flutter数据绑定,flutter 双向绑定
Flutter iOS 苹果IAP(内购)实现步骤及问题总结(全网最全)
点击 “协议、税务和银行业务”
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内购用的是付费应用程序,先签署《付费应用程序协议》,同意后状态变更为“用户信息待处理”,等待审核。
状态更改完毕后,点击“开始设置税务、银行业务和联系信息”。
(1)添加银行账户,按照要求填写相关内容即可。
(2)选择报税表,并填写。所有与 Apple 有商业合作者必选都是美国,若有其他需求,可以多选。
继续填写,首先认证公司基本信息,选择所有人类型,确认无误后认证条款处打对勾
Part I 部分,继续核对公司相关信息,选填内容可不填。
Part III 部分,签署税务条约,设置利益限制条款的种类,选填内容可不填。此部分如果需要可勾选上下图勾选框,不需要可不勾选,我们这个项目没有用到part III 部分,所以没有勾选。
Part XXX 部分,确认之前填写的信息,勾选完毕后,提交
(3)填写联系信息,共5个。高级管理、财务、技术、法务、营销。只需要提供5个人的基本信息即可。
只可使用一次的产品,使用之后即失效,必须再次购买。
示例: 钓鱼 App 中的鱼食。
只需购买一次,不会过期或随着使用而减少的产品。
示例: 游戏 App 的赛道。
允许用户在固定时间段内购买动态内容的产品。除非用户选择取消,否则此类订阅会自动续期。
示例: 每月订阅提供流媒体服务的 App。
允许用户购买有时限性服务的产品。此 App 内购买项目的内容可以是静态的。此类订阅不会自动续期。
示例: 为期一年的已归档文章目录订阅。
App 内购买项目的截屏,即所售项目的示意图。例如,如果 App 内购买项目是一本图书,您可以提交图书的截屏。您也可以提交购买页的截屏。该截屏仅用于 Apple 审核,不会在 App Store 中显示。
截屏要求如下:
iOS 至少需要 640 x 920 像素
Apple tvOS 需要 1920 x 1080 像素
macOS 需要 1280 x 800 像素
App 审核图像上传后,可以替换,但无法移除。当您的 App 内购买项目处于审核中时,您无法更新截屏。
沙箱账号是不能直接在App Store进行登录的,只能在点击了购买商品之后,在弹出的登录框进行登录 。
验证是否已登录沙箱测试账号:
设置--iTunes Store与App Store,页面拉到最底部,会看到沙箱账户项会列出你已登录的沙箱测试账号!
操作方法一:打开App Store应用首页滑到最下方--选中AppleID--注销
操作方法二:设置--iTunes Store与App Store--选中AppleID--注销
checks if the client can make payments(检测App是否能支付)
getAvailablePurchases
Get all non-consumed purchases 获取未消费的商品
打印信息查询;
原因:
没有先执行getProducts,直接执行requestPurchase方法,要先拉取商品列表,再执行购买操作.
