用java代码画气球 气球的编程

关于类的,写一个球的体积的java代码

import java.util.Scanner;

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/**

* 计算球的体积

* @author young

*

*/

public class Volume {

public static void main(String[] args) {

System.out.print("请输入r:");

Scanner reader = new Scanner(System.in);

double r = 0, v = 0;

r = reader.nextDouble();

v = 4 * 3.14159 / 3 * r * r * r;

System.out.println("球体积为:" + String.format("%.2f", v));

}

}

【JAVA】15个红球15个绿球排成一圈,从第一个球开始数

你这个,从第4个就不对了

你可以这样,

a). 大小为30的数组,元素全为1

b). 循环判断元素如果为1就把球的计数变量+1,否则跳过;

c). 若计数变量为13,就打印下标,元素置为0,计数变量置0;

d). 循环完数组一次,就把数组元素求和,若为15就停止循环;

c). 这时输出的15个下标+1就是你要染成红色的球

java graphic 问题

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class ShowGraphics extends JFrame implements ActionListener {

JFrame frame = new JFrame("Graphics frame");

DPanel dp = new DPanel();

JPanel panel = new JPanel();

JButton b1 = new JButton("up");

JButton b2 = new JButton("down");

Graphics g;//---------

public ShowGraphics() {

frame.setLayout(new BorderLayout());

frame.add(panel, BorderLayout.SOUTH);

frame.add(dp, BorderLayout.CENTER);

frame.setSize(800, 600);

frame.setVisible(true);

panel.setLayout(new FlowLayout());

panel.add(b1);

panel.add(b2);

b1.addActionListener(this); // add color and action lisener

b2.addActionListener(this);

}

public class DPanel extends JPanel {

public void paintComponent(Graphics g) {

// int x;

if (ShowGraphics.this.g == null) {//---------

ShowGraphics.this.g = g;//---------

}//---------

g.drawLine(350, 500, 350, 600);

g.drawOval(300, 400, 100, 100);

g.setColor(Color.RED);

g.fillOval(300, 400, 100, 100);

dp.repaint();

}

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if (e.getSource() == b1) {

g.drawOval(300 + 5, 400 + 10, 100, 100);

g.drawLine(350 + 5, 500 + 10, 350, 600);

// g.fillOval(300+5,400+10,100,100);

}

if (e.getSource() == b2) {

g.drawOval(300 - 5, 400 + 10, 100, 100);

g.drawLine(350 - 5, 500 + 10, 350, 600);

// g.fillOval(300-5,400+10,100,100);

}

dp.repaint();

}

public static void main(String[] args) {

ShowGraphics sg = new ShowGraphics();

}

}

怎么用java写下面的代码?

按照题目要求编写的Circle类的Java程序如下(文件名Circle.java)

public class Circle{

private double radius;

Circle(){

radius=0;

}

Circle(double r){

radius=r;

}

double getRadius(){

return radius;

}

double getLength(){

return 2*Math.PI*radius;

}

double getArea(){

return Math.PI*radius*radius;

}

void disp(){

System.out.println("圆的半径为"+getRadius());

System.out.println("圆的周长为"+getLength());

System.out.println("圆的面积为"+getArea());

}

}

下面是Circle类的测试类Test(文件名Test.java 要运行需要和Circle.java放在同一包内)

public class Test{

public static void main(String[] args){

Circle c=new Circle(2.5);

c.disp();

}

}

用java 在窗体中画一个简单图形。

帮你改了一下。

你要画在panel上,然后frame.add(panel)就能显示。

是不是和applet搞混了,applet复写一些方法就能显示,但现在你编的是java gui

import java.awt.*;

import java.awt.Event.*;

import javax.swing.*; //import javax.swing.Timer;

import java.awt.BasicStroke;

//import java.util.Date;

//import java.text.*;

//import java.util.*;

public class TestGui {

public void paint(Graphics g) {

Graphics2D a2d = (Graphics2D) g;

int x = 120, y = 90, width = 150, height = 150;

a2d.setColor(Color.red);

a2d.setStroke(new BasicStroke(3.0f)); // 设置线条宽度,3.0即线的宽度

a2d.drawOval(x, y, width, height);

}

public static void main(String[] args) {

JFrame frame = new JFrame();

// frame.add(new paint(),BorderLayout.CENTER);

frame.setSize(500, 500);

frame.setLocation(200, 200);

frame.setVisible(true);

Panel p = new Panel();

frame.add(p);

// frame.paint(null);

// TODO code application logic here

}

}

class Panel extends JPanel {

// 重新覆盖paint方法

public void paint(Graphics g) {

super.paint(g);

Graphics2D a2d = (Graphics2D) g;

int x = 120, y = 90, width = 150, height = 150;

a2d.setColor(Color.red);

a2d.setStroke(new BasicStroke(3.0f)); // 设置线条宽度,3.0即线的宽度

a2d.drawOval(x, y, width, height);

}

}


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