0];
self.headImageView.bounds = rect;
......
// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画
[UIView commitAnimations];
下面来罗列一下UIButton的基本属性罗列
第一、UIButton的定义
复制代码 代码如下:
UIButton *button=[[UIButton buttonWithType:(UIButtonType);
能够定义的button类型有以下6种,
复制代码 代码如下:
typedef enum {
UIButtonTypeCustom = 0, 自定义风格
UIButtonTypeRoundedRect, 圆角矩形
UIButtonTypeDetailDisclosure, 蓝色小箭头按钮,主要做详细说明用
UIButtonTypeInfoLight, 亮色感叹号
UIButtonTypeInfoDark, 暗色感叹号
UIButtonTypeContactAdd, 十字加号按钮
}UIButtonType;
第二、设置frame
复制代码 代码如下:
button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40);
[button setFrame:CGRectMake(20,20,50,50)];
第三、button背景色
复制代码 代码如下:
button1.backgroundColor = [UIColor clearColor];
[button setBackgroundColor:[UIColor blueColor]];
第四、state状态
forState: 这个参数的作用是定义按钮的文字或图片在何种状态下才会显现
复制代码 代码如下:
enum {
UIControlStateNormal = 0, 常规状态显现
UIControlStateHighlighted = 1 0, 高亮状态显现
UIControlStateDisabled = 1 1, 禁用的状态才会显现
UIControlStateSelected = 1 2, 选中状态
UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 当应用程序标志时
UIControlStateReserved = 0xFF000000 为内部框架预留,可以不管他
@property(nonatomic,getter=isEnabled)BOOL enabled; // default is YES. if NO, ignores touch events and subclasses may draw differently
@property(nonatomic,getter=isSelected)BOOL selected; // default is NO may be used by some subclasses or by application
@property(nonatomic,getter=isHighlighted)BOOL highlighted;
第五 、设置button填充图片和背景图片
复制代码 代码如下:
[buttonsetImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];
[buttonsetBackgroundImage:[UIImageimageNamed:@"checkmarkControllerIcon"]forState:UIControlStateNormal];
第六、设置button标题和标题颜色
复制代码 代码如下:
[button1 setTitle:@"点击" forState:UIControlStateNormal];
[buttonsetTitleColor:[UIColorredColor]forState:UIControlStateNormal];
第七、设置按钮按下会发光
复制代码 代码如下:
button.showsTouchWhenHighlighted=NO;
第八、添加或删除事件处理
复制代码 代码如下:
[button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
第九、 设置按钮内部图片间距和标题间距
复制代码 代码如下:
UIEdgeInsets insets; // 设置按钮内部图片间距
insets.top = insets.bottom = insets.right = insets.left = 10;
bt.contentEdgeInsets = insets;
bt.titleEdgeInsets = insets; // 标题间距
ios开发uiwindow uitextfield代理怎么实现
文顶顶
iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍
iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍
一、简单介绍
UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow
iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了
一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow。也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面
补充:UIWindow是创建的第一个视图控件(创建的第一个对象是UIapplication)如下图:
添加
先创建UIwindow,再创建控制器,创建控制器的view,然后将控制器的view添加到UIWindow上。
文档中关于该部分的解释:
二、UIWindow的创建过程
1.简单说明
创建一个空的项目,就可以看到UIWindow是怎么出来的了。在程序启动完毕之后就会调用一次,创建过程如下:
提示:应用程序启动之后,先创建Application,再创建它的代理,之后创建UIwindow。UIWindow继承自UIview。
2.把view添加到uiwindow
创建一个控制器,把view添加到uiwindow上面(有两种方式)
(1)直接将控制器的view添加到UIWindow中,并不理会它对应的控制器
[self.window addsubview:vc.view];
(2)设置uiwindow的根控制器,自动将rootviewcontroller的view添加到window中,负责管理rootviewcontroller的生命周期
[self.window.rootviewcontroller=vc];
两个方法的区别:
以后的开发中,建议使用(2).因为方法(1)存在一些问题,比如说控制器上面可能由按钮,需要监听按钮的点击事件,如果是1,那么按钮的事件应该由控制器来进行管理。但控制器是一个局部变量,控制器此时已经不存在了,但是控制器的view还在,此时有可能会报错。注意:方法执行完,这个控制器就已经不存在了。
问题描述1:当view发生一些事件的时候,通知控制器,但是控制器已经销毁了,所以可能出现未知的错误。
问题描述2:添加一个开关按钮,让屏幕360度旋转(两者的效果不一样)。当发生屏幕旋转事件的时候,UIapplication对象会将旋转事件传递给uiwindow,uiwindow又会将旋转事件传递给它的根控制器,由根控制器决定是否需要旋转
UIapplication-uiwindow-根控制器(第一种方式没有根控制器,所以不能跟着旋转)。
提示:不通过控制器的view也可以做开发,但是在实际开发中,不要这么做,不要直接把view添加到UIWindow上面去。因为,难以管理。
3.在有storyboard的项目中,UIWindow是如何创建的?
