javascript枚举,java枚举菜鸟教程

为什么,jxssq(n)函数中的循环,执行出来的结果怎么都是一样的。如何能产生不同的数据。

#includestdlib.h

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#includestdio.h

#includetime.h

#define N_Ten 30000

#define switcha(a,b) {int temp;temp=b,b=a,a=temp;}

void Insert_Sort(int a[],long n);

void sw(int c,int b);

int main(void)

{

clock_t start,end;

srand(time(NULL));

int a[N_Ten],i;

for(i=0;iN_Ten;i++)

{

a[i]=(rand()%500);

}

printf("产生的号码是: ");

// for(i=0;iN_Ten;i++)

// printf("%d ",a[i]);

start=clock();

Insert_Sort(a,N_Ten);

printf("\n");

end=clock();

printf("排序时间是: %ld毫秒",end-start);

// printf("排序的号码是: ");

// for(i=0;iN_Ten;i++)

// printf("%d ",a[i]);

printf("\n");

return 0;

}

void Insert_Sort(int a[],long n)

{

int b=1,c=2,temp0;

int i=1,j,temp;

while(in) //和数组循环移位的操作方法类似,先把a[i]的值赋给temp保存,判断大小后再移位,实现数值交换;

{

j=i;

temp=a[i];

while(tempa[j-1])

{

a[j]=a[j-1];

if(j0)

j--;

else

break;

}

a[j]=temp;

i++;

// temp0=b;

// b=c;

// c=temp0;

switcha(c,b); //宏定义的函数;

//printf("\n");

// sw(c,b);

}

}

void sw(int c,int b) //函数;

{

int temp0;

temp0=b;

b=c;

c=temp0;

}我来帮他解答 输入内容已经达到长度限制还能输入 9999 字插入图片删除图片插入地图删除地图插入视频视频地图回答即可得2分经验值,回答被选为满意回答可同步增加经验值和财富值

参考资料:匿名回答提交回答取消

回答 共2条 检举 | 2011-6-19 10:21 有钱买不起房子 | 十一级

1734毫秒 1750毫秒 1718毫秒.......不是都相等,你可以增加一个

while(j100) 100次循环,再随便打开其它文件或者开几个网页,差距明显不同,说明CPU在不到调整 赞同0| 评论 检举 | 2011-6-20 03:16 400zclkuu | 五级

表达方式与以往数学学习中不同(如运算符等),这就要求不气馁,不明白的地方多问多想,鼓足勇气进行学习,待学完后面的章节知识,前面的问题也就迎刃而解了,这一方面我感觉是我们同学最欠缺,大多学不好的就是因为一开始遇到困难就放弃,曾经和好多同学谈他的问题,回答是听不懂、不想听、放弃这样三个过程,我反问,这节课你听过课吗?回答又是没有,根本就没听过课,怎么说自己听不懂呢?相应的根本就没学习,又谈何学的好?

学习C语言始终要记住“曙光在前头”和“千金难买回头看”,“千金难买回头看”是学习知识的重要方法,就是说,学习后面的知识,不要忘了回头弄清遗留下的问题和加深理解前面的知识,这是我们学生最不易做到的,然而却又是最重要的。学习C语言就是要经过几个反复,才能前后贯穿,积累应该掌握的C知识。

那么,我们如何学好《C程序设计》呢?

一.学好C语言的运算符和运算顺序

这是学好《C程序设计》的基础,C语言的运算非常灵活,功能十分丰富,运算种类远多于其它程序设计语言。在表达式方面较其它程序语言更为简洁,如自加、自减、逗号运算和三目运算使表达式更为简单,但初学者往往会觉的这种表达式难读,关键原因就是对运算符和运算顺序理解不透不全。当多种不同运算组成一个运算表达式,即一个运算式中出现多种运算符时,运算的优先顺序和结合规则显得十分重要。在学习中,只要我们对此合理进行分类,找出它们与我们在数学中所学到运算之间的不同点之后,记住这些运算也就不困难了,有些运算符在理解后更会牢记心中,将来用起来得心应手,而有些可暂时放弃不记,等用到时再记不迟。

先要明确运算符按优先级不同分类,《C程序设计》运算符可分为15种优先级,从高到低,优先级为1 ~ 15,除第2、13级和第14级为从右至左结合外,其它都是从左至右结合,它决定同级运算符的运算顺序.

