关于ios开发异步转同步的信息

iOS类似async/await的用法

async 表示函数里有异步操作, await 表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。 同 Generator 函数一样,async 函数返回一个 Promise 对象,可以使用 then 方法添加回调函数。

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使用异步属性,必须只能是 get 属性。可写属性不能使用异步属性。public func resume(returning x: T) 接收 completion 中的数据返回,转换成 async 函数返回。

研究了好久,终于发现了async/await async 词面翻译 “异步”。 async关键字一般放到function的前面,用来表示一个异步函数。如下 根据阮一峰es6教程关于async部分的介绍,能得知async会返回一个Promise对象。

await 是同步写法, 但本质还是异步调用 。即,只要遇到了 await ,后面的代码都相当于放在 callback 里。

Async/await是一个主要功能,可以更简洁有效地描述Promise的异步处理,异步处理是无需等待处理结果就能马上执行下一个处理的机制,它可以很容易地通过使用Promise来实现。

getData 执行完成 initData 执行完成 constructor 执行完成 调用的最外层函数中使用 async 修饰;在方法体中,使用 await 修饰要发送的同步请求;getData 方法是为了返回同步请求的res。

iOS线程同步(各种锁)

第一步:初始化锁属性;第二步:初始化互斥锁,销毁锁属性;第三步:加锁 解锁;第四步:销毁互斥锁 注意点:注意点:OSSpinLock 已经不建议使用了,因为经过大神验证OSSpinLock已经不再可靠。

注意:线程同步阻塞后不一定能造成死锁,还要看看还有没有其他线程去执行那个block,如果能有,就能解锁阻塞的线程,继续执行任务。如果没有,那就是死锁了。

synchronized -- 递归锁 加锁时,在缓存获取,不会重复创建。可以在多线程下递归调用。如性能方面要求不是非常高的话,使用该锁还更简便。读方法中的同步sync是为了栅栏函数读写互斥。

NSConditionLock 用于需要根据一定条件满足后进行 加锁/解锁.首先看下API 下面就看一下适用场景 此锁可以在同一线程中多次被使用,但要保证加锁与解锁使用平衡,多用于递归函数,防止死锁。

软件开发中同步、异步的概念

1、同步编程:传统的同步编程是一种请求响应模型,调用一个方法,等待其响应返回。就是 一个线程获得了一个任务,然后去执行这个任务, 当这个任务执行完毕后,才能执行接下来的另外一个任务。

2、进程同步与异步执行 : 啥是进程同步? 就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前, 该调用就不返回。比如说发消息吧。?某个函数发送一个消息给某个窗口, 在对方处理完消息之前, 这个函数就不返回。

3、概念不一样:这是两个相对的概念,同步是让两个或多个数据库内容保持一致,或者按需要部分保持一致。异步则是计算机多线程的异步处理。异步的概念和同步相对。

4、异步 就是彼此独立,在等待某事件的过程中继续做自己的事,不需要等待这一事件完成后再工作。线程就是实现异步的一个方式。异步是让调用方法的主线程不需要同步等待另一线程的完成,从而可以让主线程干其它的事情。

5、异步:含义:一种通讯方式,对设备需求简单。我们的PC机提供的标准通信接口都是异步的。异步通信:在通信中,“异步通信”是一种很常用的通信方,异步通信在发送字符时,所发送的字符之间的时间间隔可以是任意的。

ios多线程同步异步、串行并行队列、死锁

分析: 这个案例没有使用系统提供的串行或并行队列,而是自己通过 dispatch_queue_create 函数创建了一个 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 的串行队列。执行任务1;遇到异步线程,将【任务同步线程、任务4】加入串行队列中。

用main queue也是一样的效果,因为main queue也是一个串行队列。串行队列实际上是单线程。第二幅图中使用的并行队列,当block加到并行队列中,不会等待正在执行中的处理,而立即分发到可用线程中去执行。

造成主队列的相互等待,并非主线程死锁。死锁,崩溃。原因与在主线程同步提交主队列原因相同。由于串行队列的相互等待造成死锁。队列改成并发,可以正常执行。上层业务异步获取结果再调同步也会死锁。


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