问题描述;
1.漏单必须要处理,玩家花RMB购买的东西却丢失了,是绝对不能容忍的。所谓的漏单就是玩家已经正常付费,却没有拿到该拿的道具。
解决:只要购买成功,便将购买记录(receipt等账单信息)保存下来,然后将账单信息传送给我们游戏服务器,游戏服务器获得账单后,和苹果服务器验证,账单有效的话,回馈给游戏服务器处理,游戏服务器处理后,返回给游戏客户端处理,处理完毕,将本地保存的购买记录删除。
官方文档:向苹果校验支付凭证
21000 App Store无法读取你提供的JSON数据
21002 收据数据不符合格式
21003 收据无法被验证
21004 你提供的共享密钥和账户的共享密钥不一致
21005 收据服务器当前不可用
21006 收据是有效的,但订阅服务已经过期。当收到这个信息时,解码后的收据信息也包含在返回内容中
21007 收据信息是测试用(sandbox),但却被发送到产品环境中验证 【请求sandbox校验支付凭证】
21008 收据信息是产品环境中使用,但却被发送到测试环境中验证
消耗类型: 例如:金币、道具等。
非续订订阅: non-renewable subscription 例如:VIP
您的首个 App 内购买项目必须以新的 App 版本提交。请创建您的 App 内购买项目,然后前往 App 的“App Store”页,从“App 内购买项目”中进行选择,点按“提交”。 了解更多
在上传二进制文件并提交首个 App 内购买项目以供审核后,您可以使用下表提交其他 App 内购买项目。
唐巧-iOS应用内付费(IAP)开发步骤列表
未完~待续
当使用内购购买过商品之后没有把这个交易关闭,所以再次去购买商品后就会调用以前已经购买成功的交易去购买因为已经购买过,才会有这个提示
原因:添加内购项目时,信息填写不完整,app审核图像未上传
处理方法:上传app审核图片( 合适的尺寸 ),点击提交,状态改为正在准备审核中。
这个是内购选择类型不匹配原因导致。
购买成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用
Reference
Review the updated Paid Applications Schedule.
游客身份解决方案:即不登录也要能购买
1)服务器端做一个苹果审核机制,审核期间游客身份可以进行一切行为,一旦审核通过,修改服务端即可达到强制用户登录进行内购买的目的(这个有点。。。)
2)游客可以进行内购买,购买时以设备UUID为准,生成一个游客账号,将购买信息保存在服务器和本地,当用户登录正式账户后判断此设备是否进行过内购,有的话提示用户将游客身份购买的权益与现有账号绑定,如果绑定,游客权益则迁移到正式账户,如果不迁移,则游客身份和正是账户是两个独立账户,正式账户不享有游客身份的权益(我用的这个)
内购游客模式解决方案
iOS内购规则
Flutter Dio源码分析(四)--封装
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Flutter Dio源码分析(三)--深度剖析
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github仓库地址
本文会手把手教你该怎么去封装一个类库,平时在我们的工作中都是拿着别人的造好的轮子在使用,这篇文章将带你怎么去自己造轮子,以后再碰到别的类库需要对其进行封装的时候提供一个的思路和方法。
在前面的文章中,我们对 Dio 的基本使用、请求库对比、源码分析,我们知道 Dio 的使用非常的简单,那为什么还需要进行封装呢?有两点如下:
当组件库方法发生重要改变需要迁移的时候如果有多处地方用到,那么需要对使用到的每个文件都进行修改,非常的繁琐而且很容易出问题。
当不需要 Dio 库的时候,我们可以随时方便切换到别的网络请求库,当然 Dio 目前内置支持使用第三方库的适配器。
因为一个应用程序基本都是统一的配置方式,所以我们可以针对 拦截器 、 转换器 、 缓存 、 统一处理错误 、 代理配置 、 证书校验 等多个配置进行统一管理。
因为我们的应用程序在每个页面中都会用到网络请求,那么如果我们每次请求的时候都去实例化一个 Dio ,无非是增加了系统不必要的开销,而使用单例模式对象一旦创建每次访问都是同一个对象,不需要再次实例化该类的对象。
这是通过静态变量的私有构造器来创建的单例模式
我们对 超时时间 、 响应时间 、 BaseUrl 进行统一设置
因为不管是 get() 还是 post() 请求, Dio 内部最终都会调用 request 方法,只是传入的 method 不一样,所以我们这里定义一个枚举类型在一个方法中进行处理
我们已经把 Restful API 风格简化成了一个方法,通过 DioMethod 来标明不同的请求方式。在我们平时开发的过程中,需要在请求前、响应前、错误时对某一些接口做特殊的处理,那我们就需要用到拦截器。 Dio 为我们提供了自定义拦截器功能,很容易轻松的实现对请求、响应、错误时进行拦截