二.学好C语言的四种程序结构

(1)顺序结构

顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。

例如;a = 3,b = 5,现交换a,b的值,这个问题就好像交换两个杯子水,这当然要用到第三个杯子,假如第三个杯子是c,那么正确的程序为: c = a; a = b; b = c; 执行结果是a = 5,b = c = 3如果改变其顺序,写成:a = b; c = a; b = c; 则执行结果就变成a = b = c = 5,不能达到预期的目的,初学者最容易犯这种错误。 顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,常见的输入、计算,输出三步曲的程序就是顺序结构,例如计算圆的面积,其程序的语句顺序就是输入圆的半径r,计算s = 3.14159*r*r,输出圆的面积s。不过大多数情况下顺序结构都是作为程序的一部分,与其它结构一起构成一个复杂的程序,例如分支结构中的复合语句、循环结构中的循环体等。

(2) 分支结构

顺序结构的程序虽然能解决计算、输出等问题,但不能做判断再选择。对于要先做判断再选择的问题就要使用分支结构。分支结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序。分支结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的分支语句。分支结构适合于带有逻辑或关系比较等条件判断的计算,设计这类程序时往往都要先绘制其程序流程图,然后根据程序流程写出源程序,这样做把程序设计分析与语言分开,使得问题简单化,易于理解。程序流程图是根据解题分析所绘制的程序执行流程图。

学习分支结构不要被分支嵌套所迷惑,只要正确绘制出流程图,弄清各分支所要执行的功能,嵌套结构也就不难了。嵌套只不过是分支中又包括分支语句而已,不是新知识,只要对双分支的理解清楚,分支嵌套是不难的。下面我介绍几种基本的分支结构。

①if(条件)

这种分支结构中的分支体可以是一条语句,此时“”可以省略,也可以是多条语句即复合语句。它有两条分支路径可选,一是当条件为真,执行分支体,否则跳过分支体,这时分支体就不会执行。如:要计算x的绝对值,根据绝对值定义,我们知道,当x=0时,其绝对值不变,而x0时其绝对值是为x的反号,因此程序段为:if(x0) x=-x;

②if(条件)

else

这是典型的分支结构,如果条件成立,执行分支1,否则执行分支2,分支1和分支2都可以是1条或若干条语句构成。如:求ax^2+bx+c=0的根

分析:因为当b^2-4ac=0时,方程有两个实根,否则(b^2-4ac0)有两个共轭复根。其程序段如下:

d=b*b-4*a*c;

if(d=0)

{x1=(-b+sqrt(d))/2a;

x2=(-b-sqrt(d))/2a;

printf(“x1=%8.4f,x2=%8.4f\n”,x1,x2);

}

else

{r=-b/(2*a);

i =sqrt(-d)/(2*a);

printf(“x1=%8.4f+%8.4fi\n”r, i);

printf(“x2=%8.4f-%8.4fi\n”r,i)

}

③嵌套分支语句:其语句格式为:

if(条件1) ;

else if(条件2)

else if(条件3)

……

else if(条件n)

else

嵌套分支语句虽可解决多个入口和出口的问题,但超过3重嵌套后,语句结构变得非常复杂,对于程序的阅读和理解都极为不便,建议嵌套在3重以内,超过3重可以用下面的语句。

④switch开关语句:该语句也是多分支选择语句,到底执行哪一块,取决于开关设置,也就是表达式的值与常量表达式相匹配的那一路,它不同if…else 语句,它的所有分支都是并列的,程序执行时,由第一分支开始查找,如果相匹配,执行其后的块,接着执行第2分支,第3分支……的块,直到遇到break语句;如果不匹配,查找下一个分支是否匹配。这个语句在应用时要特别注意开关条件的合理设置以及break语句的合理应用。

(3)循环结构:

循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do ?Cwhile循环和for循环。四种循环可以用来处理同一问题,一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提倡用goto循环,因为强制改变程序的顺序经常会给程序的运行带来不可预料的错误,在学习中我们主要学习while、do…while、for三种循环。常用的三种循环结构学习的重点在于弄清它们相同与不同之处,以便在不同场合下使用,这就要清楚三种循环的格式和执行顺序,将每种循环的流程图理解透彻后就会明白如何替换使用,如把while循环的例题,用for语句重新编写一个程序,这样能更好地理解它们的作用。特别要注意在循环体内应包含趋于结束的语句(即循环变量值的改变),否则就可能成了一个死循环,这是初学者的一个常见错误。

在学完这三个循环后,应明确它们的异同点:用while和do…while循环时,循环变量的初始化的操作应在循环体之前,而for循环一般在语句1中进行的;while 循环和for循环都是先判断表达式,后执行循环体,而do…while循环是先执行循环体后判断表达式,也就是说do…while的循环体最少被执行一次,而while 循环和for就可能一次都不执行。另外还要注意的是这三种循环都可以用break语句跳出循环,用continue语句结束本次循环,而goto语句与if构成的循环,是不能用break和 continue语句进行控制的。

