贪吃蛇c语言加速函数 c语言贪吃蛇速度控制

c语言贪吃蛇的速度控制程序怎么编

可以Sleep函数设置延时来控制贪吃蛇的速度。

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函数名: Sleep

功 能: 执行挂起一段时间

用 法: void Sleep(DWORD dwMilliseconds);

在VC中使用带上头文件

#include windows.h

( Sleep函数存放头文件:WinBase.h)

在gcc编译器中,使用的头文件因gcc版本的不同而不同

#include unistd.h

Sleep()单位为毫秒,sleep()单位为秒(如果需要更精确可以用usleep单位为微秒)

返回值

若进程/线程挂起到参数所指定的时间则返回0,若有信号中断则返回剩余秒数。

例程:

/ *--------------------snake.h --------------------*/

#ifndef SNAKE_H

#define SNAKE_H

#define LEFT 'a'

#define RIGHT 'd'

#define DOWN 's'

#define UP 'w'

#define ESC 27

#define N 200               /*蛇的最大长度*/

char key;                   /*控制按键*/

struct Food

{

int x;                   /*食物的横坐标*/

int y;                   /*食物的纵坐标*/

int yes;                 /*判断是否要出现食物的变量*/

}food;                        /*食物的结构体*/

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;                /*蛇的节数*/

int direction;           /*蛇移动方向*/

int life;                /* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;

#endif

/ *--------------------snake.c --------------------*/

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include conio.h

#include time.h

#include stdio.h

#include "snake.h"

int score = 0;

int gamespeed = 100;                //蛇运行速度

static void Init(void);             /*图形驱动*/

static void Close(void);            /*图形结束*/

static void Game_interface(void);   /*游戏界面*/

static void GameOver(void);         /*结束游戏*/

static void GamePlay(void);         /*游戏过程*/

static void PrScore(void);          /*输出成绩*/

/*主函数*/

int main(void)

{

Init();                

Game_interface();                

GamePlay();             

Close();                

return 0;

}

/*图形驱动*/

static void Init(void)

{

int gd=9,gm=2;

initgraph(gd,gm," ");

cleardevice();

}

/* 开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙 */

static void Game_interface(void)

{

int i;

setcolor(LIGHTCYAN);                           /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/

setlinestyle(PS_SOLID,0,1);                    /*设置线型*/

for(i=50;i=600;i+=10)                          /*画边框*/

{

rectangle(i,40,i+10,49);                   /*上边框*/

rectangle(i,451,i+10,460);                 /*下边框*/

}

for(i=40;i=450;i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10);                   /*左边框*/

rectangle(601,i,610,i+10);                 /*右边框*/

}

}

/* 游戏主函数 */

static void GamePlay(void)

{

int i;

srand(time(NULL));                             /*随机数发生器*/

food.yes = 1;                                  /*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

snake.life = 0;                                /*活着*/

snake.direction = 1;                           /*方向往右*/

snake.x[0] = 100;

snake.y[0] = 100;                             

snake.x[1] = 110;

snake.y[1] = 100;

snake.node = 2;                                /*节数*/

PrScore();                                     /*输出得分*/

while(1)                                       /*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

{

while( !kbhit() )                          /*在没有按键的情况下,蛇自己移动*/

{

if(food.yes == 1)                      /*需要出现新食物*/

{

food.x = rand()%400 + 60;

food.y = rand()%350 + 60;

while(food.x%10 != 0)              /*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y%10 != 0)

food.y++;

food.yes = 0;                      /*画面上有食物了*/

}

if(food.yes == 0)                      /*画面上有食物了就要显示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x + 10,food.y - 10);

}

for(i=snake.node-1;i0;i--)          /*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/

{

snake.x[i] = snake.x[i-1];

snake.y[i] = snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/

switch(snake.direction)

{

case 1:

snake.x[0] += 10;

break;

case 2:

snake.x[0] -= 10;

break;

case 3:

snake.y[0] -= 10;

break;

case 4:

snake.y[0] += 10;

break;

}

/* 从蛇的第四节开始判断是否撞到自己 */

for(i=3;isnake.node;i++)

{

if((snake.x[i] == snake.x[0])  (snake.y[i] == snake.y[0]))

{

GameOver();                  /*显示失败*/

snake.life = 1;

break;

}

}

if((snake.x[0]  55) || (snake.x[0]  595) || (snake.y[0]  55) || (snake.y[0]  455))     /*蛇是否撞到墙壁*/

