java多线程开发之通过对战游戏学习CyclicBarrier-创新互联

CyclicBarrier是java.util.concurrent包下面的一个工具类,字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier),通过它可以实现让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,所有被屏障拦截的线程才会继续执行。

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这篇文章将介绍CyclicBarrier这个同步工具类的以下几点

  1. 通过案例分析
  2. 两种不同构造函数测试
  3. CyclicBarrier和CountDownLatch的区别
  4. await方法及源码分析。

需求


继上一篇CountDownLatch模拟游戏加载后,现在用户点击开始按钮后,需要匹配包括自己在内的五个玩家才能开始游戏,匹配玩家成功后进入到选择角色阶段。当5位玩家角色都选择完毕后,开始进入游戏。进入游戏时需要加载相关的数据,待全部玩家都加载完毕后正式开始游戏。

解决方案


从需求中可以知道,想要开始游戏需要经过三个阶段,分别是

匹配玩家


选择角色


加载数据


在这三个阶段中,都需要互相等待对方完成才能继续进入下个阶段。


这时可以采用CyclicBarrier来作为各个阶段的节点,等待其他玩家到达,在进入下个阶段。

java多线程开发之通过对战游戏学习CyclicBarrier

定义继承Runnable的类


这里名称就叫做StartGame,包含两个属性

private String player;
private CyclicBarrier barrier;

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