顺序结构、分支结构和循环结构并不彼此孤立的,在循环中可以有分支、顺序结构,分支中也可以有循环、顺序结构,其实不管哪种结构,我们均可广义的把它们看成一个语句。在实际编程过程中常将这三种结构相互结合以实现各种算法,设计出相应程序,但是要编程的问题较大,编写出的程序就往往很长、结构重复多,造成可读性差,难以理解,解决这个问题的方法是将C程序设计成模块化结构。

(4)模块化程序结构

C语言的模块化程序结构用函数来实现,即将复杂的C程序分为若干模块,每个模块都编写成一个C函数,然后通过主函数调用函数及函数调用函数来实现一大型问题的C程序编写,因此常说:C程序=主函数+子函数。 因此,对函数的定义、调用、值的返回等中要尤其注重理解和应用,并通过上机调试加以巩固。

三.掌握一些简单的算法

编程其实一大部分工作就是分析问题,找到解决问题的方法,再以相应的编程语言写出代码。这就要求掌握算法,根据我们的《C程序设计》教学大纲中,只要求我们掌握一些简单的算法,在掌握这些基本算法后,要完成对问题的分析就容易了。如两个数的交换、三个数的比较、选择法排序和冒泡法排序,这就要求我们要清楚这些算法的内在含义

结语:当我们把握好上述几方面后,只要同学们能克服畏难、厌学、上课能专心听讲,做好练习与上机调试,其实C语言并不难学

C源程序的关键字---------------------------------------------------------------------------------------

所谓关键字就是已被C语言本身使用, 不能作其它用途使用的字。例如关键字不能用作变量名、函数名等

由ANSI标准定义的C语言关键字共32个 :

auto double int struct break else long switch

case enum register typedef char extern return union

const float short unsigned continue for signed void

default goto sizeof volatile do if while static

根据关键字的作用,可以将关键字分为数据类型关键字和流程控制关键字两大类。

1 数据类型关键字

A基本数据类型(5个)

void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显式丢弃运算结果

char :字符型类型数据,属于整型数据的一种

int :整型数据,通常为编译器指定的机器字长

float :单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种

double :双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种

B 类型修饰关键字(4个)

short :修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。

long :修饰int,长整形数据,可省略被修饰的int。

signed :修饰整型数据,有符号数据类型

unsigned :修饰整型数据,无符号数据类型

C 复杂类型关键字(5个)

struct :结构体声明

union :共用体声明

enum :枚举声明

typedef :声明类型别名

sizeof :得到特定类型或特定类型变量的大小

D 存储级别关键字(6个)

auto :指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配

static :指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部

register :指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器通过寄存器而不是堆栈传递参数

extern :指定对应变量为外部变量,即标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。

const :与volatile合称“cv特性”,指定变量不可被当前线程/进程改变(但有可能被系统或其他线程/进程改变)

volatile :与const合称“cv特性”,指定变量的值有可能会被系统或其他进程/线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值

2 流程控制关键字

A 跳转结构(4个)

return :用在函数体中,返回特定值(或者是void值,即不返回值)

continue :结束当前循环,开始下一轮循环

break :跳出当前循环或switch结构

goto :无条件跳转语句

B 分支结构(5个)

if :条件语句

else :条件语句否定分支(与if连用)

switch :开关语句(多重分支语句)

case :开关语句中的分支标记

default :开关语句中的“其他”分治,可选。

C 循环结构(3个)

for :for循环结构,for(1;2;3)4;的执行顺序为1-2-4-3-2...循环,其中2为循环条件

do :do循环结构,do 1 while(2); 的执行顺序是 1-2-1...循环,2为循环条件

while :while循环结构,while(1) 2; 的执行顺序是1-2-1...循环,1为循环条件

以上循环语句,当循环条件表达式为真则继续循环,为假则跳出循环。

[编辑本段]新标准

在ANSI标准化后,C语言的标准在一段相当的时间内都保持不变,尽管C++继续在改进。(实际上,Normative Amendment1在1995年已经开发了一个新的C语言版本。但是这个版本很少为人所知。)标准在90年代才经历了改进,这就是ISO9899:1999(1999年出版)。这个版本就是通常提及的C99。它被ANSI于2000年三月采用。

在C99中包括的特性有:

对编译器限制增加了,比如源程序每行要求至少支持到 4095 字节,变量名函数名的要求支持到 63 字节 (extern 要求支持到 31)

预处理增强了。例如:

宏支持取参数 #define Macro(...) __VA_ARGS__

使用宏的时候,参数如果不写,宏里用 #,## 这样的东西会扩展成空串。(以前会出错的)

支持 // 行注释(这个特性实际上在C89的很多编译器上已经被支持了)