为什么创建一个storyboard,没有看到创建uiwindow的过程?
它其实是把创建UIWindow的过程给屏蔽起来了。可以把代理的
UIWindow的属性的值打印出来NSLog(@“window=%p”,self.window);打印出来确实是有值的,说明确实创建了
UIWindow.不仅创建了UIWindow,默认还创建了UIWindow对应的控制器,也可以打印进行查看。
NSLog(@“%@“,self.window.rootviewcontroller);
有storyboard的项目中的创建过程:
当用户点击应用程序图标的时候,先执行Main函数,执行
UIApplicationMain(),根据其第三个和第四个参数创建Application,创建代理,并且把代理设置给application(看
项目配置文件info.plist里面的storyboard的name,根据这个name找到对应的storyboard),开启一个事件循环,当程序
加载完毕,他会调用代理的didFinishLaunchingWithOptions:方法。在调用
didFinishLaunchingWithOptions:方法之前,会加载storyboard,在加载的时候创建一个window,接下来会创建
箭头所指向的控制器,把该控制器设置为UIWindow的根控制器,接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。(提示:关于这部分可以
查看story的初始化的文档)
三、如何获取window?
1.主窗口和次窗口
【self.window makekeyandvisible】让窗口成为主窗口,并且显示出来。有这个方法,才能把信息显示到屏幕上。
因为Window有makekeyandvisible这个方法,可以让这个Window凭空的显示出来,而其他的view没有这个方法,所以它只能依赖于Window,Window显示出来后,view才依附在Window上显示出来。
【self.window make keywindow】//让uiwindow成为主窗口,但不显示。
2.获取UIwindow
(1)[UIApplication sharedApplication].windows 在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)
(2)[UIApplication sharedApplication].keyWindow(获取应用程序的主窗口)用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。
提示:如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow
(3)view.window获得某个UIView所在的UIWindow
四、四大对象的关系图
五、主窗口和次窗口说明
代码:
// 程序启动完毕之后就会调用一次
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
// 1.创建UIWindow
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// 设置UIWindow的背景颜色
self.window.backgroundColor = [UIColor redColor];
// 让UIWindow显示出来(让窗口成为主窗口 并且显示出来)
// 一个应用程序只能有一个主窗口
[self.window makeKeyAndVisible];
// 让UIWindow成为主窗口
// [self.window makeKeyWindow];
// 2. 再创建一个窗口
UIWindow *w2 = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
w2.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
[w2 makeKeyAndVisible];
self.w2 = w2;
// 3.创建两个文本输入框
// 3.1将文本输入框添加到window中
UITextField *tx1 = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 200, 40)];
tx1.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
[self.window addSubview:tx1];
// 3.2将文本输入框添加到w2中
UITextField *tx2 = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 40)];
tx2.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
[self.w2 addSubview:tx2];
// 获取应用程序的主窗口
NSLog(@"%@", [UIApplication sharedApplication].keyWindow);
return YES;
}
代码说明:
再创建一个窗口(主窗口和次窗口的区别)
局部变量,需要定义一个Window属性来保存变量。
window的属性定义为strong,就是为了让其不销毁。
一个应用程序只能有一个主窗口,程序中创建了两个Window,那么谁是主窗口?后面的窗口能覆盖前面的窗口。
提示:如果UItextfield不显示,可以考虑设置它的样式,因为其创建默认是虚线的,没有边框。
在ios7里边,主窗口和次窗口是没有区别的
在ios7以前中有区别:哪个是主窗口,后面设置为主窗口会把之前设置的覆盖掉。(只有主窗口才能响应键盘的输入事件,如果不能输入内容,可以查看是否是显示在主窗口上,不在主窗口上的不能响应。)
