乌龟java代码 小乌龟代码管理工具

JAVA的程序设计,设计一个龟兔赛跑的线程类模拟参与赛跑。

感觉挺有趣的,试着写了个~

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public static void main(String[] arg) {

new wugui().run();

new tuzi().run();

}

static class wugui {

final int sudu = 4;// 乌龟的速度是每秒4米

public static boolean hasEnd = false;// 是否已经跑到终点

public void run() {

new Thread() {

public void run() {

int distance = 0;

while (distance 100) {

try {

Thread.sleep(1000);

distance += sudu;

System.out.println("小乌龟跑了" + distance + "米");

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

hasEnd = true;

if (tuzi.hasEnd) {

System.out.println("呜呜,差一点点就赢了~");

} else {

System.out.println("胜利是属于有准备的人的,你的自大害了你!-------乌龟赢了");

}

}

}.start();

}

}

static class tuzi {

final int sudu = 5;// 兔子的速度是每秒5米

public static boolean hasEnd = false;// 是否已经跑到终点

public void run() {

new Thread() {

@Override

public void run() {

int distance = 0;// 跑了多少米

boolean hasXiuXi = false;// 是否休息过

while (distance 100) {

try {

Thread.sleep(1000);

distance += sudu;

System.out.println("小兔子跑了" + distance + "米");

if (distance 50 !hasXiuXi) {

System.out.println("小兔子累了,决定休息一会儿~");

Thread.sleep((long) (10000 * Math.random()));

System.out.println("小兔子休息够了,又开始跑了,决一胜负吧!");

hasXiuXi = true;

}

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

hasEnd = true;

if (wugui.hasEnd) {

System.out.println("呜呜,早知道就不休息了~");

} else {

System.out.println("哇哈哈,你个战5渣也想赢我~~做梦去吧!!-------兔子赢了");

}

}

}.start();

}

}

java画乌龟

首先,手动画一个小乌龟,如下:

然后,按照Java绘图基本步骤一步步来。

swing 编程步骤:

1. 继承JFrame

2. 定义组件

3.创建组件(构造函数)

4.添加组件

5.对窗体设置

6.显示窗体

最终效果如下:

代码如下:

/** 

* 功能:画一个乌龟 

*/  

package com.test1;  

import java.awt.*;  

import javax.swing.*;  

public class MyTortoise  extends JFrame{  

MyPanel2 mp = null;  

//构造函数  

public MyTortoise(){  

mp = new MyPanel2();  

this.add(mp);  

this.setTitle("小乌龟,丑丑哒");  

this.setSize(400,300);  

this.setVisible(true);  

this.setLocation(300,200);  

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  

}  

public static void main(String[] args) {  

MyTortoise mtg = new MyTortoise();  

}     

}  

//我的面板。只有JPanel有画图方法,JFrame没有,故必须在JFrame中添加JPanel  

class MyPanel2 extends JPanel{  

//定义一个乌龟  

Tortoise t = null;  

//构造函数  

public MyPanel2(){    

t = new  Tortoise(100,100);  

}  

//画乌龟  

public void drawTortoise(int x, int y, Graphics g){  

//1.画脸  

g.setColor(Color.green);  

g.fillOval(x+60, y, 30, 15);  

//2.画左眼  

g.setColor(Color.black);  

g.fillOval(x+65, y+3, 5, 5);  

//3.画右眼  

g.fillOval(x+78, y+3, 5, 5);  

//4.画脖子  

g.setColor(Color.green);  

g.fillOval(x+70, y, 10, 42);  

//5.画乌龟壳  

g.setColor(Color.red);  

g.fillOval(x+40, y+40, 70, 100);  

//6.画左上脚  

g.setColor(Color.green);  

g.fillOval(x+15, y+60, 30, 10);  

//7.画右上脚  

g.fillOval(x+105, y+60, 30, 10);  

//8.画左下脚  

g.fillOval(x+15, y+110, 30, 10);  

//9.画右下脚  

g.fillOval(x+105, y+110, 30, 10);  

//10.画尾巴  

g.setColor(Color.black);  

g.drawLine(x+70,y+140,x+130,y+210);  

g.drawOval(x+95, y+150, 30, 30);  

}  

//覆盖JPanel的paint方法  

//Graphics 是绘图的重要类。你可以把他理解成一只画笔  

public void paint(Graphics g){  

//1.调用父类函数完成初始化任务  

//这句话不能少  

super.paint(g);  

//2.画乌龟,调用方法即可  

this.drawTortoise(50, 50, g);  

}  

}  

//定义一个乌龟类  

class Tortoise {  

//表示乌龟的横坐标  

int x = 0;  

//表示乌龟的纵坐标  

int y = 0;  

public int getX() {  

return x;  

}  

public void setX(int x) {  

this.x = x;  

}  

public int getY() {  

return y;  

}  

public void setY(int y) {  

this.y = y;  

}  

public Tortoise(int x, int y){  

this.x = x;  

this.y = y;  

}  

}

求java龟兔赛跑程序代码!

import java.util.*;

public class Test{

public static void main(String[] args)throws Exception {

float t,g,m=0,num=0;

float tt,gg;

int q=0;

Scanner s;

System.out.println("输入兔子跑一圈时间/秒:");

s=new Scanner(System.in);

t=s.nextFloat();

System.out.println("输入乌龟跑一圈时间/秒:");

s=new Scanner(System.in);

g=s.nextFloat();

tt=(float)1/(t*1000);

gg=(float)1/(g*1000);

System.out.println("赛跑开始……");

while(true){

try{

Thread.sleep(10);

}catch(Exception e){}

m+=10;

if((int)((tt-gg)*m)q){

q=(int)((tt-gg)*m);

System.out.println("在第"+m/1000+"秒");

System.out.println("兔子超过乌龟"+q+"圈");

}

}

}}

java基础代码,求问那句maria.doSth(jose)的影响,两个乌龟分别怎么动(蓝色是jo

jose 不动 ,maria forward(40) turn(-90)

这是java 中的方法传参问题 ,在java中参数类型是引用类型,传的是这个引用参数的引用的副本,在dosth()中,这个引用turtle指向了maria的地址,改变的都是maria值


标题名称:乌龟java代码 小乌龟代码管理工具
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