增加了新关键字 restrict, inline, _Complex, _Imaginary, _Bool

支持 long long, long double _Complex, float _Complex 这样的类型

支持 : : % % %: %:%: ,等等奇怪的符号替代

支持了不定长的数组。数组的长度就可以用变量了。声明类型的时候呢,就用 int a[*] 这样的写法。不过考虑到效率和实现,这玩意并不是一个新类型。所以就不能用在全局里,或者 struct union 里面,如果你用了这样的东西,goto 语句就受限制了。

变量声明不必放在语句块的开头,for 语句提倡这么写 for(int i=0;i100;++i) 就是说,int i 的声明放在里面,i 只在 for 里面有效。(VC没有遵守这条标准,i 在 for 外也有效)

当一个类似结构的东西需要临时构造的时候,可以用 (type_name) 这有点像 C++ 的构造函数

初始化结构的时候现在可以这样写:

struct hehe[] = ;

struct hehe = // 3,4 是对 .c,.d 赋值的

字符串里面,\u 支持 unicode 的字符

支持 16 进制的浮点数的描述

所以 printf scanf 的格式化串多支持了 ll / LL (VC6 里用的 I64) 对应新的 long long 类型。

浮点数的内部数据描述支持了新标准,这个可以用 #pragma 编译器指定

除了已经有的 __line__ __file__ 以外,又支持了一个 __func__ 可以得到当前的函数名

对于非常数的表达式,也允许编译器做化简

修改了对于 / % 处理负数上的定义,比如老的标准里 -22 / 7 = -3, -22 % 7 = -1 而现在 -22 / 7 = -4, -22 % 7 = 6

取消了不写函数返回类型默认就是 int 的规定

允许 struct 定义的最后一个数组写做 [] 不指定其长度描述

const const int i; 将被当作 const int i; 处理

增加和修改了一些标准头文件, 比如定义 bool 的 stdbool.h 定义一些标准长度的 int 的 inttypes.h 定义复数的 complex.h 定义宽字符的 wctype.h 有点泛型味道的数学函数 tgmath.h 跟浮点数有关的 fenv.h。stdarg.h 里多了一个 va_copy 可以复制 ... 的参数。time.h 里多了个 struct tmx 对 struct tm 做了扩展

输入输出对宽字符还有长整数等做了相应的支持

相对于c89的变化还有

1、增加restrict指针

C99中增加了公适用于指针的restrict类型修饰符,它是初始访问指针所指对象的惟一途径,因此只有借助restrict指针表达式才能访问对象。restrict指针指针主要用做函数变元,或者指向由malloc()函数所分配的内存变量。restrict数据类型不改变程序的语义。

如果某个函数定义了两个restrict指针变元,编译程序就假定它们指向两个不同的对象,memcpy()函数就是restrict指针的一个典型应用示例。C89中memcpy()函数原型如下:

代码: void *memcpy (void *s1, const void *s2, size_t size);

如果s1和s2所指向的对象重叠,其操作就是未定义的。memcpy()函数只能用于不重叠的对象。C99中memcpy()函数原型如下:代码: void *memcpy(void *restrict s1, const void *restrict s2,size_t size);

通过使用restrict修饰s1和s2 变元,可确保它们在该原型中指向不同的对象。

2、inline(内联)关键字

内联函数除了保持结构化和函数式的定义方式外,还能使程序员写出高效率的代码.函数的每次调用与返回都会消耗相当大的系统资源,尤其是当函数调用发生在重复次数很多的循环语句中时.一般情况下,当发生一次函数调用时,变元需要进栈,各种寄存器内存需要保存.当函数返回时,寄存器的内容需要恢复。如果该函数在代码内进行联机扩展,当代码执行时,这些保存和恢复操作旅游活动会再发生,而且函数调用的执行速度也会大大加快。函数的联机扩展会产生较长的代码,所以只应该内联对应用程序性能有显著影响的函数以及长度较短的函数

3、新增数据类型

_Bool

值是0或1。C99中增加了用来定义bool、true以及false宏的头文件夹stdbool.h,以便程序员能够编写同时兼容于C与C++的应用程序。在编写新的应用程序时,应该使用

stdbool.h头文件中的bool宏。

_Complex and _Imaginary

C99标准中定义的复数类型如下:float_Complex; float_Imaginary; double_Complex; double_Imaginary; long double_Complex; long double_Imaginary.

complex.h头文件中定义了complex和imaginary宏,并将它们扩展为_Complex和_Imaginary,因此在编写新的应用程序时,应该使用stdbool.h头文件中的complex和imaginary宏。

long long int

C99标准中引进了long long int(-(2e63 - 1)至2e63 - 1)和unsigned long long int(0 - 2e64 - 1)。long long int能够支持的整数长度为64位。

4、对数组的增强

可变长数组

C99中,程序员声明数组时,数组的维数可以由任一有效的整型表达式确定,包括只在运行时才能确定其值的表达式,这类数组就叫做可变长数组,但是只有局部数组才可以是变长的.