六、补充说明
在有storyboard中的创建过程:
先执行Main函数,执行UIApplicationMain(),根据其第三个和第
四个参数创建Application,创建代理,并且把代理设置给application,根据项目配置文件info.plist里面的
storyboard的name,找到对应的storyboard,接下来创建一个window,之后创建它的初始化控制器(就是箭头所指向的控制器),
自动把该控制器设置为UIWindow的根控制器,接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。
注意这个控制器属性面板上的“初始化控制器属性”。
在没有storyboard中的创建过程:
先执行Main函数,执行UIApplicationMain(),根据其第三个和第
四个参数创建Application,创建代理,并且把代理设置给application,开启一个事件循环,当程序加载完毕,他会调用代理的
didFinishLaunchingWithOptions:方法。在该方法中,会创建一个Window,然后创建一个控制器,并把该控制器设置为
UIWindow的根控制器,接下来再将window显示出来,即看到了运行后显示的界面。
ios开发之uitableview优化机制有哪些
iOS开发UI篇—UITableviewcell的性能问题
一、UITableviewcell的一些介绍
UITableView的每一行都是一个UITableViewCell,通过dataSource的 tableView:cellForRowAtIndexPath:方法来初始化每⼀行
UITableViewCell内部有个默认的子视图:contentView,contentView是UITableViewCell所显示内容的父视图,可显示一些辅助指示视图
辅助指示视图的作⽤是显示一个表示动作的图标,可以通过设置UITableViewCell的 accessoryType来显示,默认是UITableViewCellAccessoryNone(不显⽰示辅助指⽰示视图), 其他值如下:
UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator
UITableViewCellAccessoryDetailDisclosureButton
UITableViewCellAccessoryCheckmark
还可以通过cell的accessoryView属性来自定义辅助指示视图(⽐如往右边放一个开关)
二、问题
cell的工作:在程序执行的时候,能看到多少条,它就创建多少条数据,如果视图滚动那么再创建新显示的内容。(系统自动调用)。即当一个cell出现在视野范围内的时候,就会调用创建一个cell。这样的逻辑看上去没有什么问题,但是真的没有任何问题吗?
当创建调用的时候,我们使用nslog打印消息,并打印创建的cell的地址。我们发现如果数据量非常大,用户在短时间内来回滚动的话,那么会创建大量的cell,一直开辟空间,且如果是往回滚,通过打印地址,我们会发现它并没有重用之前已经创建的cell,而是重新创建,开辟新的存储空间。
那有没有什么好的解决办法呢?
三、cell的重用原理
(1) iOS设备的内存有限,如果用UITableView显示成千上万条数据,就需要成千上万 个UITableViewCell对象的话,那将会耗尽iOS设备的内存。要解决该问题,需要重用UITableViewCell对象
(2)重⽤原理:当滚动列表时,部分UITableViewCell会移出窗口,UITableView会将窗口外的UITableViewCell放入一个对象池中,等待重用。当UITableView要求dataSource返回 UITableViewCell时,dataSource会先查看这个对象池,如果池中有未使用的UITableViewCell,dataSource则会用新的数据来配置这个UITableViewCell,然后返回给 UITableView,重新显示到窗口中,从而避免创建新对象 。这样可以让创建的cell的数量维持在很低的水平,如果一个窗口中只能显示5个cell,那么cell重用之后,只需要创建6个cell就够了。
(3)注意点:还有⼀个非常重要的问题:有时候需要自定义UITableViewCell(用⼀个子类继 承UITableViewCell),而且每⼀行⽤的不一定是同一种UITableViewCell,所以一 个UITableView可能拥有不同类型的UITableViewCell,对象池中也会有很多不同类型的 UITableViewCell,那么UITableView在重⽤用UITableViewCell时可能会得到错误类型的 UITableViewCell
解决⽅方案:UITableViewCell有个NSString *reuseIdentifier属性,可以在初始化UITableViewCell的时候传入一个特定的字符串标识来设置reuseIdentifier(一般用UITableViewCell的类名)。当UITableView要求dataSource返回UITableViewCell时,先 通过一个字符串标识到对象池中查找对应类型的UITableViewCell对象,如果有,就重用,如果没有,就传入这个字符串标识来初始化⼀一个UITableViewCell对象。
图片示例:
说明:一个窗口放得下(可视)三个cell,整个程序只需要创建4个该类型的cell即可。
四、cell的优化代码
代码示例:
1 #import "NJViewController.h"
2 #import "NJHero.h"
3
4 // #define ID @"ABC"
5
6 @interface NJViewController ()UITableViewDataSource, UITableViewDelegate
