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pipe软件怎样生成可达图

这样生成,第一步,用网格建构几何体造型

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1.1 用网格立方体指令MeshBox以以下参数在场景中生成一个立方体网格

◆定位方式:中心点

◆X、Y、Z网格数量:1

◆长、宽、高:120mm

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1.2 选取这个立方体网格,在指令提示栏内键入subdivide指令,对立方体网格进行一次细分操作,回车确认后得到以下结果

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▲每一个网格都被细分成4个

1.3 开启网格的控制点(F10键),用SetPt指令与操作轴来调整网格的外形,让它接近图片内底座的外形

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1.4 使用Gumball操作轴,按住Ctrl+Shift键选取顶部的网格后挤出新网格面,以3轴收缩这些网格面,最后生成底座的凹陷特征

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▲得到这个结果

1.5 打开过滤器Filter,只勾选子物体及点和顶点,这样方便我们选取,然后调整顶部的造型

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▲每次操作完成后记得勾选停用过滤器

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▲得到这个结果

1.6 继续用操作轴、SetPT挤出并调整出底座连接处的形状

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▲可切换至半透明显示模式,方便选取

第二步,生成环绕圆管造型

2.1 在前视图,Curve指令以放置控制点的方式建立环绕状的曲线,以用作后续生成圆管之用。

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2.2 先确认已开启了记录建构历史,再用这曲线以Pipe指令生成圆管

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▲选项中点击为不加盖

2.3 打开过滤器,只勾选曲线和控制点两项,打开这曲线的控制点来调整它的空间形态,最后使圆管符合参考图的形态

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▲带有建构历史来生成圆管空间形态

第三步,转换成网格进行编辑

3.1 选取圆管曲面,用Rebuild指令进行曲面重建,参数设定见下图:

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3.2 选取重建后的圆管,用Mesh指令以下图所示网格选项把曲面转换成网格,最后删除曲面只保留网格对象

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3.3 按着Ctrl+Shift键,按下图所示选取并删除网格

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第四步,生成细分曲面

4.1 使用3DFace指令,把底座与管子间以4边结构的方式进行逐一连接,最后再把管子的开口封闭上。

4.2 连接完成后框选整个模型,用Join指令把所有网格组合成一体

4.3 在指令提示栏中键入subdfrommesh指令,选取模型后回车确定,生成细分曲面

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▲4.1-4.3步骤如动图所示

第五步,细分曲面转换成NURBS实体

5.1 当牙刷架的形态确定后,用ToNurbs指令把这个细分曲面转成NURBS曲面,最后组合成一个实体

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第六步,快速渲染

通过快速设定场景、材质、灯光后,切换到光线跟踪显示模式(Cycles引擎),即可快速得到一张效果不错的渲染图

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pipe flow expert 教程 2013版本

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内容导读 本文围绕一篇论文展开,探讨了 PyTorch DDP (torch.nn.parallel) 以及 Pipeline (torch.Distributed.Pipeline) 的加速混合。 本文首发自微信公众号「PyTorch 开发者社区」 论文题目: PipeTransformer: Automated Elastic Pipelining for Distributed Training of Large-scale Models(PipeTransformer: 用于大规模模型分布式训.

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OCTO 2.0:美团基于Service Mesh的服务治理系统详解_美团技术团队的博客...

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PIPE 使用介绍

文章目录一、pipe 简介二、pipe 代码示例 一、pipe 简介 pipe 也叫无名管道,有如下特点: 半双工,同一时刻数据只能一端操作 数据只能从一端写入,从另一端读出 存储在内存缓冲区,不存储在文件系统中,只能用于父子进程通信 数据一旦从管道中读走,就从管道中释放空间 二、pipe 代码示例 创建无名管道,其中 fd[0] 固定用于读管道,而 fd[1] 固定用于写管道 一般文件 I/O 的函数都可以用来操作管道( lseek() 除外) 默认情况当管道里没有数据时,另一个进程调用 read(

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Go语言并发模型:像Unix Pipe那样使用channel

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8款超级好用的3D建模软件上下篇_李旭me的博客_3d建模软件

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浅谈管道模型(Pipeline)

本篇和大家谈谈一种通用的设计与处理模型——Pipeline(管道)。 Pipeline简介 Pipeline模型最早被使用在Unix操作系统中。据称,如果说Unix是计算机文明中最伟大的发明,那么,Unix下的Pipe管道就是跟随Unix所带来的另一个伟大的发明【1】。我认为管道的出现,所要解决的问题,还是软件设计中老生常谈的设计目标——高内聚,低耦合。它以一种“链式模型”来串接不同的程序或者不同...

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pipe建模工具使用_GraphPipe

软件简介GraphPipe 是甲骨文开源的通用深度学习模型部署框架。官方对 GraphPipe的定义为,这是一种协议和软件集合,旨在简化机器学习模型部署并将其与特定于框架的模型实现分离。甲骨文表示,这一新工具可提供跨深度学习框架的模型通用 API、开箱即用的部署方案以及强大的性能。GraphPipe 为在网络上传递张量数据(tensordata)提供了一个标准、高性能的协议,以及提供了客户端和服务...

