python飞机大战pygame游戏框架的实现步骤-创新互联
小编给大家分享一下python飞机大战pygame游戏框架的实现步骤,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
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回顾 快速入门案例,一个游戏主程序的 职责 可以分为两个部分:
游戏初始化
游戏循环
根据明确的职责,设计 PlaneGame 类如下:
提示 根据 职责 封装私有方法,可以避免某一个方法的代码写得太过冗长
如果某一个方法编写的太长,既不好阅读,也不好维护!
游戏初始化 —— init() 会调用以下方法:
游戏循环 —— start_game() 会调用以下方法:
02. 实现飞机大战主游戏类
2.1 明确文件职责
plane_main
封装 主游戏类
创建 游戏对象
启动游戏
plane_sprites
封装游戏中 所有 需要使用的 精灵子类
提供游戏的 相关工具
代码实现
新建 plane_main.py 文件,并且设置为可执行
编写 基础代码
import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): """飞机大战主游戏""" def __init__(self): print("游戏初始化") def start_game(self): print("开始游戏...") if __name__ == '__main__': # 创建游戏对象 game = PlaneGame() # 开始游戏 game.start_game()
2.3 游戏初始化部分
完成 init() 代码如下:
def __init__(self): print("游戏初始化") # 1. 创建游戏的窗口 self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700)) # 2. 创建游戏的时钟 self.clock = pygame.time.Clock() # 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self.__create_sprites() def __create_sprites(self): pass
使用 常量 代替固定的数值
常量 —— 不变化的量
变量 —— 可以变化的量
应用场景
在开发时,可能会需要使用 固定的数值,例如 屏幕的高度 是 700
这个时候,建议 不要 直接使用固定数值,而应该使用 常量
在开发时,为了保证代码的可维护性,尽量不要使用 魔法数字
常量的定义
定义 常量 和 定义 变量 的语法完全一样,都是使用 赋值语句
常量 的 命名 应该 所有字母都使用大写,单词与单词之间使用下划线连接
常量的好处
阅读代码时,通过 常量名 见名之意,不需要猜测数字的含义
如果需要 调整值,只需要 修改常量定义 就可以实现 统一修改
提示:Python 中并没有真正意义的常量,只是通过命名的约定 —— 所有字母都是大写的就是常量,开发时不要轻易的修改!
代码调整
在 plane_sprites.py 中增加常量定义
import pygame # 游戏屏幕大小 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
修改 plane_main.py 中的窗口大小
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
2.4 游戏循环部分
完成 start_game() 基础代码如下:
def start_game(self): """开始游戏""" print("开始游戏...") while True: # 1. 设置刷新帧率 self.clock.tick(60) # 2. 事件监听 self.__event_handler() # 3. 碰撞检测 self.__check_collide() # 4. 更新精灵组 self.__update_sprites() # 5. 更新屏幕显示 pygame.display.update() def __event_handler(self): """事件监听""" for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() def __check_collide(self): """碰撞检测""" pass def __update_sprites(self): """更新精灵组""" pass @staticmethod def __game_over(): """游戏结束""" print("游戏结束") pygame.quit() exit()
03. 准备游戏精灵组
3.1 确定精灵组
3.2 代码实现
创建精灵组方法
def __create_sprites(self): """创建精灵组""" # 背景组 self.back_group = pygame.sprite.Group() # 敌机组 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 英雄组 self.hero_group = pygame.sprite.Group()
更新精灵组方法
def __update_sprites(self): """更新精灵组""" for group in [self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group]: group.update() group.draw(self.screen)
以上是“python飞机大战pygame游戏框架的实现步骤”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联成都网站设计公司行业资讯频道!
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