html5星,html5星星特效

国内HTML5工具有哪些

因为科技编辑身份,之前曾以HTML5工具专业性为主要指标为国内iH5平台做过排名。有四个指标,功能是H5工具使用的基础,模板属于工具适用性的象征,定制服务能体现平台的生态性,易用度则是用户友好范畴。结果如下,希望对你有帮助。

创新互联专注于企业成都全网营销推广、网站重做改版、迎江网站定制设计、自适应品牌网站建设、HTML5商城系统网站开发、集团公司官网建设、外贸营销网站建设、高端网站制作、响应式网页设计等建站业务,价格优惠性价比高,为迎江等各大城市提供网站开发制作服务。

第一名:iH5(14星)

工具功能 ★★★★★ 模板质量 ★★★

定制支持 ★★★★ 易用度 ★★

【优点】PC端云端编辑,提供H5编辑、效果监测和平台社交功能,包括事件控制、时间轴、多屏控制和数据库等高级功能。工具使用免费,教程详细,能搜索案例联系设计师。

【缺点】工具的熟练使用需要较多学习时间。

[备注] 原为VXPLO互动大师。

第二名:易企秀(13星)

工具功能 ★★ 模板质量 ★★

定制支持 ★★★★ 易用度 ★★★★★

【优点】 提供HTML5设计的APP,针对移动互联网营销,能像PPT一样制作移动H5页面。模板丰富,超过1000个。支持场景定制,提供设计师展示平台。

【缺点】功能有限,缺乏高级功能。成品动效一般,屏幕自适应效果不是很好。

[备注] 已进军海外市场。

第二名:ME微杂志(13星)

工具功能 ★★★ 模板质量 ★★★

定制支持 ★★★ 易用度 ★★★★

【优点】PC端云端编辑,网站定位明确,而且编辑界面美观度较强且友好,包含表单、投票功能。

【缺点】模板质量参差不齐,大部分较一般。以功能组件为主,拓展性不强。

并列第二:场景应用(13星)

工具功能 ★★★ 模板质量 ★★★

定制支持 ★★★ 易用度 ★★★★

【优点】PC端云端编辑,提供创作、推广、效果分析服务,包括抽奖、卡券等高级功能,模板丰富,提供H5定制。

【缺点】编辑界面不够简洁,功能有限,缺乏高级功能。

[备注] 背后设计团队为云来。

并列第二:Epub360(13星)

工具功能 ★★★★ 模板质量 ★★

定制支持 ★★★★ 易用度 ★★★

【优点】PC端云端编辑,编辑界面美观,包含一定的HTML5编辑高级功能,作品管理功能较好。

【缺点】模板数量较少,以功能组件为主,拓展性不够强。需要Chrome浏览器,免费版限制较大。

第三名:MAKA(12星)

工具功能 ★★ 模板质量 ★★★

定制支持 ★★ 易用度 ★★★★★

【优点】提供HTML5设计的APP,主要面向个人用户,分为是否有模板两种编辑模式。模板大约60个,比较美观(题外话,运营团队强大)。

【缺点】功能有限,自主编辑的性能低,增值服务性价比低。

并列第三:搜狐快站(12星)

工具功能 ★★★★ 模板质量 ★★

定制支持 ★ 易用度 ★★★★★

【优点】提供HTML5设计的APP,网站定位明确,提供移动建站成套服务,包括优惠券、投票等功能。

【缺点】以提供功能组件为主,网站建设者编辑自由度不高,模板美观性一般。

并列第三:Mugeda(11星)

工具功能 ★★★★ 模板质量 ★★

定制支持 ★★ 易用度 ★★★

【优点】PC端云端编辑,编辑界面美观,提供事件控制、时间轴等高级功能。

【缺点】免费版功能非常有限,不提供私有模板。

第四名:We+(11星)

工具功能 ★★ 模板质量 ★★

定制支持 ★★★ 易用度 ★★★★

【优点】PC端云端编辑,编辑页面和模板较美观,主要提供H5定制,包括方案策划和新媒体传播。

【缺点】模板数量极少,作为主要面向企业的H5工具,功能单一,且增值费用高昂。

第五名:兔展(10星)

工具功能 ★★ 模板质量 ★★

定制支持 ★ 易用度 ★★★★★

【优点】PC端云端编辑,能像PPT一样制作移动H5页面,模板有大约130个。编辑页面简单易上手,动画实现方便。同时提供H5定制,包括方案策划和新媒体传播。

【缺点】模板精美度一般,编辑界面大小不可调节,上传的图会比例失调。免费版功能比较有限。

第五名:爆米兔(10星)

工具功能 ★★ 模板质量 ★★

定制支持 ★ 易用度 ★★★★★

【优点】PC端云端编辑,模板有大约40个。容易上手,有切图的特色功能。

【缺点】模板动态效果一般,工具功能有限,模板和作品数量极少。

上面列表中,模板质量没有超过三颗星的,原因很简单,真正好的H5作品靠的是重构的创意,而非套用。

以上。

如何用html5写特殊符号五角星

首先贴出HTML5页面的代码:

!DOCTYPE html

html

head

meta charset="UTF-8" /

titleCanvas案例/title

/head

script type="text/javascript" src="script.js"/script

body onload="draw('canvas')"

h1Canvas案例/h1

canvas id='canvas' width="400" height="300" /

/body

/html

在这个页面中我们写了一个canvas元素。该元素的ID为canvas。然后链接了script.js这个文件。

//script.js

function draw(id)

{

var canvas = document.getElementById(id);

if(canvas==null){

return false;