{

GameOver();                                            /*本次游戏结束*/

snake.life = 1;                                        /*蛇死*/

}

if(snake.life == 1)                                        /*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break;

if((snake.x[0] == food.x)  (snake.y[0] == food.y))       /*吃到食物以后*/

{

setcolor(BLACK);                                       /*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

snake.x[snake.node] = -20;

snake.y[snake.node] = -20;

/* 新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置 */

snake.node++;                      /*蛇的身体长一节*/

food.yes = 1;                      /*画面上需要出现新的食物*/

score += 10;

PrScore();                         /*输出新得分*/

}

setcolor(RED);                         /*画出蛇*/

for(i=0;isnake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,snake.y[i]-10);

Sleep(gamespeed);                        /*用延迟控制贪吃蛇速度*/                

setcolor(BLACK);                        /*用黑色去除蛇的的最后一节*/

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

}        /*endwhile(!kbhit)*/

if(snake.life == 1)                        /*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key=getch();                          /*接收按键*/

if (key == ESC) break;                  /*按ESC键退出*/

switch(key)

{                                

case UP:

if(snake.direction != 4)           /*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction = 3;

break;

case RIGHT:

if(snake.direction != 2)

snake.direction = 1;

break;

case LEFT:

if(snake.direction != 1)

snake.direction = 2;

break;

case DOWN:

if(snake.direction != 3)

snake.direction = 4;

break;

}

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戏结束*/

static void GameOver(void)

{

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

setfont(56,0,"黑体");

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();

}

/*输出成绩*/

static void PrScore(void)

{

char str[10];

setfillstyle(YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(BROWN);

setfont(16,0,"宋体");

sprintf(str,"score:%d",score);

outtextxy(55,16,str);

}

static void Close(void)

{

closegraph();

}

c语言 贪吃蛇 程序

基本思路:

蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。

#include stdio.h

#include conio.h

#include windows.h

#define BEG_X 2

#define BEG_Y 1

#define WID 20

#define HEI 20

HANDLE hout;

typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;

typedef struct Snake_body

{

COORD pos;//蛇身的位置

struct Snake_body *next;//下一个蛇身

struct Snake_body *prev;//前一个蛇身

}SNAKE, *PSNAKE;

PSNAKE head = NULL;//蛇头

PSNAKE tail = NULL;//蛇尾

//画游戏边框的函数

void DrawBorder()

{

int i, j;

COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};

for(i = 0; i HEI; ++i)

{

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);

for(j = 0; j WID; ++j)

{

if(i == 0)//第一行

{

if(j == 0)

printf("┏");

else if(j == WID - 1)

printf("┓");

else

printf("━");

}

else if(i == HEI - 1)//最后一行

{

if(j == 0)

printf("┗");

else if(j == WID - 1)

printf("┛");

else

printf("━");

}

else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列

printf("┃");

else

printf("  ");

}

++pos.Y;

}

}

//添加蛇身的函数

void AddBody(COORD pos)

{

PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));

pnew-pos = pos;

if(!head)

{

head = tail = pnew;

}

else

{

pnew-next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头

head-prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身

head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头

}

SetConsoleCursorPosition(hout, head-pos);

printf("◎");

}

//蛇身移动的函数

void MoveBody(DIR dir)

{

PSNAKE ptmp;

COORD pos = head-pos;

switch(dir)

{

case UP:

if(head-pos.Y BEG_Y + 1)

--pos.Y;

else

return;

break;

case DOWN:

if(head-pos.Y BEG_Y + HEI - 2)

++pos.Y;

else

return;

break;

case LEFT:

if(head-pos.X BEG_X + 2)

pos.X -= 2;

else

return;

break;

case RIGHT:

if(head-pos.X BEG_X + (WID - 2) * 2)

pos.X += 2;

else

return;

break;

}

AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头

ptmp = tail;//保存当前的蛇尾

tail = tail-prev;

if(tail)

tail-next = NULL;

SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp-pos);

printf("  ");

free(ptmp);

}

int main()

{

int ctrl;

DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的

COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};

system("color 0E");

system("mode con cols=90 lines=30");

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

printf("    ------------贪吃蛇的移动------------");

DrawBorder();

//自定义几个蛇的身体

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

pos.X += 2;

AddBody(pos);

