go语言拦截器 golang 拦截器
golangci-line 工具介绍
在 ci 过程中,经常有一些可以通过静态分析或者白盒检测去避免一些问题以及规范代码格式!使用Go语言一般是使用 golangci-line 作为代码检测工具!
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参考官网:
安装: curl-sSfL | sh -s -- -b $(go env GOPATH)/bin v1.43.0
版本信息: golangci-lint--version
目前我司是自己二开的 golangci-line,所以这里使用的开源版本,其实大同小异,就是开发了一些插件!
这个就是一个工具,集成了各类自动检测代码的工具,所以不需要本地安装太多的工具,只需要这个工具即可!
由于它需要一个go的项目,这里以我自己的项目去介绍, 项目地址:,如果有同学想自己尝试下可以直接下载我这个项目!项目也比较规范!
其实执行 golangci-lint run-h 就可以获取以下帮助
例如我经常使用的: 我日常就是开启format功能!
1、默认使用的插件
2、默认没用的
3、presets 分类:
具体可以参考我的:
主要是做一些 无用代码检测,简化代码,格式化代码!然后执行 golangci-lint run --fix 即可
从0开始手撸一个高性能rpc框架
相信社区上现在还有不少人对前后端交互或者远程系统间调用的理解还是停留在 http 调用的层面。以 http 协议的形式发起的调用,其实就是一种 rpc 调用。在分布式/微服务环境中,前端/客户端发起的一个调用,可能会经过后端数十个服务,所以每个服务之间的通信效率就显得非常重要。http1.x 是文本协议,文本协议的传输效率比较低下,这必然会导致整个链路的耗时成本增加。所以如何解决分布式/微服务环境中的服务间的通信问题,是我们通向一个资深工程师的必经之路。这就是 rpc 框架设计的初衷。
一提到 rpc ,大家可能就条件反射地想到 java 的 dubbo 和 google 的 grpc。但是假如把对 dubbo 和 grpc 了解能到 50% 以上的人筛选一遍,可能就十不足一。为什么呢?
因为绝大多数开发者仅仅是框架的使用者,很少会去看框架的源码。就算去看源码,可能也会非常吃力、云里雾里。原因有二:
我们的 gorpc 框架就 提供给了大家一个各项功能完整的,刚实现从 0 到 1这个过程的框架。并且一步步给大家解析了每个功能的具体实现思路和实现过程,这是非常难得的 。
本课程主要从一个开发者的角度,从技术选型到编码实现,从 0 到 1去实现一款高性能 rpc 框架,主要技术点包括 client 和 server 通讯、超时机制实现、协议的制定、传输层 transport 实现、编解码、序列化、连接池、服务发现、负载均衡、拦截器、分布式链路追踪、认证鉴权、组件化、插件体系、框架性能优化等。
课程特色
框架特色
我们知道,其实世面上有非常多的 rpc 框架了。java 有阿里的 dubbo、微博的 motan 等,go 有 grpc、rpcx、go-micro 等。那 gorpc 框架跟这些框架有什么优势呢?个人进行总结一下,
所以如果我们自己去实现一款框架,我们希望这款框架的核心特点是: 简单易用、高性能、可插拔
框架架构如下:
具体特性如下:
章节预览思维导图如下:
为什么使用 go 实现
相比于 java 和 c++ 的厚重性和一些 历史 包袱而言,go 更加简洁、优雅。并且 go 天然支持高并发。这些特点使得 go 目前得到越来越广泛的关注和使用。我们使用 go 实现是因为 go 的这些语言特性,同时也因为 go 实现的框架源码的非常易读,有助于学习和成长。
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Go语言WEB框架(Gin)详解
在 Go语言开发的 Web 框架中,有两款著名 Web 框架分别是 Martini 和 Gin,两款 Web 框架相比较的话,Gin 自己说它比 Martini 要强很多。
Gin 是 Go语言写的一个 web 框架,它具有运行速度快,分组的路由器,良好的崩溃捕获和错误处理,非常好的支持中间件和 json。总之在 Go语言开发领域是一款值得好好研究的 Web 框架,开源网址:
首先下载安装 gin 包:
go get -u github.com/gin-gonic/gin
一个简单的例子:
package main
import "github.com/gin-gonic/gin"
func main() {
//Default返回一个默认的路由引擎
r := gin.Default()
r.GET("/ping", func(c *gin.Context) {
//输出json结果给调用方
c.JSON(200, gin.H{
"message": "pong",
})
})
r.Run() // listen and serve on 0.0.0.0:8080
}
编译运行程序,打开浏览器,访问页面显示:
{"message":"pong"}
gin 的功能不只是简单输出 Json 数据。它是一个轻量级的 WEB 框架,支持 RestFull 风格 API,支持 GET,POST,PUT,PATCH,DELETE,OPTIONS 等 http 方法,支持文件上传,分组路由,Multipart/Urlencoded FORM,以及支持 JsonP,参数处理等等功能,这些都和 WEB 紧密相关,通过提供这些功能,使开发人员更方便地处理 WEB 业务。
Gin 实际应用
接下来使用 Gin 作为框架来搭建一个拥有静态资源站点,动态 WEB 站点,以及 RESTFull API 接口站点(可专门作为手机 APP 应用提供服务使用)组成的,亦可根据情况分拆这套系统,每种功能独立出来单独提供服务。
下面按照一套系统但采用分站点来说明,首先是整个系统的目录结构,website 目录下面 static 是资源类文件,为静态资源站点专用;photo 目录是 UGC 上传图片目录,tpl 是动态站点的模板。
当然这个目录结构是一种约定,可以根据情况来修改。整个项目已经开源,可以访问来详细了解:具体每个站点的功能怎么实现呢?请看下面有关每个功能的讲述:
静态资源站点
一般网站开发中,我们会考虑把 js,css,以及资源图片放在一起,作为静态站点部署在 CDN,提升响应速度。采用 Gin 实现起来非常简单,当然也可以使用 net/http 包轻松实现,但使用 Gin 会更方便。
