html5canvas基础教程,canvas入门教程

HTML5 - Canvas

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

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在使用 canvas 绘制图像时,canvas 画布左上角的坐标为(0, 0)

注意:canvas 画布大小不可通过 css 来改变,只能通过属性方式设置,否则可能出现失帧的情况(当使用 css 方式改变 canvas 画布大小时,只是 cavas 标签的大小改变了,正真的绘图区域大小并没有改变,所以出现了失帧的情况)。

示例:

示例:

示例:

示例:

示例:

示例:

示例:

1)参数说明:

参数 x:矩形左上角的 x 坐标。

参数 y:矩形左上角的 y 坐标。

参数 width:矩形的宽度,以像素计。

参数 height:矩形的高度,以像素计。

2) 注意事项:

context.rect(x, y, width, height); 只是创建了矩形,并没有绘制出来。因此,创建完成后需使用 context.stroke(); 来绘制。

3)示例:

1)参数说明:

参数 x:矩形左上角的 x 坐标。

参数 y:矩形左上角的 y 坐标。

参数 width:矩形的宽度,以像素计。

参数 height:矩形的高度,以像素计。

2)默认的填充颜色是黑色。可以使用 fillStyle 属性来设置用于填充绘图的颜色、渐变或模式。

3)示例:

1)参数说明:

参数 x:矩形左上角的 x 坐标。

参数 y:矩形左上角的 y 坐标。

参数 width:矩形的宽度,以像素计。

参数 height:矩形的高度,以像素计。

2)笔触的默认颜色是黑色。

3)可以使用 strokeStyle 属性来设置笔触的颜色、渐变或模式。

4)示例:

1)参数说明:

参数 x:要清除的矩形左上角的 x 坐标。

参数 y:要清除的矩形左上角的 y 坐标。

参数 width:要清除的矩形的宽度,以像素计。

参数 height:要清除的矩形的高度,以像素计。

小技巧:

当 x = 0,y = 0,width = canvas.width,height = canvas.height 时,则可以清除画布上的矩形

2)示例:

1)参数说明:

参数 x:圆中心的 x 坐标。

参数 y:圆中心的 y 坐标。

参数 r:圆的半径。

参数 sAngle:起始角弧度(圆的三点钟位置是0度)。

参数 eAngle:结束角弧度(圆的三点钟位置是0度)。

参数 counterclockwise:规定逆时针还是顺时针绘图。f'alse = 顺时针,true = 逆时针。

2) 角度和弧度的关系:角度/弧度 = 180/pi

3)创建完圆弧后需使用 context.stroke(); 绘制创建的圆弧。

4)示例:绘制一个圆

5)示例:绘制圆上任意一点

圆上任意一点坐标:x = ox + r*cos(弧度),y = oy + r*cos(弧度)

ox:圆心的 x 坐标。

oy:圆心的 y 坐标。

r:圆的半径。

2)设置字体水平对齐方式

2)设置字体垂直对齐方式

textBaseline 属性在不同的浏览器上效果不同,特别是使用 "hanging" 或 "ideographic" 时。

3)设置文字阴影效果

1)参数说明:

参数 text:文本内容

参数 x:开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。

参数 y:开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。

2)默认的填充颜色是黑色。可以使用 fillStyle 属性来设置用于填充绘图的颜色、渐变或模式。

3)示例:

1)参数说明:

参数 text:文本内容

参数 x:开始绘制文本的 x 坐标位置(相对于画布)。

参数 y:开始绘制文本的 y 坐标位置(相对于画布)。

2)默认的笔触颜色是黑色。可以使用 strokeStyle 属性来设置笔触的颜色、渐变或模式。

3)示例:

1)参数说明:

参数 img:规定要使用的图像。

参数 x:在画布上放置图像的 x 坐标位置。

参数 y:在画布上放置图像的 y 坐标位置。

2)当图像的大小超出画布的大小时,超出的部分将不会被显示出来。

3)示例:

1)参数说明:

参数 img:规定要使用的图像。

参数 x:在画布上放置图像的 x 坐标位置。

参数 y:在画布上放置图像的 y 坐标位置。

参数 width:要使用的图像的宽度(伸展或缩小图像)。

参数 height:要使用的图像的高度(伸展或缩小图像)。

2)因保持 width/height = img.width/img.height,否则绘制后的图片会失帧。

3)示例:

1)参数说明:

参数 img:规定要使用的图像。

参数 sx:从图像的 sx 坐标位置开始剪切。

参数 sy:从图像的 sy 坐标位置开始剪切。

参数 swidth:剪切的宽度。

参数 sheight:剪切的高度。

参数 x:在画布上放置图像的 x 坐标位置。

参数 y:在画布上放置图像的 y 坐标位置。

参数 width:要使用的图像的宽度(伸展或缩小图像)。

参数 height:要使用的图像的高度(伸展或缩小图像)。

2)因保持 width/height = swidth/sheight,否则绘制后的图片会失帧。

3)示例:

stop:介于 0.0 与 1.0 之间的值,表示渐变中开始(0.0)与结束(1.0)之间的位置。

color:颜色。

示例:

HTML5用canvas怎么实现动画效果

使用HTML5画布canvas能够快速实现简单的动画效果,基本原理如下:

每隔一定时间绘制图形并且清除图形,用来模拟出一个动画过程,可以使用context.clearRect(0, 0, x, y)方法来刷新需要绘制的图形

首先是绘制图形的方法,如下:

function myAnimation() {

ctx.clearRect(0, 0, canvas_size_x, canvas_size_y);

if (x_icon  0 || x_icon  canvas_size_x - size_x) {

stepX = -stepX;

}

if (y_icon  0 || y_icon  canvas_size_y - size_y) {

stepY = -stepY;

}

x_icon += stepX;

y_icon += stepY;

ctx.drawImage(anim_img, x_icon, y_icon);

}

以上方法每隔一定时间清除画布内容,并且重新计算绘制图形位置,一旦超过了画布大小,则反转坐标绘制图形。

如何使用HTML5 Canvas动态的绘制拓扑图

canvas动态的绘制拓扑图

1.添加引用\r\n右击项目-添加引用-浏览 找到本地的dll文件\r\n2.using 该dll文件里面代码的名称空间 \r\n然后就可以调用dll文件里面的类和方法

canvas定义和用法:

Canvas 对象表示一个 HTML 画布元素 -canvas。它没有自己的行为,但是定义了一个 API 支持脚本化客户端绘图操作。

你可以直接在该对象上指定宽度和高度,但是,其大多数功能都可以通过CanvasRenderingContext2D 对象获得。 这是通过 Canvas 对象的getContext() 方法并且把直接量字符串 "2d" 作为唯一的参数传递给它而获得的。

canvas 标记在 Safari 1.3 中引入,在制作此参考页时,它在 Firefox 1.5 和 Opera 9 中也得到了支持。在 IE 中,canvas 标记及其 API 可以使用位于excanvas点sourceforge点net的 ExplorerCanvas 开源项目来模拟。

提示:如果希望学习如何使用 canvas 来绘制图形,可以访问 Mozilla 提供的Canvas 教程(英文)以及相应的中文 Canvas 教程。

使用 canvas 标记绘图

大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 canvas 元素本身上,而是定义在通过画布的getContext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上。

Canvas API 也使用了路径的表示法。但是,路径由一系列的方法调用来定义,而不是描述为字母和数字的字符串,比如调用 beginPath() 和 arc() 方法。

一旦定义了路径,其他的方法,如 fill(),都是对此路径操作。绘图环境的各种属性,比如 fillStyle,说明了这些操作如何使用。

注释:Canvas API 非常紧凑的一个原因上它没有对绘制文本提供任何支持。要把文本加入到一个 canvas 图形,必须要么自己绘制它再用位图图像合并它,或者在 canvas 上方使用 CSS 定位来覆盖 HTML 文本。

Canvas 对象的属性

height 属性

画布的高度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口高度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。

width 属性

画布的宽度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口宽度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。


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