学生选课Java源代码 java选课系统报告
java 用eclipse做简单的学生选课
import.java.util.*;
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public static void Main(String [] args)
{
String [] classes=new [] String[4]{"A","B","C","D"};
int a=0,b=0,c=0,d =0;
Scanner input =new Scanner(System.in);
for(int i = 0 ;i30;i++)
{
System.out.println("请输入你选的课程号:");
String choice=input.next();
if(choice.equals("A"))
{
a++;
}
else if(choice.equals("B"))
{
b++;
}
else if(choice.equals("A"))
{
c++;
}
else if(choice.equals("A"))
{d++;
}
}
System.out.println("A门课程被选中"+a+"次");
System.out.println("B门课程被选中"+b+"次");
System.out.println("C门课程被选中"+c+"次");
System.out.println("D门课程被选中"+d+"次");
}
java写一个简单的学生选课提醒,有增删改查就好
我这里刚刚有一个“网上考试系统”,大三时候Java的考试,非桌面程序,是Web程序,用的都是Java基础,功能除了你所说的对学生的增删改查(包含在系统的考生管理模块里面)以外,还包括对试题的操作,笔试成绩的录入,后门程序修改成绩。试卷生成的时候,题目和题目答案都是随机的。用到的都是Java基础知识,数据库用的是玩具级的Access。当中包含的Java知识有:
1、Java基础
2、Servlet + JSP+Javabean
3、JDBC连接数据库(连Access有几种方式,常见的是JDBC-ODBC桥的方式,但我这里用的是直接连接.mdb数据库文件的方式连接,这样可以方便程序移植到任何机器上面而不需要配置数据源,当然前提是你要有Access)
4、简单的JavaScript
java课程设计源代码(急!!!!)
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.SwingConstants;
import javax.swing.border.LineBorder;
public class game21 extends JFrame {
private JLabel label_2;
private int number;
private int sum;
final JLabel label = new JLabel();
final JLabel label_1 = new JLabel();
public static void main(String[] args) {
new game21();
}
public game21() {
super("21点?!");
getContentPane().setLayout(null);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
final JButton button = new JButton();
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {
onClick();
}
});
button.setText("出牌");
button.setBounds(170, 350, 106, 28);
getContentPane().add(button);
label.setBorder(new LineBorder(Color.black, 1, false));
label.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
label.setFont(new Font("", Font.BOLD, 26));
label.setText("背面");
label.setBounds(158, 81, 137, 153);
getContentPane().add(label);
label_1.setText("你已经拥有的牌:");
label_1.setBounds(109, 22, 270, 45);
getContentPane().add(label_1);
this.setBounds(200, 300, 501, 528);
this.setVisible(true);
getContentPane().add(getLabel_2());
}
public int randNumber() {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return (int) (Math.random() * 10 + 1);
}
public void onClick() {
number = this.randNumber();
this.sum += number;
label.setText("" + number);
String strTemp = this.label_1.getText();
strTemp += "" + number + " ";
label_1.setText(strTemp);
String temp = "合计:" + sum;
label_2.setText(temp);
isWin();
}
public void isWin() {
if (sum 21) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你输了");
clear();
return;
} else if (sum == 21) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "你赢了");
clear();
return;
} else {
int i = JOptionPane.showOptionDialog(this, "是否继续?", "提示",
JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION,
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null, null, null);
if (i == JOptionPane.OK_OPTION) {
onClick();
} else
return;
}
}
private void clear() {
label_2.setText("合计:");
sum = 0;
number = 0;
label_1.setText("你已经拥有的牌:");
}
/**
* @return
*/
protected JLabel getLabel_2() {
if (label_2 == null) {
label_2 = new JLabel();
label_2.setText("合计:");
label_2.setBounds(313, 35, 66, 18);
}
return label_2;
}
}
真好无聊中。。
要做一个java程序,学生选课。学生是一个Class, 课是另一个Class.
建议是使用第一种方法来处理数据比较好,学生是一个类,课程是另一个类,这样方便理解和使用后面的数据
另外的专门设计类来保存学生和选的课,如果数据比较少还是可以,就试试代码也无所谓,但是从数据的使用方便的程度来看,当数据量大的时候,第一种的更好点。
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