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我们就拿微信的打飞机为例,首先把微信的安装包下下来,apk文件,或者ipa文件,把后缀名改成rar,然后用winrar解压出来。
首先是帮别人忙,你要想清楚是帮到什么程度,如果让你三天三夜不睡觉的忙是不是有意义去帮。其次,无论做什么需求一定要十分明确,做什么风格的,什么场合使用,大概多少页,是否需要进行交互。这些提前都应该有个预期。
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html5的发展历程
1、HTML5草案的前身名为 Web Applications 0,于2004年被WHATWG提出,于2007年被W3C接纳,并成立了新的 HTML 工作团队。HTML 5 的第一份正式草案已于2008年1月22日公布。HTML5 仍处于完善之中。
2、两年之后,在1995年HTML有了第二版,即HTML0,当时是作为RFC1866发布的。有了以上的两个历史版本,HTML的发展可谓突飞猛进。1996年HTML2成为W3C推荐标准。
3、年5月6日, HTML 1正式草案公布。该规范定义了第五次重大版本,第一次要修订万维网的核心语言:超文本标记语言(HTML)。在这个版本中,新功能不断推出,以帮助Web应用程序的作者,努力提高新元素互操作性。
HTML5开发小应用,小疑惑
1、第三阶段,jQuery和JavaScript实践课程案例。jQuery入门和实用Jquery让用户更容易处理html文档和事件,实现动画效果,为网站提供AJAX交互。第四阶段是微信小程序等混合应用的开发。
2、三:HTML5可以用作离线应用的开发,离线应用就是把需要的资源先缓存到本地,下次再查看时无需联网。四:html5开发app,能提供更快、更简便的服务,代码可高度重用,服务发布方便。
3、因为HTML5暂时无法短期内在PC普及,主要方向在使用高端浏览器的高端移动设备,所以可以用作开发Android系统的App。但只有Android2以上、iOS2以上均支持HTML5,两大平台有望全系列支持HTML5。
4、服务器配置完毕,添加manifest文件。代码如下:CACHE MANIFESTmanifestFile.htmlhttps://然后我们看下面的例子。
5、以减少代码量。比如,你的游戏里,需要画一个球,而这个球在引擎里已经实现了;那你只需要调用球的实现方法,而不需要自己去写球的实现代码。是 需要引用引擎文件 好处是让你的开发变得简单,可以不用。
想问一下html5的现行状况以及各浏览器的支持情况?
任何主流浏览器在当前的时间节点下一定都支持HTML5。主流浏览器所指的是有独立内核的浏览器,而不是看其用户量。
HTML5支持的国外主流浏览器包括Firefox、IE9及以上、Chrome、Safari、Opera等Maxthon、360浏览器、搜狗浏览器、QQ浏览器、猎豹浏览器等。在中国也有能力支持HTML5。优点:开发技术简单,研发周期短,用户接触成本低。
⑥iPhone-3以上 自带浏览器支持。(苹果手机)【国内的浏览器】:百度浏览器、猎豹浏览器、360极速浏览器、2345浏览器 都是支持的。
HTML5规范将成为主流。据统计2013年全球将有10亿手机浏览器支持HTML5,同时HTML Web开发者数量将达到200万。毫无疑问,HTML5将成为未来5-10年内,移动互联网领域的主宰者。
IE9支持部分,IE10+支持。Chrome3-5支持大部分,Chrome6+支持。iPad2+自带浏览器支持大部分。操作方法如下:首先创建一个新的html文件,简单重置样式,添加canvas,给画布一个红色背景。
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