可变长数组的维数在数组生存期内是不变的,也就是说,可变长数组不是动态的.可以变化的只是数组的大小.可以使用*来定义不确定长的可变长数组

JavaScript属性可枚举性?谁能给我解释下什么叫做属性的可枚举性,谢谢了

var obj = {name:"张三",age:18}

for(var key in obj){

console.log("key:" + key + ",value:" + obj[key]);

}

//输出:key:name,value:张三和key:age,value:18

//这里的可枚举性就是说for的这种写法可以得到这个对象的属性名

var obj1 = {};

Object.defineProperties(obj1, {

name: {

value: "张三",

enumerable: false

},

age: {

value: 18,

enumerable: false

}

});

for(var key in obj1){

console.log("key:" + key + ",value:" + obj[key]);

}

//这里不会输出任何东西,但是可以用obj1.name和obj1.age直接取值。

//当然obj1["name"]也是可以得到张三的。

//但是不能用for来枚举出他有什么属性。

//以上代码请在chrome或者火狐里面运行,IE9以下运行第二段代码会出错

Java开发都学什么?谁在主导技术的革新?

学习内容大致可分为bai以下10点,都是我从动力节点自du学教程里学习的时候总结出zhi来的,但java编程日新月异,每天都在dao变化,即便现在掌握了一些知识也不要骄傲,更要跟上技术发展的步伐,实时更新。

1、Java语言

Java语言体系比较庞大,包括多个模块。从WEB项目应用角度讲有JSP、Servlet、JDBC、JavaBean(Application)四部分技术。

(1)、Java Database Connectivity(JDBC)技术

在Java Web应用开发中,数据库管理系统(RDBMS)的使用是不可缺少的。JDBC(Java Database Connectivity) 是一种用于执行SQL 语句的 Java API。它由一组用 Java 编程语言编写的类和接口组成。JDBC 为工具/数据库开发人员提供了一个标准的API,使他们能够用纯Java API 来编写数据库应用程序。

简单地说,JDBC 可做三件事:

l 与数据库建立连接,

l 发送SQL 语句,

l 处理结果。

(2)、Servlet技术

Servlet是运行在服务器端的程序,可以被认为是服务器端的applet。servlet被Web服务器(例如Tomcat)加载和执行,就如同applet被浏览器加载和执行一样。servlet从客户端(通过Web服务器)接收请求,执行某种操作,然后返回结果。

Servlet的主要优点包括

l Servlet是持久的。servlet只需Web服务器加载一次,而且可以在不同请求之间保持服务(例如一次数据库连接)。

l Servlet是与平台无关的。如前所述,servlet是用Java编写的,它自然也继承了Java的平台无关性。

l Servlet是可扩展的。由于servlet是用Java编写的,它就具备了Java所能带来的所有优点。Java是健壮的、面向对象的编程语言,它很容易扩展以适应你的需求。servlet自然也具备了这些特征。

l Servlet是安全的。从外界调用一个servlet的惟一方法就是通过Web服务器。这提供了高水平的安全性保障,尤其是在你的Web服务器有防火墙保护的时候。

l Servlet可以在多种多样的客户机上使用。由于servlet是用Java编写的,所以你可以很方便地在HTML中使用它们。

(3)、JavaServer Pages(JSP)技术

JSP是从Servlet上分离出来的一小部分,简化了开发,加强了界面设计。JSP定位在交互网页的开发。运用Java语法,但功能较Servlet弱了很多,并且高级开发中只充当用户界面部分。JSP容器收到客户端发出的请求时,首先执行其中的程序片段,然后将执行结果以HTML格式响应给客户端。其中程序片段可以是:操作数据库、重新定向网页以及发送 E-Mail 等等,这些都是建立动态网站所需要的功能。所有程序操作都在服务器端执行,网络上传送给客户端的仅是得到的结果,与客户端的浏览器无关,因此,JSP 称为Server-Side Language。

JavaServer Pages的主要优点包括

●一次编写,各处执行(Write Once, Run Anywhere)特性

作为Java 平台的一部分,JavaServer Pages 技术拥有Java语言“一次编写,各处执行”的特点。随着越来越多的供货商将JavaServer Pages 技术添加到他们的产品中,您可以针对自己公司的需求,做出审慎评估后,选择符合公司成本及规模的服务器,假若未来的需求有所变更时,更换服务器平台并不影响之前所投下的成本、人力所开发的应用程序。

● 搭配可重复使用的组件

JavaServer Pages技术可依赖于重复使用跨平台的组件(如:JavaBean或Enterprise JavaBean组件)来执行更复杂的运算、数据处理。开发人员能够共享开发完成的组件,或者能够加强这些组件的功能,让更多用户或是客户团体使用。基于善加利用组件的方法,可以加快整体开发过程,也大大降低公司的开发成本和人力。