//控制蛇的移动

while(ctrl = getch())

{

switch(ctrl)

{

case 'w':

if(dir == DOWN)

continue;

dir = UP;

break;

case 's':

if(dir == UP)

continue;

dir = DOWN;

break;

case 'a':

if(dir == RIGHT)

continue;

dir = LEFT;

break;

case 'd':

if(dir == LEFT)

continue;

dir = RIGHT;

break;

case 'q':

return 0;

}

MoveBody(dir);

}

return 0;

}

扩展资料:

实现逻辑

1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。

2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。

3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。

4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。

5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。

6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。

7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)

8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。

9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。

参考资料来源:百度百科-C语言

这个C++的贪吃蛇的程序怎么实现暂停和变速啊,在线等

键盘输入在get_direction()函数 中,增加对速度的控制键,比如‘+’,‘-’,暂停sapce,增加控制代码:

void get_direction()

{

direction_before=direction;//记住蛇上一个状态的运动方向

while(kbhit()!=0)   //调试

direction=getch();

改为:

void get_direction()

{   

direction_before=direction;//记住蛇上一个状态的运动方向   

char key;

while(kbhit()!=0)   //调试

key =getch();

if(key=='a'||key=='w'||key=='s'||key=='d')

direction= key;

else if(key==' ')

{

while(getch()!=' ')

{

}

}

else if(key=='+')

delay+=10;//延迟改变步长,可以为其他值

else if(key=='-')                

delay-=10;//延迟改变步长,可以为其他值

//.....................................................

没有测试,思路应该这样

C语言编写贪吃蛇需要用哪些函数??

#include graphics.h

#include stdlib.h

#include dos.h /*引用的库函数*/

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b/*宏定义键名*/

#define N 200

int i,key;

int level;/*游戏等级*/

int score=0;/*得分*/

int gamespeed;/*游戏速度*/

struct Food

{

int x;/*食物的横坐标*/

int y;/*食物的纵坐标*/

int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;/*食物的结构体*/

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的节数*/

int direction;/*蛇移动方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;/*蛇的结构体*/

void Choicelevle(void);/*选择游戏等级*/

void Init(void);/*图形驱动*/

void Close(void);/*图形结束*/

void DRAW(void);/*游戏区域*/

void GameOver(void);/*结束游戏*/

void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/

void PrScore(void);/*输出成绩*/

/*主函数*/

void main(void)

{

Init();/*图形驱动*/

Choicelevle();/*选择游戏等级*/

DRAW();/*游戏区域*/

GamePlay();/*玩游戏具体过程*/

Close();/*图形结束*/

}

/*图形驱动*/

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(gd,gm,"\\turboc2"); /*初始化图形系统*/

cleardevice(); /*清除图形界面*/

}

/*选择游戏等级*/

void Choicelevle(void)

{char name[20];

setcolor(YELLOW);

settextstyle(0,0,6);

outtextxy(150,150,"Snake");

setcolor(GREEN);

settextstyle(0,0,1);

outtextxy(200,250,"please put in your English name:");

outtextxy(200,270,"Choice levle from 1-9.");

outtextxy(300,320,"name:yangzilong");/*制作人姓名*/

outtextxy(300,350,"number:0902060226");/*制作人学号*/

outtextxy(300,380,"class:computer science 0602");/*制作人班级*/

getch();

printf("please putin your name:");

gets(name);

printf("please choice levle:");

scanf("%d",level);

gamespeed=100000-400*level-300*level*level;

if(level9||level1)

{cleardevice(); /*清除图形界面*/

setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/

settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/

outtextxy(150,200,"level input error"); /*显示文本*/

getch();

level=1;

}

}

void DRAW(void)

{cleardevice(); /*清屏*/

setcolor(2);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

rectangle(45,45,465,325);

}

/*玩游戏具体过程*/

void GamePlay(void)

{setcolor(5);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/

randomize();/*随机数发生器*/

food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/

snake.life=0;/*活着*/

snake.direction=1;/*方向往右*/

snake.x[0]=320;snake.y[0]=240;/*蛇头*/

snake.x[1]=330;snake.y[1]=240; /*蛇的第二节位置*/

snake.node=3;/*节数*/

PrScore();/*输出得分*/

while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/

{

while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/

{

if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/

{

food.x=rand()%360+70;

food.y=rand()%250+60;

while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/

food.x++;

while(food.y%10!=0)

food.y++;

food.yes=0;/*画面上有食物了*/

}

if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);

