[unity3d]如何实现游戏对象跟随鼠标方向移动-创新互联
Unity3D如何实现游戏对象跟随鼠标方向移动。
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思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。
- var world:Vector3;
- var speed:float=0;//物体的移动速度
- function Update (){
- var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//物体的世界坐标转化成屏幕坐标
- var e:Vector3=Input.mousePosition;//鼠标的位置
- //当点击鼠标左键时
- if(Input.GetMouseButton(0)){
- e.z=screenpos.z;//1.因为鼠标的屏幕 Z 坐标的默认值是0,所以需要一个z坐标
- world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e);
- speed=1;
- }
- if(transform.position==world){
- speed=0;
- }else{
- animation.Play("walk");//这是我自身带的一个默认动画,你可以把它删了
- }
- transform.LookAt(world); //物体朝向鼠标
- transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
- }
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新闻标题:[unity3d]如何实现游戏对象跟随鼠标方向移动-创新互联
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