双泳道活动图java代码的简单介绍
怎么使用java代码实现模拟水位涨沉动态效果
这是js...
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dom的话设置div的top和bottom属性,用setTimeout()或者setInterval()方法
jquery的话就简单了,直接用animate()方法,也是设置top和bottom属性,slideUp()和slideDown()方法也行。
帮我看一下,我的java代码。为什么运行结果不对!如图:请详解,为什么其他组件没有显示?
看注释:
import java.awt.GridLayout;
import javax.swing.*;
public class LoadForm extends JFrame{
private JPanel jpanel1;
private JTextField jtext1;
private JPasswordField password;
private JLabel jlable1;
private JLabel jlable2;
private JButton button1;
private JButton button2;
public LoadForm()
{
super("商品管理系统");
this.setLayout(null);
GridLayout layout=new GridLayout(3,3,10,10);//这句保留
jpanel1=new JPanel();
//jpanel1.setLayout(null);//jpanel1的布局不能为空
jlable1=new JLabel("用户名");
jlable2=new JLabel("密 码");
jtext1=new JTextField();
password=new JPasswordField();
button1=new JButton("确定");
button2=new JButton("取消");
jpanel1.add(jlable1);
jpanel1.add(jtext1);
jpanel1.add(jlable2);
jpanel1.add(password);
jpanel1.add(button1);
jpanel1.add(button2);
//this.add(jpanel1);//写法错误
this.setContentPane(jpanel1);//设置jpanel1为Frame的内容面版
this.setBounds(200,200,100,100);
//this.setSize(200,200);
this.setVisible(true);
}
//main方法测试
public static void main(String args[]){
new LoadForm();
}
}
安卓中的java代码报错求助 求大神
你可以使用以下代码代替你的 ACTION_CALL(推荐):
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL);
也可以参考这里,在 manifest 中添加
android.permission.PHONE_CALL
的权限,并且在拨打电话之前检验权限:
//检查是否已经给了权限
int checkpermission= ContextCompat.checkSelfPermission(getApplicationContext(),Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION);
if(checkpermission!=PackageManager.PERMISSION_GRANTED){ //没有给权限,申请
//参数分别是当前活动,权限字符串数组,requestcode
ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this,new String[]{Manifest.permission.ACCESS_FINE_LOCATION}, 1);
// 暂时使用 DIAL 代替 CALL
Intent intent = new Intent(Intent.PHONE_DIAL);
intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));
startActivity(intent);
} else {
// 直接使用 CALL
Intent intent = new Intent(Intent.PHONE_CALL);
intent.setData(Uri.parse("tel:"+number));
startActivity(intent);
}
然后添加一个方法:
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {
super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
//grantResults数组与权限字符串数组对应,里面存放权限申请结果
if(grantResults[0]== PackageManager.PERMISSION_GRANTED){
// 放已授权的处理方法
}else{
// 放拒绝授权的处理方法
Toast.makeText(MainActivity.this,"拒绝授权",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
参考:CSDN
哪位大侠可以帮我写一段java代码!是关于根据数据库里的数据来形成一个动态树形图
这是代码,你可以自己调试一下。
数据结构如下:
CREATE TABLE dtree (
id int,
pid int,
name varchar(200),
url varchar(200),
title varchar(200),
target varchar(200),
icon varchar(200),
iconopen varchar(200),
opened bit);
为了实现获取数据库变量功能,需要建立一个DTree类,并编译生成CLASS文件,放入\WEB-INF\classes文件夹下。
DTree类代码如下:
package work3;
public class DTree {
private int id;
private int pid;
private String name;
private String url;
private String title;
private String target;
private String icon;
private String iconOpen;
private int opened;
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public int getPid() {
return pid;
}
public void setPid(int pid) {
this.pid = pid;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getUrl() {
return url;
}
public void setUrl(String url) {
this.url = url;
}
public String getTitle() {
return title;
}
public void setTitle(String title) {
this.title = title;
}
public String getTarget() {
return target;
}
public void setTarget(String target) {
this.target = target;
}
public String getIcon() {
return icon;
}
public void setIcon(String icon) {
this.icon = icon;
}
public String getIconOpen() {
return iconOpen;
}
public void setIconOpen(String iconOpen) {
this.iconOpen = iconOpen;
}
public int getOpened() {
return opened;
}
public void setOpened(int opened) {
this.opened = opened;
}
}
work3.jsp代码如下:
%@ page language="java" contentType="text/html; charset=GB18030" pageEncoding="GB18030"%
%@ page import="java.sql.*"%
jsp:useBean id='settree' scope="application" class="work3.DTree" /
!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
""
html
head
meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GB18030"
