ios后台开发,ios后端开发
ios app后台api怎么开发
关于API的设计与实现
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API的设计是软件开发中一个独特的领域。
特殊点在于API是供开发者使用的界面,即Application Programmer Interfaces。类似于用户可以直接使用到的GUI的作用一样。所以相对于依据软件设计的原则,考虑用户的”体验”会更加重要。
狭义上API可能只是一个动态库(共享库)提供功能的接口定义。广义上API分为public API,以及internal API之分。既有整体软件系统对外输出的接口(包括与设备通讯的接口),也有系统内一个底层模块提供给上层模块使用的接口定义。
对于一般的开发任务,常常思考的是保证功能的正确性和设计的完美,可以不断尝试做创新和重构。但这些原则放到API设计上就不一定正确了,反而需要有些保守。
iOS 开发,APP前端和后台怎么进行数据交换的
前端开发与后台交互的数据
JSON(JavaScriptObject Notation),这也是一种轻量级的数据传输格式,就是用一堆中括号把数据组织起来。
XML,但是我们项目中用的最多的就是JSON数据格式,它的一般形式。
前端开发的后台交互原理
前后端会大概说一下接口地址,前端请求的参数,后端返回的参数,然后大家就开始写,写的差不多的时候,大家调一下接口看一下返回的数据,没问题就可以了。
如何在苹果开发者后台新建 iOSApp
题主的问题应该也可以说成“苹果App Store的产品上架流程”~
具体来说,产品在App Store上架前需要注意几点:
产品稳定性强,不要动不动就崩溃,这样会审批不通过
按钮等简洁明了且可用
App Store上的小应用审批较难通过
有创意的应用审批比较容易通过
产品版本号不要包含如下:build,version,beta
而详细的App Store产品上架流程如下所示:
1、先在iPhone DevCenter上注册成为iPhone developer(公司已经有账号)
2、现在我们在浏览器中输入itunesconnect.apple.com
3、登录,进入Manage Your Applications ,如下图
4、点击Add New Application ,如下图,添加一个新的App
5、重要提醒:
此页的配置将会应用到此iTunes Connect账号下的所有应用程序,其中包括两个主要配置项:主语言和公司名称。切记:一旦这两项配置提交后无法再次修改。
图中的A是主语言配置项:即用户稍后输入程序的详细数据会使用的主要语言。
图中的B是公司的名称:对于个人开发者,建议尽量起一个有趣的、容易记的名称。
6、上步的两项配置完成后,选择 Continue继续下面的配置,即出口产品承诺的页相关的配置。
由于美国法律对加密算法等的要求,如果应用程序没有涉及到加密,可以选择No。(对于一般开发者来说,应该不会涉及到加密,因此可以直接跳过,继续下面的内容)。
如果的确有涉及到加密,那么请选择Yes,之后回答2~3个关于加密算法的具体问题,再根据需要还要提供相关的文档,当通过苹果的审核才能继续下面的配置。
7、提交程序时的核心数据,即概要数据配置页面
对设备的要求(Device Requirements):
根据应用程序的类型做出选择,比如:如果应用程序跟电话功能结合的很紧密,那么就请不要选择iPod,否则用户下载之后却无法使用,会影响用户体验。另外,请切记要明确说明此应用所支持的iPhone的版本信息,否则无法通过审查。
其中的必填项包括:程序名(App Name),唯一标示(SKU Number)
A. 程序名(Application Name):
这一项中所填内容必须和应用程序安装后显示的程序名是一致的,否则无法通过审查。
B. 唯一标示(SKU Number):
这个字符串可以是任意格式的,但是建议使用Apple ID中的定义,试用URL格式的标示串,如:com.xxx.getst。影响到产品在APPSTORE的url链接。
其中的必填项包括:产品的发布日期以及价格以及销售区域
8、定价
按照需要给产品定价。
注意:苹果采用7:3分成,即开发者得到总收入的7成,苹果得到剩余的3成。
9、地域选择
如果应用程序支持多语言,那么强烈建议此处增加相应语言的描述,否则使用当地的主语言即可。
版本信息:版本信息(Version Number),程序描述(Description),主要分类(Primary), 子分类(subcatepory),关键字(Keywords),版权(Copyright),技术支持网址(Support URL),技术支持Email(Support Email Address)。
此页需要填写的内容,有如下需要注意的地方:
A. 版本信息(Version Number):
一般都从1.0开始。
B. 程序描述(Description):
可以用两种或多种语言输入对程序的描述。这是消费者了解这个应用的很重要的部分,同时对其做出购买决定的影响也很大,所以尽量言简意核、引人入胜。
注意:此处尽量不要堆砌关键字!