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Select模型(PIPE)

Lin中的函数select和poll用来,支持Unix中I/O复用的功能,在Unix中I/O模型可以分为以一几种: (1)阻塞I/O (2)非阻塞I/O (3)I/O复用(select和poll) (4)信号驱动I/O(SIGIO) (5)异步I/O 其中,现在比较流行的I/O模型是阻塞I/O模型.阻塞I/O是当应用程序和内核交换数据时,由于内核还没有准备

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深入理解PIPE

转载: 在linux中要进行进程间通信有多种方法:pipe、fifo、共享内存,信号量,消息队列,共享文件等等。其中pipe和fifo 使用最广泛,二者的区别为pipe为匿名管道,只能用在有父子关系的进程间通信,而fifo可以通过文件系统中的一个文件取得,所以不受上述限制。作为父子进程间通信的通道,pipe同样可以看作是一个先进先出的

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最新发布 HQoS配置学习

传统的QoS基于端口进行流量调度,无法区分用户和用户不同的业务。HQoS可以针对每个用户的业务流进行队列调度。

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犀牛重建曲面_犀牛建模常用命令及思路分析

犀牛建模常用命令及思路分析对于新手刚接触犀牛建模的软件都是比较懵懂,有许多的细节都不太了解,所以需要许多资料和教程来教新手学会这些技能,从建模到渲染这些步骤,好的技术都是不断操练才有所效果的,一起来看看给新人的犀牛建模常用技巧!首先我们大家要对视图进行认识了解视图一般默认为四个视图(正视图、顶视图、透视图、右视图)也可以根据自己的需求更改添加视图点击视图名称右键里面可以根据自己的需要更改视图的模式...

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Linux网络编程 - 在服务器端运用进程间通信之管道(pipe)

本文主要讲解进程间通信之一的管道(匿名管道)方式,讨论Linux系统中管道的工作原理及其使用方法,并将管道机制运用在Linux网络编程之中。

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一个大型的应用系统,往往需要众多进程协作,进程(Linux进程概念见附1)间通信的重要性显而易见。本系列文章阐述了Linux环境下的几种

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Rhino 6 偏移曲面 选项有很多玄机

Rhino 6 偏移曲面 选项 要打开圆角选项 偏移的曲面就是一个整体。 倒角可以选择两面的一面曲线来倒角。

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linux下面的pipe命令

pipe命令在linux shell中是很重要的概念管道pipe,意思是上一次命令的输出是下一个命令的输入,但是,我们知道,一个命令的输出,是没有固定格式的如ls -l一样,输出的是大段大大段的数据,那么我们怎么把这些数据格式化成为我们下一个命令能用的呢?这就要用linux下面的一些管道命令了;1)cut: cut -d “分隔符” -f "区快" -c "字符界限" 如: cut /et

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rhino细分工具讲解

pipe建模工具使用

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go的简介

Go语言于2009年11月正式宣布推出,成为开放源代码项目,并在Linux及Mac OS X平台上进行了实现,后追加Windows系统下的实现。

谷歌资深软件工程师罗布·派克(Rob Pike)表示,“Go让我体验到了从未有过的开发效率。”派克表示,和今天的C++或C一样,Go是一种系统语言。他解释道,“使用它可以进行快速开发,同时它还是一个真正的编译语言,我们之所以现在将其开源,原因是我们认为它已经非常有用和强大。”

2007年,谷歌把Go作为一个20%项目开始研发,即让员工抽出本职工作之外时间的20%,投入在该项目上。除了派克外,该项目的成员还有其它一些谷歌工程师。

派克表示,编译后Go代码的运行速度与C语言非常接近,而且编译速度非常快,就像在使用一个交互式语言。

现有编程语言均未专门对多核处理器进行优化。派克表示,Go就是谷歌工程师为这类程序编写的一种语言。它不是针对编程初学者设计的,但学习使用它也不是非常困难。Go支持面向对象,而且具有真正的封装(closures)和反射(reflection)等功能。

在学习曲线方面,派克认为Go与Java类似,对于Java开发者来说,应该能够轻松学会Go。

之所以将Go作为一个开源项目发布,目的是让开源社区有机会创建更好的工具来使用该语言,例如Eclipse IDE中的插件。目前还没有支持Go的IDE。

在目前谷歌公开发布的所有网络应用中,均没有使用Go。但是谷歌已经使用该语言开发了几个内部项目。

派克表示,Go是否会对谷歌即将推出的Chrome OS产生影响,现在还言之尚早,不过Go的确可以和Native Client配合使用。他表示,“Go可以让应用完美的运行在浏览器内。”例如,使用Go可以更高效的实现Wave,无论是在前端还是后台。

Go语言是一种新的语言,一种并发的、带垃圾回收的、快速编译的语言。它具有以下特点:

1.它可以在一台计算机上用几秒钟的时间编译一个大型的Go程序。

2.Go语言为软件构造提供了一种模型,它使依赖分析更加容易,且避免了大部分C风格include文件与库的开头。

3.Go语言是静态类型的语言,它的类型系统没有层级。因此用户不需要在定义类型之间的关系上花费时间,这样感觉起来比典型的面向对象语言更轻量级。

4.Go语言完全是垃圾回收型的语言,并为并发执行与通信提供了基本的支持。

按照其设计,Go打算为多核机器上系统软件的构造提供一种方法。

Go语言是一种编译型语言,它结合了解释型语言的游刃有余,动态类型语言的开发效率,以及静态类型的安全性。它也打算成为现代的,支持网络与多核计算的语言。要满足这些目标,需要解决一些语言上的问题:一个富有表达能力但轻量级的类型系统,并发与垃圾回收机制,严格的依赖规范等等。这些无法通过库或工具解决好,因此Go也就应运而生了。

go语言有类似javaagent的工具吗

没有。

go语言开发工具有:Gogland、Eclipse、LiteIDE、KomodoIDE、Atom、Brackets、VisualStudioCode、Cloud9、CodeEnv、Wide等等。

golang语言并没有提供类似javaagent的机制允许我们在程序运行中修改代码逻辑。


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