双泳道活动图java代码的简单介绍

怎么使用java代码实现模拟水位涨沉动态效果

这是js...

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dom的话设置div的top和bottom属性,用setTimeout()或者setInterval()方法

jquery的话就简单了,直接用animate()方法,也是设置top和bottom属性,slideUp()和slideDown()方法也行。

帮我看一下,我的java代码。为什么运行结果不对!如图:请详解,为什么其他组件没有显示?

看注释:

import java.awt.GridLayout;

import javax.swing.*;

public class LoadForm extends JFrame{

private JPanel jpanel1;

private JTextField jtext1;

private JPasswordField password;

private JLabel jlable1;

private JLabel jlable2;

private JButton button1;

private JButton button2;

public LoadForm()

{

super("商品管理系统");

this.setLayout(null);

GridLayout layout=new GridLayout(3,3,10,10);//这句保留

jpanel1=new JPanel();

//jpanel1.setLayout(null);//jpanel1的布局不能为空

jlable1=new JLabel("用户名");

jlable2=new JLabel("密 码");

jtext1=new JTextField();

password=new JPasswordField();

button1=new JButton("确定");

button2=new JButton("取消");

jpanel1.add(jlable1);

jpanel1.add(jtext1);

jpanel1.add(jlable2);

jpanel1.add(password);

jpanel1.add(button1);

jpanel1.add(button2);

//this.add(jpanel1);//写法错误

this.setContentPane(jpanel1);//设置jpanel1为Frame的内容面版

this.setBounds(200,200,100,100);

//this.setSize(200,200);

this.setVisible(true);

}

//main方法测试

public static void main(String args[]){

new LoadForm();

}

}

安卓中的java代码报错求助 求大神

你可以使用以下代码代替你的 ACTION_CALL(推荐):

Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL);

也可以参考这里,在 manifest 中添加

android.permission.PHONE_CALL

的权限,并且在拨打电话之前检验权限:

//检查是否已经给了权限

int checkpermission= ContextCompat.checkSelfPermission(getApplicationContext(),Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION);

if(checkpermission!=PackageManager.PERMISSION_GRANTED){ //没有给权限,申请

//参数分别是当前活动,权限字符串数组,requestcode

ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this,new String[]{Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION}, 1);

// 暂时使用 DIAL 代替 CALL

Intent intent = new Intent(Intent.PHONE_DIAL);

intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));

startActivity(intent);

} else {

// 直接使用 CALL

Intent intent = new Intent(Intent.PHONE_CALL);

intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));

startActivity(intent);

}

然后添加一个方法:

@Override

public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {

super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);

//grantResults数组与权限字符串数组对应,里面存放权限申请结果

if(grantResults[0]== PackageManager.PERMISSION_GRANTED){

// 放已授权的处理方法

}else{

// 放拒绝授权的处理方法

Toast.makeText(MainActivity.this,"拒绝授权",Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

参考:CSDN

哪位大侠可以帮我写一段java代码!是关于根据数据库里的数据来形成一个动态树形图

这是代码,你可以自己调试一下。

数据结构如下:

CREATE TABLE dtree (

id int,

pid int,

name varchar(200),

url varchar(200),

title varchar(200),

target varchar(200),

icon varchar(200),

iconopen varchar(200),

opened bit);

为了实现获取数据库变量功能,需要建立一个DTree类,并编译生成CLASS文件,放入\WEB-INF\classes文件夹下。

DTree类代码如下:

package work3;

public class DTree {

private int id;

private int pid;

private String name;

private String url;

private String title;

private String target;

private String icon;

private String iconOpen;

private int opened;

public int getId() {

return id;

}

public void setId(int id) {

this.id = id;

}

public int getPid() {

return pid;

}

public void setPid(int pid) {

this.pid = pid;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public String getUrl() {

return url;

}

public void setUrl(String url) {

this.url = url;

}

public String getTitle() {

return title;

}

public void setTitle(String title) {

this.title = title;

}

public String getTarget() {

return target;

}

public void setTarget(String target) {

this.target = target;

}

public String getIcon() {

return icon;

}

public void setIcon(String icon) {

this.icon = icon;

}

public String getIconOpen() {

return iconOpen;

}

public void setIconOpen(String iconOpen) {

this.iconOpen = iconOpen;

}

public int getOpened() {

return opened;

}

public void setOpened(int opened) {

this.opened = opened;

}

}

work3.jsp代码如下:

%@ page language="java" contentType="text/html; charset=GB18030" pageEncoding="GB18030"%

%@ page import="java.sql.*"%

jsp:useBean id='settree' scope="application" class="work3.DTree" /

!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"

