数据结构基础—栈和队列
数据结构基础—栈和队列
一、栈和队列的基本概念和性质
尖山网站建设公司创新互联,尖山网站设计制作,有大型网站制作公司丰富经验。已为尖山成百上千提供企业网站建设服务。企业网站搭建\外贸网站制作要多少钱,请找那个售后服务好的尖山做网站的公司定做!
栈和队列都是特殊的线性表
对他们的操作有着规定和限制:在插入和删除时只能对某一端操作
- 栈:只能在一端进行(先进后出)
- 队列:只能在表尾插入,在表头删除(先进先出)
二、栈
表头为栈底,表尾为栈顶
1.栈的基本操作和规则
a.进栈和出栈
- 进栈:栈顶则成为进栈的数据(插入)。如果是顺序表,则一定要进行判满
- 出栈:将当前栈顶移出(删除),不管什么存储类型,一定要判空
b.进栈、出栈前后的次序
一个数的出栈可以在另一个数进栈前出,但不可以在另一个数进栈后,在这个数(另一个进栈的数)前出。
当一个数进栈后,若它前面有数,则在出栈时它前面的所有数的排列都是入栈的逆序。
举个栗子:若进栈顺序为1 2 3,则,出栈时,不可能是那种排列?
答案:不可能是 3 1 2,为什么呢?
咱们一个一个分析,之前说过,一个数的出栈可以在另一个数入栈之前
- 1进,2进前1出,2进,3进前2出,3进3出 : 1 2 3
- 1进,2进前1出,2进,3进,3出2出 :1 3 2
- 1进,2进,3进前2出,1出 ,3进3出 :2 1 3
- 1进,2进,3进前2出,3进,3出1出 :2 3 1
- 1进,2进,3进,3出2出1出 :3 2 1
所以不可能出现 3 1 2 的排列的,即,若3前面有数,则出栈后3后的顺序一定是1 2 的逆序(和上面对应)
C.栈的类型
根据存储结构的不同分为顺序栈(顺序存储)和链栈(链式存储),在这里主要是研究顺序栈(链栈和链表差不多...)
d.顺序栈的一些基本操作
//是否为空
S.base == S.top;
//是否已满
S.top - S.base =>len;
//栈不存在
S.base = NULL;
/*类型自己转换吧*/
//栈的基本结构
typedef struct Stack{
char *base;
char *top;
int Size;
}SqStack;
//创建空栈
void InitStack(SqStack &S){
S.base = (char *)malloc(MaxSize*sizeof(char));//开辟空间
if(!S.base) cout << "创建失败\n";
S.top = S.base; //栈空的条件
S.Size = MaxSize;
cout << "空栈创建成功\n";
}
//进栈
void Push(SqStack &S,char e){
if((S.top-S.base) >=MaxSize){ //判满
S.base = (char *)malloc(S.base,(MaxSize+ADD)*sizeof(char));
if(!S.base) cout << "创建失败\n";
S.top = S.base+MaxSize;
S.Size = S.Size+ADD;
}else{
*S.top++ = e;
}
}
//出栈,获取出栈元素
char Pop(SqStack &S){
char e;
if(S.top == S.base) cout << "栈空";
e = *--S.top;
return e;
}
//输出栈的元素
void Get(SqStack &S){
for(int i = 0;S.base != S.top-i;i++){
cout << *(S.base+i);
}
}
2.栈在计算机的多种实现形式
3.栈的案例分析
表达式的求值(表达式最后添加一个"#")
相关知识:
- 前缀式:+ * ab * - c / def
- 中缀式:a * b+ (c - d / e) * f
- 后缀式:ab * cde / - f * +
- 后缀式
思路:将我们常见的中缀式先转化成后缀式,在根据后缀式来进行计算
- 中缀式->后缀式(利用运算符的优先级)
- 先建立一个后缀式栈(1栈)来放最后生成的后缀式,在建立一个运算符栈(2栈),栈底为"#"来判断各个运算符之间的关系
- 遍历输入的表达式
- 若判断 1栈为空直接入1栈,否则判断是否是操作数(a,b,c...),是,则也直接入1栈
- 若当前为运算符,则与2栈的的栈顶的运算符比较优先级,若有先级高与栈底,则入2栈;若低于或等于,则将栈顶的运算符出2栈,进1栈,再将当前栈顶与之比较直到优先级最高为止
- 若遇到"()","("直接如2栈,")"将"("前所有的运算符出2栈,进1栈。并将"("出2栈
- 最后遍历到 "#"时,运算符依次出2栈,直到2栈栈顶为"#"
- 转换完成
- 后缀式求值
- 再建立一个操作栈(3栈),用来暂时存放计算过程和最终显示结果
- 遍历1栈
- 若遍历到的1栈元素为数字,则,入3栈
- 若若遍历到的1栈元素为运算符,则,将3栈中的后两个元素出栈,与该运算符进行正常运算,结果再入3栈
- 如此反复,直到"#"位置
- 输出3栈的栈顶(也就这一个元素)即可完成计算
具体的代码有点多了,大家想看就看看吧...
