扫雷游戏(用C语言实现)-创新互联
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初始化棋盘:
显示棋盘:
布置雷:
排查雷:
游戏效果展示:
学习C语言已经有一段时间了,上期我们写了三子棋游戏,今天再来总结一下扫雷游戏,扫雷游戏也是将我们之前所学过的知识(分支结构,循环语句,函数,数组)融合运用的一个程序,使我们将学过的知识融汇贯通,加深记忆。再一个就是学习编程就要经常敲代码,不能光看,看会没用,只有自己敲出来才会提升编程能力。
扫雷游戏,我们先来分析一下,比如一个9*9的扫雷游戏,我们可以点击81个方块的任意一个,如果是地雷☢,那么你就被炸了,游戏结束,如果不是地雷☢,那么这个地方显示它周围八个一共有多少个地雷☢
我们可以用两个二维数组,一个用来存放地雷的信息,另一个用来显示给用户排的雷的信息。如果是一个9*9的方阵,那么判断第一行第一列位置周围有几个雷,那么会出现越界的问题,经过思考,我们可以在行首和行尾、列首和列位个加一行、一列,使它变成一个11*11的方阵。这样就可以避免越界问题了。
数组创建好后,紧接着就应该初始化数组和打印一下棋盘的信息。将存放雷的数组初始化成字符0,字符 1 表示雷,将显示给用户的棋盘初始化成 * .
我们开始创建项目,分别创建一个test.c用来写主函数,game.c实现每个功能具体的函数实现,game.h实现头文件的包含,定义宏和函数的声明。
整体框架代码://game.h文件中写头文件的包含和函数的声明
#pragma once
#include#include#include#include#define ROW 9//行数
#define COL 9//列数
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10//雷的个数
//初始化棋盘
void BoardInit(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void BoardPrint(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//test.c文件中写主函数
#include "game.h"
//打印菜单函数
void menu()
{
printf("***********************************\n");
printf("********** 1.play *********\n");
printf("********** 0.exit *********\n");
printf("***********************************\n");
}
//游戏函数
void game()
{
//用来存放布置雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = {0};
//用来存放排出雷的信息
char show[ROWS][COLS] = {0};
//初始化棋盘
BoardInit(mine, ROWS, COLS, '0');
BoardInit(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
BoardPrint(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//BoardPrint(mine, ROW, COL);
//扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数
do
{
menu();
printf("请输入选项(1 or 0):>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:game();
break;
case 0:printf("退出游戏\n");
break;
default:printf("输入错误,请重新输入:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
//game.c文件中写函数的实现
#include "game.h"
//初始化棋盘
void BoardInit(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
}
//打印棋盘
void BoardPrint(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
}
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
}
//计算周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
}
//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
}
整体框架搭建完成,我们最好来测试一下目前的代码有没有问题,运行如下:
接下来就实现每个游戏功能函数:
初始化棋盘://初始化棋盘
//set 是初始化的值,将mine数组初始化成'0', 将show数组初始化成'*'
void BoardInit(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
//memset(board, set, sizeof(char)*rows*cols);
for (int i = 0; i< rows; i++)
{
for (int j = 0; j< cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
显示棋盘://打印棋盘
void BoardPrint(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("------------扫雷------------\n");
printf(" ");
for (int i = 0; i<= row; i++)
{
printf("%-3d", i);
}
printf("\n");
for (int i = 0; i< row; i++)
{
printf("%2d", i + 1);
for (int j = 0; j< col; j++)
{
printf("%3c", board[i + 1][j + 1]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
这就是打印出的棋盘
布置雷://布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = 0;
while (count< EASY_COUNT)
{
int x = rand() % row + 1;//生成1-9的随机数
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count++;
}
}
}
排查雷://统计周围8个方格雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y-1])-8*'0';
}
//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//表示排查出不是雷的个数
while (win");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标的合法性
if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
{
//排查过的地方就不在排查
if (show[x][y] == '*')
{
//踩中雷了
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!!!\n");
BoardPrint(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//计算周围雷的个数
char count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//数字+'0' = '数字'
BoardPrint(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该位置已经排查过了,不是雷\n");
}
}
else
{
printf("输入非法坐标,请重新输入:>\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
BoardPrint(mine, ROW, COL);
}
}
扩展:任意数+字符0等于字符任意数
0+'0' = '0' ———— 0 + 48 = 48 = '0'
1+'0' = '1' ———— 1 + 48 = 49 = '1'
2+'0' = '2' ———— 2 + 48 = 50 = '2'
count+'0' = 'count' ———— count+48 = 'count'
任意数等于字符任意数减去字符0
'0' - '0' = 0
'1' - '0' = 1
'2' - '0' = 2
'count' - '0' = count
游戏效果展示:
我们改成80个雷,验证一下拍完雷的函数:
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