我们发现虽然 Dio 框架已经封装了一个 DioError 类库,但如果需要对返回的错误进行统一弹窗处理或者路由跳转等就只能自定义了
在我们发送请求的时候会碰到几种情况,比如需要对非open开头的接口自动加上一些特定的参数,获取需要在请求头增加统一的 token
在我们请求接口前可以对响应数据进行一些基础的处理,比如对响应的结果进行自定义封装,还可以针对单独的 url 做特殊处理等。
我们看了转换器的介绍,发现和拦截器的功能差不多,那为什么还要存在转换器,有两点:
执行流程: 请求拦截器 请求转换器 发起请求 响应转换器 响应拦截器 最终结果 。
只会被用于 'PUT'、 'POST'、 'PATCH'方法,因为只有这些方法才可以携带请求体(request body)
会被用于所有请求方法的返回数据。
在开发过程中,客户端和服务器打交道的时候,往往会用一个 token 来做校验,因为每个公司处理刷新token的逻辑都不一样,我这里举一个简单的例子
为什么我们需要有取消请求的功能,如果当我们的页面在发送请求时,用户主动退出当前界面或者app应用程序退出的时候数据还没有响应,那我们就需要取消该网络请求,防止不必要的错误。
由 服务器生成 的 一小段文本信息 ,发送给浏览器,浏览器把 cookie 以kv形式保存到本地 某个目录下的文本文件内,下一次请求同一网站时会把该 cookie 发送给服务器。
cookie 的使用需要用到两个第三方组件 dio_cookie_manager 和 cookie_jar
因为在我们平时的开发过程中,会碰到一种情况,在进行网络请求时,我们希望能正常访问到上次的数据,对于用户的体验比较好,而不是展示一个空白的页面,该缓存主要是 《Flutter实战》网络接口缓存 提供参考。
我们在程序退出后内存缓存将会消失,所以我们用 shared_preferences 进行磁盘缓存数据。
在我们用flutter进行抓包的时候需要配置 Dio 代理。由 DefaultHttpClientAdapter 提供了一个 onHttpClientCreate 回调来设置底层 HttpClient 的代理。
用于验证正在访问的网站是否真实。提供安全性,因为证书和域名绑定,并且由根证书机构签名确认。
日志打印主要是帮助我们开发时进行辅助排错
Flutter初始化
新建一个Flutter工程,android模块。
1,只有一个Activity组件,它是Dart层绘制Widget的容器。
2,Application配置FlutterApplication。
应用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication类,App首次启动时,初始化。
调用FlutterMain.startInitialization()方法。
initConfig方法,从AndroidManfest.xml配置的applicaion节点获取meta-data数据,初始化以下默认值。
这些值都是使用中用到的name,例如,抽取apk中asset资源时,flutter_assets打包目录,打包产物data名称。
initResources方法, 初始化资源。
在Flutter打包apk的asset目录下,包括fluttter_asset目录/资源项,将资源从apk中抽取,保存在 Context.getDir("flutter", 0) 目录下。
/data/user/0/包名/app_flutter目录。
在目录中创建一个时间戳文件,根据apk版本和包信息记录的lastUpdateTime更新时间,第二次启动时,若apk未更新,不需要再次抽取。
加载so库,libflutter.so,System.loadLibrary()。
主页面继承FlutterActivity,配置启动模式singleTop。
FlutterActivity类在io.flutter.app包, (区别io.flutter.embedding.android包), 组件生命周期委托给FlutterActivityDelegate类。
组件启动,onCreate方法。
FlutterMain.ensureInitializationComplete方法,确保资源成功抽取完成,创建FlutterView视图(io.flutter.view),继承SurfaceView类,setContentView方法,设置组件主布局即FlutterView视图。
最后,根据Bundle路径,runBundle()加载运行,
调用FlutterView的runFromBundle方法,入口点在dart的main方法,
通过FlutterNativeView,调用FlutterJNI的native方法。
nativeRunBundleAndSnapshotFromLibrary方法。
任重而道远
本文名称:flutter数据绑定,flutter 双向绑定
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