link rel="StyleSheet" href="dtree.css" type="text/css" /
script type="text/javascript" src="dtree.js"/script
titledTree in MySQL/title
/head
body
h2
Example
/h2
div class="dtree"
p
a href="javascript: d.openAll();"open all/a |
a href="javascript: d.closeAll();"close all/a
/p
script type="text/javascript"
!--
d = new dTree('d');
%
//驱动程序名
String driverName = "com.microsoft.jdbc.sqlserver.SQLServerDriver";
//数据库用户名
String userName = "sa";
//密码
String userPwd = "1";
//数据库名
String dbName = "master";
//表名
String tableName = "dtree";
//连接字符串
String url="jdbc:microsoft:sqlserver://localhost:1433;DatabaseName="+dbName;
//加载驱动
Class.forName(driverName).newInstance();
//连接数据库
java.sql.Connection conn = DriverManager.getConnection(url,userName,userPwd);
//得到Statement实例
java.sql.Statement statement = conn.createStatement();
//查询数据
String sql = "select * from " + tableName;
//返回结果
java.sql.ResultSet rs = statement.executeQuery(sql);
//获取变量
while (rs.next()) {
settree.setId(rs.getInt(1));
settree.setPid(rs.getInt(2));
settree.setName(rs.getString(3));
settree.setUrl(rs.getString(4));
settree.setTitle(rs.getString(5));
settree.setTarget(rs.getString(6));
settree.setIcon(rs.getString(7));
settree.setIconOpen(rs.getString(8));
settree.setOpened(rs.getInt(9));
if(settree.getPid()==0)
settree.setOpened(1);
%
d.add(%=settree.getId()%,%=settree.getPid()%,'%=settree.getName()%','%=settree.getUrl()%','%=settree.getTitle()%','%=settree.getTarget()%','','',%=settree.getOpened()%);
%
}
%
document.write(d);
//--
/script
/div
/body
/html
求java小游戏源代码
表1. CheckerDrag.java
// CheckerDrag.javaimport java.awt.*;import java.awt.event.*;public class CheckerDrag extends java.applet.Applet{ // Dimension of checkerboard square. // 棋盘上每个小方格的尺寸 final static int SQUAREDIM = 40; // Dimension of checkerboard -- includes black outline. // 棋盘的尺寸 – 包括黑色的轮廓线 final static int BOARDDIM = 8 * SQUAREDIM + 2; // Dimension of checker -- 3/4 the dimension of a square. // 棋子的尺寸 – 方格尺寸的3/4 final static int CHECKERDIM = 3 * SQUAREDIM / 4; // Square colors are dark green or white. // 方格的颜色为深绿色或者白色 final static Color darkGreen = new Color (0, 128, 0); // Dragging flag -- set to true when user presses mouse button over checker // and cleared to false when user releases mouse button. // 拖动标记 --当用户在棋子上按下鼠标按键时设为true, // 释放鼠标按键时设为false boolean inDrag = false; // Left coordinate of checkerboard's upper-left corner. // 棋盘左上角的左方向坐标 int boardx; // Top coordinate of checkerboard's upper-left corner. //棋盘左上角的上方向坐标 int boardy; // Left coordinate of checker rectangle origin (upper-left corner). // 棋子矩形原点(左上角)的左方向坐标 int ox; // Top coordinate of checker rectangle origin (upper-left corner). // 棋子矩形原点(左上角)的上方向坐标 int oy; // Left displacement between mouse coordinates at time of press and checker // rectangle origin. // 在按键时的鼠标坐标与棋子矩形原点之间的左方向位移 int relx; // Top displacement between mouse coordinates at time of press and checker // rectangle origin. // 在按键时的鼠标坐标与棋子矩形原点之间的上方向位移 int rely; // Width of applet drawing area. // applet绘图区域的宽度 int width; // Height of applet drawing area. // applet绘图区域的高度 int height; // Image buffer. // 图像缓冲 Image imBuffer; // Graphics context associated with image buffer. // 图像缓冲相关联的图形背景 Graphics imG; public void init () { // Obtain the size of the applet's drawing area. // 获取applet绘图区域的尺寸 width = getSize ().width; height = getSize ().height; // Create image buffer. // 创建图像缓冲 imBuffer = createImage (width, height); // Retrieve graphics context associated with image buffer. // 取出图像缓冲相关联的图形背景 imG = imBuffer.getGraphics (); // Initialize checkerboard's origin, so that board is centered. // 初始化棋盘的原点,使棋盘在屏幕上居中 boardx = (width - BOARDDIM) / 2 + 1; boardy = (height - BOARDDIM) / 2 + 1; // Initialize checker's rectangle's starting origin so that checker is // centered in the square located in the top row and second column from // the left. // 初始化棋子矩形的起始原点,使得棋子在第一行左数第二列的方格里居中 ox = boardx + SQUAREDIM + (SQUAREDIM - CHECKERDIM) / 2 + 1; oy = boardy + (SQUAREDIM - CHECKERDIM) / 2 + 1; // Attach a mouse listener to the applet. That listener listens for // mouse-button press and mouse-button release events. // 