Unity3D如何实现旋钮控制灯光效果-创新互联

小编给大家分享一下Unity3D如何实现旋钮控制灯光效果,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

成都创新互联公司是专业的东区网站建设公司,东区接单;提供成都网站设计、成都网站制作,网页设计,网站设计,建网站,PHP网站建设等专业做网站服务;采用PHP框架,可快速的进行东区网站开发网页制作和功能扩展;专业做搜索引擎喜爱的网站,专业的做网站团队,希望更多企业前来合作!

本文实例为大家分享了Unity3D实现旋钮控制灯光效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

前言

实际上使用的是非常简单的方式,通过开启以及关闭带有灯光效果物体的渲染以模拟出的灯光切换效果。

正确方式应当为物体切换不同的Material实现效果。

所用函数

public void RotateAround(Vector3 point, Vector3 axis, float angle);
 //通过给定一个世界坐标、轴向以及一个角度,使物体以该角度旋转绕世界坐标点的轴向的变换
 
 public T GetComponent();
 //获取对象的组件
 
 public bool enabled { get; set; }
 //设置激活状态

实现代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class RotateControl : MonoBehaviour {
 
 public GameObject RedLight;//红灯
 public GameObject GreenLight;//绿灯
 public GameObject Center;//旋转中心,若为自身则指定自身
 
 private bool isOn = false;//正在开启
 private bool isOff = false;//正在关闭
 [Range(0,180)]
 public float onLine = 80;//旋钮大角度
 [Range(0,180)]
 private float offLine = 0;//旋钮最小角度
 [Range(0,3)]
 public float speed = 1;//旋转速度
 [Range(0, 20)]
 public float LightingRange = 10;//亮灯角度与旋钮大角度的角度差
 
 // Use this for initialization
 void Start () {
 isOn = false;
 isOff = false;
 offLine = Center.transform.rotation.z;//设定起始位置即为最小角度
 RedLight.GetComponent().enabled = false;//关闭红灯渲染
 GreenLight.GetComponent().enabled = false;//关闭绿灯渲染
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))//关闭
 {
  isOn = false;
  isOff = true;
 }
 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G))//开启
 {
  isOn = true;
  isOff = false;
 }
 
 if (isOn == true)
 {
  if (this.transform.eulerAngles.z < onLine)//旋钮旋转至大角度
  {
  this.transform.RotateAround(this.transform.position, this.transform.forward, speed);
  }
  else
  {
  isOn = false;
  }
 }
 if (isOff == true)
 {
  if (this.transform.eulerAngles.z > offLine + 1)//旋转至最小角度+1°的角度,当物体旋转到0时继续旋转则变为360度
  {
  this.transform.RotateAround(this.transform.position, this.transform.forward, -speed);
  }
  else
  {
  isOff = false;
  }
 }
 
 //检测旋转角度控制灯光
 if (this.transform.eulerAngles.z >= onLine - LightingRange)//当旋钮旋转角度大于阈值则渲染绿灯,关闭红灯
 {
  RedLight.GetComponent().enabled = false;
  GreenLight.GetComponent().enabled = true;
 }
 else
 {
  RedLight.GetComponent().enabled = true;
  GreenLight.GetComponent().enabled = false;
 }
 }
}

关于物体的旋转

由于很少情况会在物体刚好旋转到我们所期望的角度时进行一次判定,所以物体旋转角度一般会超过你所期望的角度。

当物体由一个正向的角度向0°方向旋转时,物体角度低于0°时物体角度会变为360°

以上是“Unity3D如何实现旋钮控制灯光效果”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联成都网站设计公司行业资讯频道!

另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


新闻标题:Unity3D如何实现旋钮控制灯光效果-创新互联
文章位置:http://hbruida.cn/article/cdpgjp.html