7 /**
8 * 保存所有的英雄数据
9 */
10 @property (nonatomic, strong) NSArray *heros;
11 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UITableView *tableView;
12
13 @end
14
15 @implementation NJViewController
16
17 #pragma mark - 懒加载
18 - (NSArray *)heros
19 {
20 if (_heros == nil) {
21 // 1.获得全路径
22 NSString *fullPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"heros" ofType:@"plist"];
23 // 2.更具全路径加载数据
24 NSArray *dictArray = [NSArray arrayWithContentsOfFile:fullPath];
25 // 3.字典转模型
26 NSMutableArray *models = [NSMutableArray arrayWithCapacity:dictArray.count];
27 for (NSDictionary *dict in dictArray) {
28 NJHero *hero = [NJHero heroWithDict:dict];
29 [models addObject:hero];
30 }
31 // 4.赋值数据
32 _heros = [models copy];
33 }
34 // 4.返回数据
35 return _heros;
36 }
37
38 - (void)viewDidLoad
39 {
40 [super viewDidLoad];
41 // 设置Cell的高度
42 // 当每一行的cell高度一致的时候使用属性设置cell的高度
43 self.tableView.rowHeight = 160;
44 }
45
46 #pragma mark - UITableViewDataSource
47 // 返回多少组
48 - (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView
49 {
50 return 1;
51 }
52 // 返回每一组有多少行
53 - (NSInteger) tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
54 {
55 return self.heros.count;
56 }
57 // 当一个cell出现视野范围内的时候就会调用
58 // 返回哪一组的哪一行显示什么内容
59 - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
60 {
61 // 定义变量保存重用标记的值
62 static NSString *identifier = @"hero";
63
64 // 1.先去缓存池中查找是否有满足条件的Cell
65 UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier];
66 // 2.如果缓存池中没有符合条件的cell,就自己创建一个Cell
67 if (cell == nil) {
68 // 3.创建Cell, 并且设置一个唯一的标记
69 cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:identifier];
70 NSLog(@"创建一个新的Cell");
71 }
72 // 4.给cell设置数据
73 NJHero *hero = self.heros[indexPath.row];
74 cell.textLabel.text = hero.name;
75 cell.detailTextLabel.text = hero.intro;
76 cell.imageView.image = [UIImage imageNamed:hero.icon];
77
78 // NSLog(@"%@ - %d - %p", hero.name, indexPath.row, cell);
79
80 // 3.返回cell
81 return cell;
82 }
83
84 #pragma mark - 控制状态栏是否显示
85 /**
86 * 返回YES代表隐藏状态栏, NO相反
87 */
88 - (BOOL)prefersStatusBarHidden
89 {
90 return YES;
91 }
92 @end
iOS开发之观察任意 App 的 UI 布局 Reveal 篇
本篇还是以 x易x音乐为????
如果没有,那就创建一个 RHRevealLoader 文件夹,然后打开 Reveal ,如下操作
把这两个文件复制到刚才创建的 RHRevealLoader 文件夹下
3,在手机上配置 Reveal Loader 插件 设置 -- Reveal -- Enableded Applications -- 把想查看的 App 开关打开
4,查看目标 App 的 UI 布局
首先确认 OS X 和 iOS 位于同一网段内,然后启动 Reveal ,在启动目标 App(如果App 之前是开着的,需要先管掉,再打开)
在App里切换了界面,可在 Reveal 界面中按 command + r 刷新。
汇报完毕,欢迎讨论!
新闻标题:ios开发ui篇,ios uiapplication
标题URL:http://hbruida.cn/article/dsdeieg.html