向applet添加一个用来监听鼠标按键的按下和释放事件的鼠标监听器 addMouseListener (new MouseAdapter () { public void mousePressed (MouseEvent e) { // Obtain mouse coordinates at time of press. // 获取按键时的鼠标坐标 int x = e.getX (); int y = e.getY (); // If mouse is over draggable checker at time // of press (i.e., contains (x, y) returns // true), save distance between current mouse // coordinates and draggable checker origin // (which will always be positive) and set drag // flag to true (to indicate drag in progress). // 在按键时如果鼠标位于可拖动的棋子上方 // (也就是contains (x, y)返回true),则保存当前 // 鼠标坐标与棋子的原点之间的距离(始终为正值)并且 // 将拖动标志设为true(用来表明正处在拖动过程中) if (contains (x, y)) { relx = x - ox; rely = y - oy; inDrag = true; } } boolean contains (int x, int y) { // Calculate center of draggable checker. // 计算棋子的中心位置 int cox = ox + CHECKERDIM / 2; int coy = oy + CHECKERDIM / 2; // Return true if (x, y) locates with bounds // of draggable checker. CHECKERDIM / 2 is the // radius. // 如果(x, y)仍处于棋子范围内则返回true // CHECKERDIM / 2为半径 return (cox - x) * (cox - x) + (coy - y) * (coy - y) CHECKERDIM / 2 * CHECKERDIM / 2; } public void mouseReleased (MouseEvent e) { // When mouse is released, clear inDrag (to // indicate no drag in progress) if inDrag is // already set. // 当鼠标按键被释放时,如果inDrag已经为true, // 则将其置为false(用来表明不在拖动过程中) if (inDrag) inDrag = false; } }); // Attach a mouse motion listener to the applet. That listener listens // for mouse drag events. //向applet添加一个用来监听鼠标拖动事件的鼠标运动监听器 addMouseMotionListener (new MouseMotionAdapter () { public void mouseDragged (MouseEvent e) { if (inDrag) { // Calculate draggable checker's new // origin (the upper-left corner of // the checker rectangle). // 计算棋子新的原点(棋子矩形的左上角) int tmpox = e.getX () - relx; int tmpoy = e.getY () - rely; // If the checker is not being moved // (at least partly) off board, // assign the previously calculated // origin (tmpox, tmpoy) as the // permanent origin (ox, oy), and // redraw the display area (with the // draggable checker at the new // coordinates). // 如果棋子(至少是棋子的一部分)没有被 // 移出棋盘,则将之前计算的原点 // (tmpox, tmpoy)赋值给永久性的原点(ox, oy), // 并且刷新显示区域(此时的棋子已经位于新坐标上) if (tmpox boardx tmpoy boardy tmpox + CHECKERDIM boardx + BOARDDIM tmpoy + CHECKERDIM boardy + BOARDDIM) { ox = tmpox; oy = tmpoy; repaint (); } } } }); } public void paint (Graphics g) { // Paint the checkerboard over which the checker will be dragged. // 在棋子将要被拖动的位置上绘制棋盘 paintCheckerBoard (imG, boardx, boardy); // Paint the checker that will be dragged. // 绘制即将被拖动的棋子 paintChecker (imG, ox, oy); // Draw contents of image buffer. // 绘制图像缓冲的内容 g.drawImage (imBuffer, 0, 0, this); } void paintChecker (Graphics g, int x, int y) { // Set checker shadow color. // 设置棋子阴影的颜色 g.setColor (Color.black); // Paint checker shadow. // 绘制棋子的阴影 g.fillOval (x, y, CHECKERDIM, CHECKERDIM); // Set checker color. // 设置棋子颜色 g.setColor (Color.red); // Paint checker. // 绘制棋子 g.fillOval (x, y, CHECKERDIM - CHECKERDIM / 13, CHECKERDIM - CHECKERDIM / 13); } void paintCheckerBoard (Graphics g, int x, int y) { // Paint checkerboard outline. // 绘制棋盘轮廓线 g.setColor (Color.black); g.drawRect (x, y, 8 * SQUAREDIM + 1, 8 * SQUAREDIM + 1); // Paint checkerboard. // 绘制棋盘 for (int row = 0; row 8; row++) { g.setColor (((row 1) != 0) ? darkGreen : Color.white); for (int col = 0; col 8; col++) { g.fillRect (x + 1 + col * SQUAREDIM, y + 1 + row * SQUAREDIM, SQUAREDIM, SQUAREDIM); g.setColor ((g.getColor () == darkGreen) ? Color.white : darkGreen); } } } // The AWT invokes the update() method in response to the repaint() method // calls that are made as a checker is dragged. The default implementation // of this method, which is inherited from the Container class, clears the // applet's drawing area to the background color prior to calling paint(). // This clearing followed by drawing causes flicker. CheckerDrag overrides // update() to prevent the background from being cleared, which eliminates // the flicker. // AWT调用了update()方法来响应拖动棋子时所调用的repaint()方法。该方法从 // Container类继承的默认实现会在调用paint()之前,将applet的绘图区域清除 // 为背景色,这种绘制之后的清除就导致了闪烁。CheckerDrag重写了update()来 // 防止背景被清除,从而消除了闪烁。 public void update (Graphics g) { paint (g); }}
Java编程的特点是什么呢
Java编程的特点是什么呢?