""

html

head

meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GB18030"

link rel="StyleSheet" href="dtree.css" type="text/css" /

script type="text/javascript" src="dtree.js"/script

titledTree in MySQL/title

/head

body

h2

Example

/h2

div class="dtree"

p

a href="javascript: d.openAll();"open all/a |

a href="javascript: d.closeAll();"close all/a

/p

script type="text/javascript"

!--

d = new dTree('d');

%

//驱动程序名

String driverName = "com.microsoft.jdbc.sqlserver.SQLServerDriver";

//数据库用户名

String userName = "sa";

//密码

String userPwd = "1";

//数据库名

String dbName = "master";

//表名

String tableName = "dtree";

//连接字符串

String url="jdbc:microsoft:sqlserver://localhost:1433;DatabaseName="+dbName;

//加载驱动

Class.forName(driverName).newInstance();

//连接数据库

java.sql.Connection conn = DriverManager.getConnection(url,userName,userPwd);

//得到Statement实例

java.sql.Statement statement = conn.createStatement();

//查询数据

String sql = "select * from " + tableName;

//返回结果

java.sql.ResultSet rs = statement.executeQuery(sql);

//获取变量

while (rs.next()) {

settree.setId(rs.getInt(1));

settree.setPid(rs.getInt(2));

settree.setName(rs.getString(3));

settree.setUrl(rs.getString(4));

settree.setTitle(rs.getString(5));

settree.setTarget(rs.getString(6));

settree.setIcon(rs.getString(7));

settree.setIconOpen(rs.getString(8));

settree.setOpened(rs.getInt(9));

if(settree.getPid()==0)

settree.setOpened(1);

%

d.add(%=settree.getId()%,%=settree.getPid()%,'%=settree.getName()%','%=settree.getUrl()%','%=settree.getTitle()%','%=settree.getTarget()%','','',%=settree.getOpened()%);

%

}

%

document.write(d);