● 采用标签化页面开发

Web 网页开发人员不一定都是熟悉Java 语言的程序员。因此,JSP 技术能够将许多功能封装起来,成为一个自定义的标签,这些功能是完全根据XML 的标准来制订的,即JSP 技术中的标签库(Tag Library)。因此,Web 页面开发人员可以运用自定义好的标签来达成工作需求,而无须再写复杂的Java 语法,让Web 页面开发人员亦能快速开发出一动态内容网页。

今后,第三方开发人员和其他人员可以为常用功能建立自己的标签库,让Web 网页开发人员能够使用熟悉的开发工具,如同HTML 一样的标签语法来执行特定功能的工作。

● N-tier 企业应用架构的支持

有鉴于网际网络的发展,为因应未来服务越来越繁杂的要求,且不再受地域的限制,因此,

必须放弃以往Client-Server的Two-tier 架构,进而转向更具威力、弹性的分散性对象系统。由于JavaServer Page 技术是Java 2 Platform Enterprise Edition (J2EE)集成中的一部分,它主要是负责前端显示经过复杂运算后之结果内容,而分散性的对象系统则是主要依赖EJB ( Enterprise JavaBean )和JNDI ( Java Naming and Directory Interface )构建而成。

(4)、JavaBean(Application)应用组件技术

Application是Java应用程序,在WEB项目和一些开发中主要应用JavaBean。它就是Application的一部分,逻辑运算能力很强,能极大的发挥Java语言的优点。JavaBean 被称为是Java 组件技术的核心。JavaBean 的结构必须满足一定的命名约定。JavaBean能提供常用功能并且可以重复使用,这使得开发人员可以把某些关键功能和核心算法提取出来封装成为一个组件对象,这样就增加了代码的重用率和系统的安全性。

高级的WEB项目会应用到以上所有技术,它们之间联合使用和协作开发会提高开发的效率和系统的性能。

2、面向对象分析设计思想

Java语言是完全面向对象的语言,所以在项目设计时会有很大的帮助,在设计时应尽量舍弃以往的面向过程的设计方式。

在分析项目业务关系的时候,应用一些UML(Unified Modeling Language)图,例如常用的用例图(use case diagram),类图(class diagram),时序图(sequence diagram)等等,会有很大的帮助,这样能尽快找出业务逻辑主要面对的对象,然后对每个对象进行行为划分,最后再实现对象之间的集成和通信。

3、设计模式和框架结构

Java从语言角度来讲不是很难,但是从整体设计角度来讲我们还需要了解一些高级应用框架。如果要设计一个良好的框架结构,单单只掌握Java语言远远不够。这就涉及到一个设计模式,还有和设计模式相关的一些知识。

设计模式在Java项目实施过程更是重中之重。主要在与两层的设计模式、三层的设计模式和N层的设计模式。它直接决定着项目的应用、部署和实际开发设计。

在普通的WEB项目中很多采用两层的开发结构。JSP+Servlet或JSP+JavaBean。当对开发要求高的项目中使用很多的还是MVC的三层开发结构,也就是JSP+Servlet+JavaBean。它能分有效的分离逻辑开发,使开发人员能专注于各自的开发。同时也能时整个开发结构流程更清晰,但是需要比较高的开发配合度。

在项目中,我们经常使用著名的Model-View-Controller(MVC)架构。MVC架构是随着smalltalk language语言的发展提出的,它是一个著名的用户界面设计架构。经典的MVC架构把一个组件(可认为是整个应用程序的一个模块)划分成三部分组 Model管理这个模块中所用到的数据和业务逻辑。而View 管理模块如何显示给用户,Controller 决定如何处理用户和该模块交互式时候产生的事件如用户点击一个按钮等。

4、XML语言

在服务器和设计模式结构中会应用到自定义文件,而且在应用高级设计时也会定义自用的标签,现在流行的是用XML去定义配置,所以XML语言应该有一定掌握。

当前,Java 2平台企业版(J2EE)架构在厂商市场和开发者社区中倍受推崇。作为一种工具,可扩展标记语言(XML)简化了数据交换、进程间消息交换这一类的事情,因而对开发者逐渐变得有吸引力,并开始流行起来。自然,在J2EE架构中访问或集成XML解决方案的想法也很诱人。因为这将是强大系统架构同高度灵活的数据管理方案的结合。

XML的应用似乎是无穷无尽的,但它们大致上可以分为三大类:

1、简单数据的表示和交换(针对XML的简单API(SAX)和文档对象模型(DOM)语法解析,不同的文档类型定义(DTDs)和概要(schemas))

2、用户界面相关、表示相关的上下文(可扩展样式表语言(XSL),可扩展样式表语言转换(XSLT))