Java由美国SUN公司(被oracle公司收购)发明于1995年,是目前业界应用最广泛、使用人数最多的语言,连续多年排名世界第一,可以称之为“计算机语言界的英语”。
那么Java这么高的评价它的特点有哪些,下面我来为题主解答:
一、跨平台/可移植性
这是Java的核心优势。Java在设计时就很注重移植和跨平台性。比如:Java的int永远都是32位。不像C++可能是16,32,可能是根据编译器厂商规定的变化。这样的话程序的移植就会非常麻烦。
Java首先利用文本编辑器编写 Java源程序,源文件的后缀名为.java;再利用编译器(javac)将源程序编译成字节码文件,字节码文件的后缀名为.class; 最后利用虚拟机(解释器,java)解释执行。如下图所示:
二、安全性
Java适合于网络/分布式环境,为了达到这个目标,在安全性方面投入了很大的精力,使Java可以很容易构建防病毒,防篡改的系统。比如Java取消了强大但又危险的指针。由于指针可进行移动运算,指针可随便指向一个内存区域,而不管这个区域是否可用,这样做是危险的。
三、面向对象
面向对象是一种程序设计技术,非常适合大型软件的设计和开发。由于C++为了照顾大量C语言使用者而兼容了C,使得自身仅仅成为了带类的C语言,多少影响了其面向对象的彻底性!Java则是完全的面向对象语言。
四、简单性
Java就是C++语法的简化版,我们也可以将Java称之为“C++-”。跟我念“C加加减”,指的就是将C++的一些内容去掉;比如:头文件,指针运算,结构,联合,操作符重载,虚基类等等。同时,由于语法基于C语言,因此学习起来完全不费力。
五、高性能
Java最初发展阶段,总是被人诟病“性能低”;客观上,高级语言运行效率总是低于低级语言的,这个无法避免。Java语言本身发展中通过虚拟机的优化提升了几十倍运行效率。比如,通过JIT(JUST IN TIME)即时编译技术提高运行效率。 将一些“热点”字节码编译成本地机器码,并将结果缓存起来,在需要的时候重新调用。这样的话,使Java程序的执行效率大大提高,某些代码甚至接近C++的效率。
因此,Java低性能的短腿,已经被完全解决了。业界发展上,我们也看到很多C++应用转到Java开发,很多C++程序员转型为Java程序员。
六、分布式
Java是为Internet的分布式环境设计的,因为它能够处理TCP/IP协议。事实上,通过URL访问一个网络资源和访问本地文件是一样简单的。Java还支持远程方法调用(RMI,Remote Method Invocation),使程序能够通过网络调用方法。
七、多线程
多线程的使用可以带来更好的交互响应和实时行为。 Java多线程的简单性是Java成为主流服务器端开发语言的主要原因之一。
八、健壮性
Java是一种健壮的语言,吸收了C/C++ 语言的优点,但去掉了其影响程序健壮性的部分(如:指针、内存的申请与释放等)。Java程序不可能造成计算机崩溃。即使Java程序也可能有错误。如果出现某种出乎意料之事,程序也不会崩溃,而是把该异常抛出,再通过异常处理机制加以处理。
以上几种特性你了解到啦吗? 记得给个赞!
本文标题:双泳道活动图java代码的简单介绍
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