设计模式-享元模式
场景:象棋中每粒子都是红方两颗黑方两颗。比如:車,棋盘中总共有4个,常规做法是有4个对象,通过享元1个对象搞定。
代码如下:
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//棋子的外部状态
class Protertys
{
public string name { get; set; }
public string position { get; set; }
public string color { get; set; }
public string capacity { get; set; }
public Protertys(string _name,string _position, string _color, string _capacity)
{
name = _name;
position = _position;
color = _color;
capacity = _capacity;
}
}
//棋子类
abstract class Chess
{
protected string name;//内部对象
public Chess(string _name)
{
name = _name;
}
public abstract void Run(Protertys protertys);
}
class ChineseChess : Chess
{
public ChineseChess(string _name) : base(_name)
{
}
public override void Run(Protertys protertys)
{
Console.WriteLine("名字:{0},位置:{1},颜色:{2},性能:{3}", name,protertys.position,protertys.color, protertys.capacity);
}
}
//享元工厂,核心
class ChessFactory
{
private Hashtable hashTable = new Hashtable();
public Chess GetChess(string key)
{
if (!hashTable.ContainsKey(key))
{
hashTable.Add(key,new ChineseChess(key));//不存在就创建
}
return (Chess)hashTable[key];
}
public int GetChessCount()
{
return hashTable.Count;
}
}
//前端
static void Main(string[] args)
{
Protertys protertys = new Protertys("车","左边第一个","红色","走直线");
Protertys protertys1 = new Protertys("车", "右边第一个", "红色", "走直线");
Protertys protertys2 = new Protertys("车", "左边第一个", "黑色", "走直线");
Protertys protertys3 = new Protertys("车", "右边第一个", "黑色", "走直线");
Protertys protertys4 = new Protertys("马", "左边第二个", "红色", "走日字");
Protertys protertys5 = new Protertys("马", "右边第二个", "红色", "走日字");
Protertys protertys6 = new Protertys("马", "左边第二个", "黑色", "走日字");
Protertys protertys7 = new Protertys("马", "右边第二个", "黑色", "走日字");
ChessFactory chessFactory = new ChessFactory();
Chess Chess1= chessFactory.GetChess(protertys.name);
Chess Chess2 = chessFactory.GetChess(protertys1.name);
Chess Chess3 = chessFactory.GetChess(protertys2.name);
Chess Chess4 = chessFactory.GetChess(protertys3.name);
Chess Chess5 = chessFactory.GetChess(protertys4.name);
Chess Chess6 = chessFactory.GetChess(protertys5.name);
Chess Chess7 = chessFactory.GetChess(protertys6.name);
Chess Chess8 = chessFactory.GetChess(protertys7.name);
Chess1.Run(protertys);
Chess2.Run(protertys1);
Chess3.Run(protertys2);
Chess4.Run(protertys3);
Chess5.Run(protertys4);
Chess6.Run(protertys5);
Chess7.Run(protertys6);
Chess8.Run(protertys7);
int count = chessFactory.GetChessCount();
Console.WriteLine("总共有{0}个对象",count);
Console.ReadLine();
}
总结:棋盘上的車马总共是8个对象,然后最终只生成了2个对象,大大节约了内存。
享元模式就是运用共享技术,有效的支持大量细粒度对象(字面意思很贴切:共享元数据)。
方式:把对象的特性抽离出来当外部状态然后传入对象。
优点:避免大量的相似的类开销,可减少对象的实例数量。
缺点:程序复杂化。
和简单工厂类似,和单例模式类似。
单例只有一个实例,而享元可以有多个实例。
新闻标题:设计模式-享元模式
本文链接:http://hbruida.cn/article/ihjpcj.html