C. 主要分类(Primary category):
根据所开发的程序类型选择合适的分类,比如:书(Book)、小工具(Utilities)、音乐(Music),旅游(Travel),游戏(Games)等等。
此页还提供了子分类(subcategory)的选择,这可以更加准确的描述程序类型,比如游戏的子类包括:纸牌(Card),运动(Sports)等等。
D. 关键字(Keywords):
开发者可以输入尽量多、准确的关键字以便提高程序被搜索的概率,但最多不能超过100个字符。另外关键字应尽量不包含太多技术术语。
E. 版权信息:
公司的官方名称
F. 技术支持URL和Email(Support URL和Support Email Address):
这两项内容是必须提供的,Email即常用邮箱,Support URL即产品的网站,或者介绍的网页。
10、对程序的评级
苹果提供了评级的标准,开发者需要根据所开发程序的实际情况进行相应的选择,比如是否包含成人内容等,接下来会根据用户的选择给出相应的程序评级,根据实际情况填写即可。
11、上传数据
完成了上面的数据收集后,苹果要求用户上传相应的程序文件以及屏幕截图。关于这部分,用户根据提示上传相应的文件即可,包括:
程序文件:是个zip包,该包中只包含编译成功的app文件。
512的图标:jpg格式的大图标,用于在Apple Store中的显示。
程序截图:主截图以及最多4个其他截图。
12、检查页面
当所有的上述页面都完成后,可以在这个最后的页面再次检查所填入的内容是否完整、正确。
点击提交后,退出编辑界面,回到了此篇第二幅图所示的界面,程序处于In Review的状态。
一般而言,苹果会在1~2周内通过邮件通知审查结果,如果通过审核,那么此处就变为了Ready for Sale状态,就可以在iTunes中搜索到提交的应用程序。如果没有通过,此处会是Rejected状态,苹果会通过邮件给出原因,开发者需要根据邮件中的描述做出修改后,再次提交申请。
整个上架发布流程到此结束。
以上为我的回答,如果帮到了你,记得点击采纳哟~
iOS开发小知识之检测程序被中断,进入后台,耳机的插拔点击等事件
在iOS端关于音频或视频的开发中,声音或者视频播放的时候一些外界的因素可能会把音视频打断,比如电话,或者其他会播放音频的APP,这时候程序的音频或视频都会中断,但是我们再回到前台时需要更改一些UI上的变化(比如正在播放的音乐被电话打断,电话挂掉之后音乐会保持暂停的状态,但是如果不及时更新UI,播放按钮会保持正在播放的状态),这时候我们就需要对这些时间进行主动的监听,来进行我们需要的操作,
情况一:用户按home键主动退到后台,一般的音乐类播放软件都会有后台播放的设置,不用进行额外的操作,但是如果是正在播放视频的话,退到后台后视频应该是暂停状态,这时我们只需要在AppDelegate的相关方法中进行主动的设置就可以
情况二:被电话或者其他App播放的声音打断,此时就需要我们在程序中去监听这些事件,当事件被触发时进行相应的操作
其中AVAudioSessionInterruptionNotification就是系统提供的被中断的通知
然后在被打断时进行相应的操作
音乐类软件为了提高用户体验一般都会添加耳机线控音乐的功能(单机暂停/播放,双击下一曲,点击三下上一曲),还可以对耳机的插拔进行监听
监听耳机的插拔:
点击耳机中键的事件:
首先要在程序入口处让app接收远程控制事件
然后在远程事件通知中进行相应的操作(这个通知还会接收系统上拉菜单中的控制中心的播放和暂停按钮)
iOS后台机制介绍
iOS7之前,APP是伪后台模式。iOS7后,APP拥有四种真后台模式,无论是哪一种后台机制,均需要利用苹果给予的相应后台接口实现。IOS7系统中,开发者可以灵活利用多种后台接口(API)实现更加智能的应用操作。
iOS开发,如何延长程序后台运行时间
进入后台即被挂起,此时程序中的代码不会再被执行,你无法在后台运行,因此不存在延长运行时间的说法。你可以称之为后台驻留,应用会暂停运行,系统进行管理。内存不够时,你的应用在后台呆了很久用户一直没打开,可能会被释放,会重新启动。
能够在后台运行的任务是有限的,比如网络语音通话(VOIP)、音乐播放器、GPS。
此类功能有的需要在plist进行设置,有的要求必须使用官方的类库,也就是说ios的多任务(伪)对于开发者来说只能调用官方提供的那几个API。
如果你想靠socket保持连接,那你需要小心审核的问题,我有几个朋友因此审核被拒。
文章名称:ios后台开发,ios后端开发
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