//--

/script

/div

/body

/html

求java小游戏源代码

表1. CheckerDrag.java

// CheckerDrag.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;public class CheckerDrag extends java.applet.Applet{ // Dimension of checkerboard square. // 棋盘上每个小方格的尺寸 final static int SQUAREDIM = 40; // Dimension of checkerboard -- includes black outline. // 棋盘的尺寸 – 包括黑色的轮廓线 final static int BOARDDIM = 8 * SQUAREDIM + 2; // Dimension of checker -- 3/4 the dimension of a square. // 棋子的尺寸 – 方格尺寸的3/4 final static int CHECKERDIM = 3 * SQUAREDIM / 4; // Square colors are dark green or white. // 方格的颜色为深绿色或者白色 final static Color darkGreen = new Color (0, 128, 0); // Dragging flag -- set to true when user presses mouse button over checker // and cleared to false when user releases mouse button. // 拖动标记 --当用户在棋子上按下鼠标按键时设为true, // 释放鼠标按键时设为false boolean inDrag = false; // Left coordinate of checkerboard's upper-left corner. // 棋盘左上角的左方向坐标 int boardx; // Top coordinate of checkerboard's upper-left corner. //棋盘左上角的上方向坐标 int boardy; // Left coordinate of checker rectangle origin (upper-left corner). // 棋子矩形原点(左上角)的左方向坐标 int ox; // Top coordinate of checker rectangle origin (upper-left corner). // 棋子矩形原点(左上角)的上方向坐标 int oy; // Left displacement between mouse coordinates at time of press and checker // rectangle origin. // 在按键时的鼠标坐标与棋子矩形原点之间的左方向位移 int relx; // Top displacement between mouse coordinates at time of press and checker // rectangle origin. // 在按键时的鼠标坐标与棋子矩形原点之间的上方向位移 int rely; // Width of applet drawing area. // applet绘图区域的宽度 int width; // Height of applet drawing area. // applet绘图区域的高度 int height; // Image buffer. // 图像缓冲 Image imBuffer; // Graphics context associated with image buffer. // 图像缓冲相关联的图形背景 Graphics imG; public void init () { // Obtain the size of the applet's drawing area. // 获取applet绘图区域的尺寸 width = getSize ().width; height = getSize ().height; // Create image buffer. // 创建图像缓冲 imBuffer = createImage (width, height); // Retrieve graphics context associated with image buffer. // 取出图像缓冲相关联的图形背景 imG = imBuffer.getGraphics (); // Initialize checkerboard's origin, so that board is centered. // 初始化棋盘的原点,使棋盘在屏幕上居中 boardx = (width - BOARDDIM) / 2 + 1; boardy = (height - BOARDDIM) / 2 + 1; // Initialize checker's rectangle's starting origin so that checker is // centered in the square located in the top row and second column from // the left. // 初始化棋子矩形的起始原点,使得棋子在第一行左数第二列的方格里居中 ox = boardx + SQUAREDIM + (SQUAREDIM - CHECKERDIM) / 2 + 1; oy = boardy + (SQUAREDIM - CHECKERDIM) / 2 + 1; // Attach a mouse listener to the applet. That listener listens for // mouse-button press and mouse-button release events. // 向applet添加一个用来监听鼠标按键的按下和释放事件的鼠标监听器 addMouseListener (new MouseAdapter () { public void mousePressed (MouseEvent e) { // Obtain mouse coordinates at time of press. // 获取按键时的鼠标坐标 int x = e.getX (); int y = e.getY (); // If mouse is over draggable checker at time // of press (i.e., contains (x, y) returns // true), save distance between current mouse // coordinates and draggable checker origin // (which will always be positive) and set drag // flag to true (to indicate drag in progress). // 在按键时如果鼠标位于可拖动的棋子上方 // (也就是contains (x, y)返回true),则保存当前 // 鼠标坐标与棋子的原点之间的距离(始终为正值)并且 // 将拖动标志设为true(用来表明正处在拖动过程中) if (contains (x, y)) { relx = x - ox; rely = y - oy; inDrag = true; } } boolean contains (int x, int y) { // Calculate center of draggable checker. // 计算棋子的中心位置 int cox = ox + CHECKERDIM / 2; int coy = oy + CHECKERDIM / 2; // Return true if (x, y) locates with bounds // of draggable checker. CHECKERDIM / 2 is the // radius. // 如果(x, y)仍处于棋子范围内则返回true // CHECKERDIM / 2为半径 return (cox - x) * (cox - x) + (coy - y) * (coy - y) CHECKERDIM / 2 * CHECKERDIM / 2; } public void mouseReleased (MouseEvent e) { // When mouse is released, clear inDrag (to // indicate no drag in progress) if inDrag is // already set. // 当鼠标按键被释放时,如果inDrag已经为true, // 则将其置为false(用来表明不在拖动过程中) if (inDrag) inDrag = false; } }); // Attach a mouse motion listener to the applet. That listener listens // for mouse drag events. //向applet添加一个用来监听鼠标拖动事件的鼠标运动监听器 addMouseMotionListener (new MouseMotionAdapter () { public void mouseDragged (MouseEvent e) { if (inDrag) { // Calculate draggable checker's new // origin (the upper-left corner of // the checker rectangle). // 计算棋子新的原点(棋子矩形的左上角) int tmpox = e.getX () - relx; int tmpoy = e.getY () - rely; // If the checker is not being moved // (at least partly) off board, // assign the previously calculated // origin (tmpox, tmpoy) as the // permanent origin (ox, oy), and // redraw the display area (with the // draggable checker at the new // coordinates). // 如果棋子(至少是棋子的一部分)没有被 // 移出棋盘,则将之前计算的原点 // (tmpox, tmpoy)赋值给永久性的原点(ox, oy), // 并且刷新显示区域(此时的棋子已经位于新坐标上) if (tmpox boardx tmpoy boardy tmpox + CHECKERDIM boardx + BOARDDIM tmpoy + CHECKERDIM boardy + BOARDDIM) { ox = tmpox; oy = tmpoy; repaint (); } } } }); } public void paint (Graphics g) { // Paint the checkerboard over which the checker will be dragged. // 在棋子将要被拖动的位置上绘制棋盘 paintCheckerBoard (imG, boardx, boardy); // Paint the checker that will be dragged. // 绘制即将被拖动的棋子 paintChecker (imG, ox, oy); // Draw contents of image buffer. // 绘制图像缓冲的内容 g.drawImage (imBuffer, 0, 0, this); } void paintChecker (Graphics g, int x, int y) { // Set checker shadow color. // 设置棋子阴影的颜色 g.setColor (Color.black); // Paint checker shadow. // 绘制棋子的阴影 g.fillOval (x, y, CHECKERDIM, CHECKERDIM); // Set checker color. // 设置棋子颜色 g.setColor (Color.red); // Paint checker. // 绘制棋子 g.fillOval (x, y, CHECKERDIM - CHECKERDIM / 13, CHECKERDIM - CHECKERDIM / 13); } void paintCheckerBoard (Graphics g, int x, int y) { // Paint checkerboard outline. // 绘制棋盘轮廓线 g.setColor (Color.black); g.drawRect (x, y, 8 * SQUAREDIM + 1, 8 * SQUAREDIM + 1); // Paint checkerboard. // 绘制棋盘 for (int row = 0; row 8; row++) { g.setColor (((row 1) != 0) ? darkGreen : Color.white); for (int col = 0; col 8; col++) { g.fillRect (x + 1 + col * SQUAREDIM, y + 1 + row * SQUAREDIM, SQUAREDIM, SQUAREDIM); g.setColor ((g.getColor () == darkGreen) ? Color.white : darkGreen); } } } // The AWT invokes the update() method in response to the repaint() method // calls that are made as a checker is dragged. The default implementation // of this method, which is inherited from the Container class, clears the // applet's drawing area to the background color prior to calling paint(). // This clearing followed by drawing causes flicker. CheckerDrag overrides // update() to prevent the background from being cleared, which eliminates // the flicker. // AWT调用了update()方法来响应拖动棋子时所调用的repaint()方法。该方法从 // Container类继承的默认实现会在调用paint()之前,将applet的绘图区域清除 // 为背景色,这种绘制之后的清除就导致了闪烁。CheckerDrag重写了update()来 // 防止背景被清除,从而消除了闪烁。 public void update (Graphics g) { paint (g); }}