3、面向消息的计算(XML-RPC(远程过程调用),基于SOAP协议的Web 服务(Web Services),电子化业务XML(ebXML))

5、网页脚本语言

为了提高WEB项目的整体性能,提高人机交互的友好界面,网页的脚本语言是很有用处的,有的时候可以解决很大的难题或提高程序的性能和应用性。

网页脚本语言的执行都是在客户端执行的,速度很很快,并且大多的操作与服务器没有交互运算,所以在一些应用中非常理想。在设计WEB项目的应用中,网页的脚本语言起着不能忽视的作用,所以如果设计WEB项目的应用中,对JavaScript应有一定的了解。

JavaScript是一种基于对象(Object Based)和事件驱动(Event Driven)并具有安全性能(Secure)的脚本语言。使用它的目的是与HTML超文本标记语言、Java 脚本语言(Java小程序)一起实现在一个Web页面中链接多个对象,与Web客户交互作用。从而可以开发客户端的应用程序等。它是通过嵌入或调入在标准的HTML语言中实现的。

Web前端工程师应该知道的JavaScript创建对象的方式

今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端工程师应该知道的JavaScript

创建对象的方式。JavaScript创建对象的方式有很多,通过Object构造函数或对象字面量的方式也可以创建单个对象,显然这两种方式会产生大量的重复代码,并不适合量产。下面小编为大家介绍一些非常经典的创建对象的方式,他们也各有优缺点。我们一起来看一看吧!

1、工厂模式

functioncreatePerson(name,job){varo=newObject()

o.name=name

o.job=job

o.sayName=function(){console.log(this.name)

}returno

}varperson1=createPerson('Jiang','student')varperson2=createPerson('X','Doctor')

可以无数次调用这个工厂函数,每次都会返回一个包含两个属性和一个方法的对象

工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但是没有解决对象识别问题,即不能知道一个对象的类型

2、构造函数模式

functionPerson(name,job){this.name=namethis.job=jobthis.sayName=function(){console.log(this.name)

}

}varperson1=newPerson('Jiang','student')varperson2=newPerson('X','Doctor')

没有显示的创建对象,使用new来调用这个构造函数,使用new后会自动执行如下操作

·创建一个新对象

·这个新对象会被执行[[prototype]]链接

·这个新对象会绑定到函数调用的this

·返回这个对象

使用这个方式创建对象可以检测对象类型

person1instanceofObject//trueperson1instanceofPerson//true

但是使用构造函数创建对象,每个方法都要在每个实例上重新创建一次

3、原型模式

functionPerson(){

}

Person.prototype.name='Jiang'Person.prototype.job='student'Person.prototype.sayName=function(){console.log(this.name)

}varperson1=newPerson()

将信息直接添加到原型对象上。使用原型的好处是可以让所有的实例对象共享它所包含的属性和方法,不必在构造函数中定义对象实例信息。

原型是一个非常重要的概念,在一篇文章看懂proto和prototype的关系及区别中讲的非常详细

更简单的写法

functionPerson(){

}

Person.prototype={

ame:'jiang',

job:'student',

sayName:function(){console.log(this.name)

}

}varperson1=newPerson()

将Person.prototype设置为等于一个以对象字面量形式创建的对象,但是会导致.constructor不在指向Person了。

使用这种方式,完全重写了默认的Person.prototype对象,因此.constructor也不会存在这里

Person.prototype.constructor===Person//false

如果需要这个属性的话,可以手动添加

functionPerson(){

}

Person.prototype={

constructor:Person

ame:'jiang',

job:'student',

sayName:function(){

console.log(this.name)

}

}

不过这种方式还是不够好,应为constructor属性默认是不可枚举的,这样直接设置,它将是可枚举的。所以可以时候,Object.defineProperty方法

Object.defineProperty(Person.prototype,'constructor',{

enumerable:false,

value:Person

})

缺点

使用原型,所有的属性都将被共享,这是个很大的优点,同样会带来一些缺点

原型中所有属性实例是被很多实例共享的,这种共享对于函数非常合适。对于那些包含基本值的属性也勉强可以,毕竟实例属性可以屏蔽原型属性。但是引用类型值,就会出现问题了

functionPerson(){

}

Person.prototype={

ame:'jiang',

friends:['Shelby','Court']

}varperson1=newPerson()varperson2=newPerson()

person1.friends.push('Van')console.log(person1.friends)//["Shelby","Court","Van"]console.log(person2.friends)//["Shelby","Court","Van"]console.log(person1.friends===person2.friends)//true

friends存在与原型中,实例person1和person2指向同一个原型,person1修改了引用的数组,也会反应到实例person2中

4、组合使用构造函数模式和原型模式

这是使用最为广泛、认同度最高的一种创建自定义类型的方法。它可以解决上面那些模式的缺点

使用此模式可以让每个实例都会有自己的一份实例属性副本,但同时又共享着对方法的引用

这样的话,即使实例属性修改引用类型的值,也不会影响其他实例的属性值了

functionPerson(name){this.name=namethis.friends=['Shelby','Court']