}

var context = canvas.getContext('2d');

context.fillStyle="#eeeeff";

context.fillRect(0,0,400,300);

context.fillStyle='rgba(255,0,0,0.25)';

context.translate(200,50);

createFiveStar(context);

context.fill();

}

function createFiveStar(context){

var dx = 0;

var dy = 100;

var s = 50;

context.beginPath();

var x = Math.sin(0);

var y = Math.cos(0);

var dig = Math.PI/5*4;

for(var i=0;i5;i++){

var x = Math.sin(i*dig);

var y = Math.cos(i*dig);

context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s);

}

context.closePath();

}

我们提供了两个方法一个是draw方法。当页面加载完成的时候就会执行draw方法中的内容。

而draw方法中呢又会执行createFiveStart函数。

下面我来分析下createFiveStart函数的内容:

function createFiveStar(context){

var dx = 0;//画出来的五角星x偏移位置

var dy = 100;//画出来的五角星y偏移位置

var s = 50;//画出来的五角星的大小

context.beginPath();//开始路径绘制

var x = Math.sin(0);//默认的x坐标

var y = Math.cos(0);//默认的y坐标

var dig = Math.PI/5*4;//弧度值

for(var i=0;i5;i++){

var x = Math.sin(i*dig);

var y = Math.cos(i*dig);

context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s);//划线

}

context.closePath();//结束路径

}

好了到了这里我们就完成了HTML5中,五角星的绘制。

html5中说这段代码定义的函数可以绘制多角星,不知道它的具体意思,麻烦哪位大侠指点一下计算原理

程序可以改动一下,看起来会更容易一点。

// 开始创建路径

context.beginPath();

var dig = Math.PI / n * 4;

//改:var dig = 2*(2*Math.PI / n) ;

//括号里就是将360度平均分成n份

//为什么前面还要乘以2,见下面(2.画这类图形的技巧(或者说规律。))

for(var i = 0; i n ; i++)

{

var x = Math.sin(i * dig);

var y = Math.cos(i * dig);

context.lineTo(x * size + dx ,y * size + dy);

//上面三行改成:

//var x = dx+size*Math.sin(i * dig);  //(1)

//var y = dy+size*Math.cos(i * dig);  //(2)

//context.lineTo(x,y);

//(1),(2)其实是圆的参数方程

//把(1),(2)再改,如下:

//var x=dx+size*Math.cos(Math.PI/2-i*dig);//sin变cos

//var y=dy+size*Math.sin(Math.PI/2-i*dig);//cos变sin

}

context.closePath();

首先至少掌握三点知识。

1.这类图形的特点。

2.画这类图形的技巧(或者说规律。)

3.圆的参数方程。

变量:

n:N角星的顶点数。

dx,dy: N角星的位置,也是N角星中心点的坐标

size: N角星的大小,也是N角星任一顶点到N角星中心点的距离。

angle: 相邻顶点到中心点形成的夹角度

dig: 每一段两点顶点与中心点形成的夹角度

1.这类图形的特点。

特点:

(1)所有的顶点都在一个圆上。圆心O为图形的中心点,半径r为中心点到任一顶点的距离,即size。

(2)任意相邻的两个顶点到中心点所形成的角度相等。则angle=2*PI/n:

2.画这类图形的技巧(或者说规律。)

你给的程序画出来的图形,每画一条线段之间跳过了一个顶点。

举个例子,拿七角星来讲,首先先给七角星的顶点按顺时针编号,即1-7。

你给的程序是这么连的:1-3-5-7-2-6-4-6-1 ,

跟据这点,可得出一个规律:

1-3-5-7-2-6-4-6-1,这个数列,每相邻的两点与中心点形成的角度相等。

即1-3,3-5...形成的角度相等,这个角度即是dig=2*angle。

3.圆的参数方程.

方程如下:(x0,y0)为中心点的坐标。即(dx,dy),a为角度,r为半径即size

x=x0+r*cos(a);

y=y0+r*sin(a);

举个例,画7角星:

从0度的点开始画:按1-3-5-7-2-6-4-6-1画,

那么,

第1点:x=dx+size*cos(0);y=dy+size*sin(0);

第3点:x=dx+size*cos(0+dig*1);y=dy+size*sin(0+dig*1);

第5点: x=dx+size*cos(0+dig*2);y=dy+size*sin(0+dig*2);

...

表达有限,比较凌乱,哈哈。

根据这个原理,我写出下面的函数,画出来的星形比较“骨感”:

//参数的意思与你给出来的一样。

//注,num不能为偶数,否则画出来的不是星形

function drawStar(pan2d,num,x,y,size)

{

pan2d.beginPath();

var startAngle=-Math.PI*0.5;// 起点角度

var dig=Math.PI-Math.PI/num;//var dig=Math.PI-2*Math.PI/num*0.5;

for(var i=0;inum;i+=1)

{

var angle=startAngle+dig*i;

var px=x+size*Math.cos(angle);

var py=y+size*Math.sin(angle);

pan2d.lineTo(px,py);

}

pan2d.closePath();

pan2d.stroke();

}

html5中为什么要加*号

这里的“*”号是通配符,即指,网页html中所有标签意思。

如:

*{padding:0; ... }

由于不同浏览器对于同样的页面元素有不同的默认样式,所以使用通配符星号(*)先将所有可能影响布局的默认样式统一一下是下十分必要的。而星号(*)匹配所有元素,省去了一个一个去写元素名称的麻烦。

html5的星星怎么变圆润点

border-radius 这个属性可以设置边角圆润,W3c里面一查就明白了


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