不管怎么样,使用 Go 开发,我们可以不用花太多时间在 WEB 服务环境搭建上,程序启动就直接可以提供 WEB 服务了。
package main
import (
"net/http"
"github.com/gin-gonic/gin"
)
func main() {
router := gin.Default()
// 静态资源加载,本例为css,js以及资源图片
router.StaticFS("/public", http.Dir("D:/goproject/src/github.com/ffhelicopter/tmm/website/static"))
router.StaticFile("/favicon.ico", "./resources/favicon.ico")
// Listen and serve on 0.0.0.0:80
router.Run(":80")
}
首先需要是生成一个 Engine,这是 gin 的核心,默认带有 Logger 和 Recovery 两个中间件。
router := gin.Default()
StaticFile 是加载单个文件,而 StaticFS 是加载一个完整的目录资源:
func (group *RouterGroup) StaticFile(relativePath, filepath string) IRoutes
func (group *RouterGroup) StaticFS(relativePath string, fs http.FileSystem) IRoutes
这些目录下资源是可以随时更新,而不用重新启动程序。现在编译运行程序,静态站点就可以正常访问了。
Go 语言 channel 的阻塞问题
Hello,大家好,又见面了!上一遍我们将 channel 相关基础以及使用场景。这一篇,还需要再次进阶理解channel 阻塞问题。以下创建一个chan类型为int,cap 为3。
channel 内部其实是一个环形buf数据结构 ,是一种滑动窗口机制,当make完后,就分配在 Heap 上。
上面,向 chan 发送一条“hello”数据:
如果 G1 发送数据超过指定cap时,会出现什么情况?
看下面实例:
以上会出现什么,chan 缓冲区允许大小为1,如果再往chan仍数据,满了就会被阻塞,那么是如何实现阻塞的呢?当 chan 满时,会进入 gopark,此时 G1 进入一个 waiting 状态,然后会创建一个 sudog 对象,其实就sendq队列,把 200放进去。等 buf 不满的时候,再唤醒放入buf里面。
通过如下源码,你会更加清晰:
上面,从 chan 获取数据:
Go 语言核心思想:“Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating.” 你可以看看这本书名叫:Effective Go
如果接收者,接收一个空对象,也会发生什么情况?
代码示例 :
也会报错如下:
上面,从 chan 取出数据,可是没有数据了。此时,它会把 接收者 G2 阻塞掉,也是和G1发送者一样,也会执行 gopark 将状态改为 waiting,不一样的点就是。
正常情况下,接收者G2作为取出数据是去 buf 读取数据的,但现在,buf 为空了,此时,接收者G2会将sudog导出来,因为现在G2已经被阻塞了嘛,会把G2给G,然后将 t := -ch 中变量 t 是在栈上的地址,放进去 elem ,也就是说,只存它的地址指针在sudog里面。
最后, ch - 200 当G1往 chan 添加200这个数据,正常情况是将数据添加到buf里面,然后唤醒 G2 是吧,而现在是将 G1 的添加200数据直接干到刚才G2阻塞的t这里变量里面。
你会认为,这样真的可以吗?想一想,G2 本来就是已经阻塞了,然后我们直接这么干肯定没有什么毛病,而且效率提高了,不需要再次放入buf再取出,这个过程也是需要时间。不然,不得往chan添加数据需要加锁、拷贝、解锁一序列操作,那肯定就慢了,我想Go语言是为了高效及内存使用率的考虑这样设计的。(注意,一般都是在runtime里面完成,不然会出现象安全问题。)
总结 :
chan 类型的特点:chan 如果为空,receiver 接收数据的时候就会阻塞等待,直到 chan 被关闭或者有新的数据到来。有这种个机制,就可以实现 wait/notify 的设计模式。
相关面试题:
为什么要使用 Go 语言?Go 语言的优势在哪里?
1、简单易学。
Go语言的作者本身就很懂C语言,所以同样Go语言也会有C语言的基因,所以对于程序员来说,Go语言天生就会让人很熟悉,容易上手。
2、并发性好。
Go语言天生支持并发,可以充分利用多核,轻松地使用并发。 这是Go语言最大的特点。
描述
Go的语法接近C语言,但对于变量的声明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的并行模型是以东尼·霍尔的通信顺序进程(CSP)为基础,采取类似模型的其他语言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi运算的特征,比如通道传输。
在1.8版本中开放插件(Plugin)的支持,这意味着现在能从Go中动态加载部分函数。
与C++相比,Go并不包括如枚举、异常处理、继承、泛型、断言、虚函数等功能,但增加了 切片(Slice) 型、并发、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的语言级支持。
go 语言中的 rune
rune是Go语言中一种特殊的数据类型,它是int32的别名,几乎在所有方面等同于int32,用于区分字符值和整数值,官方解释如下:
下面我们通过一个例子来看一下:
我们猜测一下结果,hello5 个字符+1 个空格+3 个汉子,算起来应该是 9 个,长度为 9 才对,但是我们执行一下,
结果打印是 15,这是为什么呢?
所以计算出的长度就等于 5+1+3*3=15
如果我们需要计算出字符串的长度,而不是底层字节的个数,那么可以使用下面的方法:
运行结果如下:
在 rune 定义上方还有一个,byte = uint8
网站题目:go语言拦截器 golang 拦截器
网站网址:http://hbruida.cn/article/dodspes.html