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【golang】高并发下TCP常见问题解决方案

首先,看一下TCP握手简单描绘过程:

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其握手过程原理,就不必说了,有很多详细文章进行叙述,本文只关注研究重点。

在第三次握手过程中,如果服务器收到ACK,就会与客户端建立连接,此时内核会把连接从半连接队列移除,然后创建新的连接,并将其添加到全连接队列,等待进程调用。

如果服务器繁忙,来不及调用连接导致全连接队列溢出,服务器就会放弃当前握手连接,发送RST给客户端,即connection reset by peer。

在linux平台上,客户端在进行高并发TCP连接处理时,最高并发数量都要受系统对用户单一进程同时打开文件数量的限制(这是因为系统每个TCP都是SOCKET句柄,每个soker句柄都是一个文件),当打开连接超过限制,就会出现too many open files。

使用下指令查看最大句柄数量:

增加句柄解决方案

go语言TCP连接池rocket049/connpool使用

安装:

go get -v -u github.com/rocket049/connpool

go get -v -u gitee.com/rocket049/connpool

rocket049/connpool 包是本人用go语言开发的,提供一个通用的TCP连接池,初始化参数包括最高连接数、超时秒数、连接函数,放回连接池的连接被重新取出时,如果已经超时,将会自动重新连接;如果没有超时,连接将被复用。

可调用的函数:

调用示例:

Golang 网络编程丝绸之路 - TCP/UDP 地址解析

TL;DR 在使用 Golang 编写 TCP/UDP socket 的时候,第一步做的就是地址解析。

该函数返回的地址包含的信息如下:

TCPAddr 里, IP 既可以是 IPv4 地址,也可以是 IPv6 地址。 Port 就是端口了。 Zone 是 IPv6 本地地址所在的区域。

从返回结果看该函数的参数, network 指 address 的网络类型; address 指要解析的地址,会从中解析出我们想要的 IP , Port 和 Zone 。

从源码中可以看出,参数 network 只能是如下四个值,否则会得到一个错误。

解析过程跟 ResolveTCPAddr 的一样,不过得到的是 *UDPAddr 。

UDPAddr 包含的信息如下:


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