}

Person.prototype.sayName=function(){console.log(this.name)

}varperson1=newPerson()varperson2=newPerson()

person1.friends.push('Van')console.log(person1.friends)//["Shelby","Court","Van"]console.log(person2.friends)//["Shelby","Court"]console.log(person1.friends===person2.friends)//false

5、动态原型模式

动态原型模式将所有信息都封装在了构造函数中,初始化的时候,通过检测某个应该存在的方法时候有效,来决定是否需要初始化原型

functionPerson(name,job){//属性

this.name=namethis.job=job//方法

if(typeofthis.sayName!=='function'){

Person.prototype.sayName=function(){console.log(this.name)

}

}

}varperson1=newPerson('Jiang','Student')

person1.sayName()

只有在sayName方法不存在的时候,才会将它添加到原型中。这段代码只会初次调用构造函数的时候才会执行。

此后原型已经完成初始化,不需要在做什么修改了

这里对原型所做的修改,能够立即在所有实例中得到反映

其次,if语句检查的可以是初始化之后应该存在的任何属性或方法,所以不必用一大堆的if语句检查每一个属性和方法,只要检查一个就行

6、寄生构造函数模式

这种模式的基本思想就是创建一个函数,该函数的作用仅仅是封装创建对象的代码,然后再返回新建的对象

functionPerson(name,job){varo=newObject()

o.name=name

o.job=job

o.sayName=function(){console.log(this.name)

}returno

}varperson1=newPerson('Jiang','student')

person1.sayName()

这个模式,除了使用new操作符并把使用的包装函数叫做构造函数之外,和工厂模式几乎一样

构造函数如果不返回对象,默认也会返回一个新的对象,通过在构造函数的末尾添加一个return语句,可以重写调用构造函数时返回的值

7、稳妥构造函数模式

首先明白稳妥对象指的是没有公共属性,而且其方法也不引用this。

稳妥对象最适合在一些安全环境中(这些环境会禁止使用this和new),或防止数据被其他应用程序改动时使用

稳妥构造函数模式和寄生模式类似,有两点不同:一是创建对象的实例方法不引用this,而是不使用new操作符调用构造函数

functionPerson(name,job){varo=newObject()

o.name=name

o.job=job

o.sayName=function(){console.log(name)

}returno

}varperson1=Person('Jiang','student')

person1.sayName()

和寄生构造函数模式一样,这样创建出来的对象与构造函数之间没有什么关系,instanceof操作符对他们没有意义。

以上就是小编跟大家分享的关于JavaScript

创建对象的方式的文章,希望本篇文章能够对正在从事web相关工作的小伙伴们有所帮助。想要了解更多web相关知识记得关注北大青鸟web培训官网。最后祝愿小伙伴们工作顺利!

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TypeScript 和 JavaScript 的区别

1.从历史包袱角度说JavaScript的包袱是前向兼容,即使老版本的ES中有落后的方面,为了兼容,也要支持,而TypeScript宣称完全兼容JavaScript,这导致了TypeScript继承了JavaScript一切的缺点,所以从这点上看可以说是不相伯仲。

2.TypeScript的作者也是C#的作者,这导致了TypeScript从C#继承了很多优雅的设计比如枚举,泛型等语言特性,这让TypeScript增色不少。

3.TypeScript带有编译期类型检查,在写大程序的时候有优势,更容易重构和让别人理解代码的意图,但是这带来了一个问题就是语法上的拖沓冗长,不够漂亮。

4.知道Groovy和Java的朋友和容易看出来,TypeScript和JavaScript的关系实际上就是Groovy和Java的关系,一个动态,一个静态,一个灵活,一个稳健,哪个更先进,要看你从哪个方面来说了。

5. 下面是完成同样功能的两段简单代码,大家可以简单比较一下,看看自己喜欢那种品位。

TypeScript Code:

class Greeter {

greeting: string;

constructor (message: string) {

this.greeting = message;

如何在JavaScript中写枚举

var obj = {name:"张三",age:18}for(var key in obj){ console.log("key:" + key + ",value:" + obj[key]);}//输出:key:name,value:张三和key:age,value:18//这里的可枚举性就是说for的这种写法可以得到这个对象的属性名 var obj1 = {};Object.defineProperties(obj1, { name: { value: "张三", enumerable: false }, age: { value: 18, enumerable: false }}); for(var key in obj1){ console.log("key:" + key + ",value:" + obj[key]);}


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