}

for(i=snake.node-1;i0;i--)/*蛇的每个环节往前移动*/

{

snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1];

}

/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个控制来移动蛇头*/

switch(snake.direction)

{

case 1: snake.x[0]+=10;break;

case 2: snake.x[0]-=10;break;

case 3: snake.y[0]-=10;break;

case 4: snake.y[0]+=10;break;

}

for(i=3;isnake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/

{

if(snake.x[i]==snake.x[0]snake.y[i]==snake.y[0])

{

GameOver();/*显示失败*/

snake.life=1; /*蛇死*/

break;

}

}

/*如果蛇头碰到墙壁,蛇头从对面墙出来*/

if(snake.x[0]50)

{snake.x[0]=450;/*如果蛇头越过左边界,则从右边界进入*/

snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/

for(i=snake.node-1;i0;i--)

{snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/

}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

}

else

if(snake.x[0]450)

{snake.x[0]=50;/*如果蛇头越过右边界,则蛇头从左边界进入*/

snake.y[0]=snake.y[0];/*纵坐标不变*/

for(i=snake.node-1;i0;i--)

{snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/

}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

}

else

if(snake.y[0]60)

{snake.y[0]=320;/*如果蛇头越过上边界,则从下边界进入*/

snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/

for(i=snake.node-1;i0;i--)

{snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/

}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

}

else

if(snake.y[0]320)

{snake.y[0]=60;/*如果蛇头越过下边界,则从上边界进入*/

snake.x[0]=snake.x[0];/*横坐标不变*/

for(i=snake.node-1;i0;i--)

{snake.x[i]=snake.x[i-1];

snake.y[i]=snake.y[i-1]; /*蛇的其他节数向前推进*/

}

{

setfillstyle(SOLID_FILL,0); /*设置填充模式和颜色,0表示黑色*/

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

}

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/

break;

if(snake.x[0]==food.xsnake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/

{

setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/

rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); /*用当前线型和颜色画一矩形*/

snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;

/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/

snake.node++;/*蛇的身体长一节*/

food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/

score+=10; /*每吃掉一食物,得分累加10分*/

if(score%100==0)

{level++;gamespeed=100000-400*level-300*level*level;/*每吃掉10食物提升一级,速度加快*/

PrScore();/*输出新得分*/

setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/

settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/

outtextxy(150,200,"LEVEL UP"); /*显示文本*/

if(level==10)

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

delay(6000000);

bar(50,55,455,315);/*bar是表示填充的范围的函数*/

}

PrScore();/*输出新得分*/

}

setcolor(4);/*画出蛇*/

for(i=0;isnake.node;i++)

rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,

snake.y[i]-10);

delay(gamespeed); /*控制游戏速度*/

setcolor(0);

rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],

snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);

} /*endwhile(!kbhit)*/ /*用黑色去除蛇的的最后一节*/

if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/

break;

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*按ESC键退出*/

break;

else

if(key==UPsnake.direction!=4)

/*判断是否往相反的方向移动*/

snake.direction=3;

else

if(key==RIGHTsnake.direction!=2)

snake.direction=1;

else

if(key==LEFTsnake.direction!=1)

snake.direction=2;

else

if(key==DOWNsnake.direction!=3)

snake.direction=4;

}/*endwhile(1)*/

}

/*游戏结束*/

void GameOver(void)

{

cleardevice(); /*清屏*/

PrScore();

setcolor(RED); /*设置字体颜色*/

settextstyle(0,0,4); /*设置字体类型*/

outtextxy(200,200,"GAME OVER"); /*显示文本*/

getch();

}

/*输出成绩及游戏等级*/

void PrScore(void)

{

char str1[20];/*设置字符型数组*/

setfillstyle(SOLID_FILL,0);

bar(50,15,390,35); /*填充矩形框*/

setcolor(6); /*设置文本颜色*/

settextstyle(0,0,2); /*设置数组显示位置*/

sprintf(str1,"score %d level %d",score,level);/*显示数组内容*/

outtextxy(55,20,str1);

setcolor(YELLOW); /*设置字体颜色*/

settextstyle(0,0,2); /*设置字体类型*/

outtextxy(250,400,"EXIT=ESC ");/*显示文本*/

}

void Close(void)

{

closegraph();

}


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