Java编程的特点是什么呢

Java编程的特点是什么呢?

Java由美国SUN公司(被oracle公司收购)发明于1995年,是目前业界应用最广泛、使用人数最多的语言,连续多年排名世界第一,可以称之为“计算机语言界的英语”。

那么Java这么高的评价它的特点有哪些,下面我来为题主解答:

一、跨平台/可移植性

这是Java的核心优势。Java在设计时就很注重移植和跨平台性。比如:Java的int永远都是32位。不像C++可能是16,32,可能是根据编译器厂商规定的变化。这样的话程序的移植就会非常麻烦。

Java首先利用文本编辑器编写 Java源程序,源文件的后缀名为.java;再利用编译器(javac)将源程序编译成字节码文件,字节码文件的后缀名为.class; 最后利用虚拟机(解释器,java)解释执行。如下图所示:

二、安全性

Java适合于网络/分布式环境,为了达到这个目标,在安全性方面投入了很大的精力,使Java可以很容易构建防病毒,防篡改的系统。比如Java取消了强大但又危险的指针。由于指针可进行移动运算,指针可随便指向一个内存区域,而不管这个区域是否可用,这样做是危险的。

三、面向对象

面向对象是一种程序设计技术,非常适合大型软件的设计和开发。由于C++为了照顾大量C语言使用者而兼容了C,使得自身仅仅成为了带类的C语言,多少影响了其面向对象的彻底性!Java则是完全的面向对象语言。

四、简单性

Java就是C++语法的简化版,我们也可以将Java称之为“C++-”。跟我念“C加加减”,指的就是将C++的一些内容去掉;比如:头文件,指针运算,结构,联合,操作符重载,虚基类等等。同时,由于语法基于C语言,因此学习起来完全不费力。

五、高性能

Java最初发展阶段,总是被人诟病“性能低”;客观上,高级语言运行效率总是低于低级语言的,这个无法避免。Java语言本身发展中通过虚拟机的优化提升了几十倍运行效率。比如,通过JIT(JUST IN TIME)即时编译技术提高运行效率。 将一些“热点”字节码编译成本地机器码,并将结果缓存起来,在需要的时候重新调用。这样的话,使Java程序的执行效率大大提高,某些代码甚至接近C++的效率。

因此,Java低性能的短腿,已经被完全解决了。业界发展上,我们也看到很多C++应用转到Java开发,很多C++程序员转型为Java程序员。

六、分布式

Java是为Internet的分布式环境设计的,因为它能够处理TCP/IP协议。事实上,通过URL访问一个网络资源和访问本地文件是一样简单的。Java还支持远程方法调用(RMI,Remote Method Invocation),使程序能够通过网络调用方法。

七、多线程

多线程的使用可以带来更好的交互响应和实时行为。 Java多线程的简单性是Java成为主流服务器端开发语言的主要原因之一。

八、健壮性

Java是一种健壮的语言,吸收了C/C++ 语言的优点,但去掉了其影响程序健壮性的部分(如:指针、内存的申请与释放等)。Java程序不可能造成计算机崩溃。即使Java程序也可能有错误。如果出现某种出乎意料之事,程序也不会崩溃,而是把该异常抛出,再通过异常处理机制加以处理。

以上几种特性你了解到啦吗?    记得给个赞!


本文标题:双泳道活动图java代码的简单介绍
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