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#define MaxSize 100
#define ADD 10
#define M 20
typedef struct Stack{
char *base;
char *top;
int Size;
}SqStack;
typedef struct stack{
int *base;
int *top;
int Size;
}intStack;
//创建一个空的栈1,2
void InitStack(SqStack &S){
S.base = (char *)malloc(MaxSize*sizeof(char));//开辟空间
if(!S.base) cout << "创建失败\n";
S.top = S.base; //栈空的条件
S.Size = MaxSize;
cout << "空栈创建成功\n";
}
//创建一个空的栈3
void Initstack(intStack &S){
S.base = (int *)malloc(MaxSize*sizeof(int));//开辟空间
if(!S.base) cout << "创建失败\n";
S.top = S.base; //栈空的条件
S.Size = MaxSize;
cout << "空栈创建成功\n";
}
//进栈 1,2
void Push(SqStack &S,char e){
if((S.top-S.base) >=MaxSize){
S.base = (char *)malloc((MaxSize+ADD)*sizeof(char));
if(!S.base) cout << "创建失败\n";
S.top = S.base+MaxSize;
S.Size = S.Size+ADD;
}else{
*S.top++ = e;
}
}
//进栈 3
void push(intStack &S,int e){
if((S.top-S.base) >=MaxSize){
S.base = (int *)malloc((MaxSize+ADD)*sizeof(int));
if(!S.base) cout << "创建失败\n";
S.top = S.base+MaxSize;
S.Size = S.Size+ADD;
}else{
*S.top++ = e;
}
}
//出栈1,2
char Pop(SqStack &S){
char e;
if(S.top == S.base) cout << "栈空";
e = *--S.top;
return e;
}
//出栈3
int pop(intStack &S){
char e;
if(S.top == S.base) cout << "栈空";
e = *--S.top;
return e;
}
//判断优先级
//进栈 栈顶
int judge(char a,char b){
if(a == '*'||a == '/'){
if(b == '*'||b == '/') return 1;
if(b == '+'||b == '-') return 2; //>进
}
if(a == '+'||a == '-'){
if(b == '*'||b == '/') return 3;
if(b == '+'||b == '-') return 1;
}
if(a == '*'||a == '/'||a == '+'||a == '-'){
if(b == '#') return 2; //进
if(b == '(') return 2; //进
}
}
/*---------------------------------------------------------------------------------------------*/
//中缀转后缀的函数
void zhuanhou(char *a,SqStack &S1,SqStack &S2){
char b;
int p = 0;
for(int i = 0;i < strlen(a);i++){//遍历
if(S1.base == S1.top){Push(S1,a[i]);} //S1空直接进
else{
//()和操作数的操作
if(a[i] == '(') {Push(S2,a[i]); } //(:直接进
if(a[i]!= '*'&&a[i]!= '+'&&a[i]!= '-'&&a[i]!= '/'&&a[i]!= '('&&a[i]!= ')'&&a[i] != '#') {Push(S1,a[i]);} //操作数直接进
if(a[i] == ')'){ //):让(之前的运算符依次出2栈,进1栈
while(*(S2.top-1) !='('){
b = Pop(S2);
Push(S1,b);
}
Pop(S2); //2栈出(
}
//运算符的操作
if(a[i]== '*'||a[i]== '+'||a[i]== '-'||a[i]== '/'){
p = judge(a[i],*(S2.top-1));//判断操作数的关系
if(p == 2) {Push(S2,a[i]); }
else{
while(p != 2){ //非进2栈的处理
b = Pop(S2);
Push(S1,b);
p = judge(a[i],*(S2.top-1));
}
Push(S2,a[i]);
}
}
//表达式遍历完成额操作
if(a[i] =='#'){
while((*(S2.top-1) != '#')){
b = Pop(S2);
Push(S1,b);
}
}
}
// cout << "S1:"; //判断流程
// cout << *(S1.top-1) << "\n";
// cout << "S2:";
// cout << *(S2.top-1) << "\n";
}
}
/*---------------------------------------------------------------------------------------------*/
//计算后缀式
void jisuan(SqStack &S1,intStack &S3){
char a;
int b;
int d;
int c;
for(int i = 0;S1.base != S1.top-i;i++){//遍历1栈
if(*(S1.base+i)!= '*'&&*(S1.base+i)!= '+'&&*(S1.base+i)!= '-'&&*(S1.base+i)!= '/') {
a = *(S1.base+i);
push(S3,(int)a-48);
}
if(*(S1.base+i)== '*'||*(S1.base+i)== '+'||*(S1.base+i)== '-'||*(S1.base+i)== '/'){
b = pop(S3);
d = pop(S3);
if(*(S1.base+i)== '*'){c = (d)*(b);}
if(*(S1.base+i)== '+'){c = (d)+(b);}
if(*(S1.base+i)== '-'){c = (d)-(b);}
if(*(S1.base+i)== '/'){c = (d)/(b);}
push(S3,c);
}
}
}
//输出栈(栈底到栈顶)
void Get(SqStack &S){
for(int i = 0;S.base != S.top-i;i++){
cout << *(S.base+i);
}
}
//输出栈3
void get(intStack &S){
for(int i = 1;S.base != S.top-i+1;i++){
cout << *(S.top-i);
}
}
int main(){
cout << "注:本程序只能计算最大位数为9的表达式,且,仅仅支持加减乘除以及小括号的的操作\n";
cout << "\n";
cout << "请输入要计算的表达式:";
char a[M];
gets(a); //获取表达式
//建立3个栈
SqStack S1;
cout <<"后缀式";
InitStack(S1);
SqStack S2;
cout << "运算符";
InitStack(S2);
Push(S2,'#');
intStack S3;
cout << "操作";
Initstack(S3);
cout << "\n";
//转换、计算和输出
zhuanhou(a,S1,S2);
cout << "后缀式为:";
Get(S1); //获得后缀式
cout << "\n";
jisuan(S1,S3);
cout << "您输入的表达式的结果为:";
get(S3); //输出结果
return 0;
}
三、队列
1.队列的基本操作和规则
a.入队和出队
先进先出(和我们排队买票一样)
- 入队:将要入队的元素添加到队尾,将其设置为新的队尾
- 出队:将队头的元素移出,并将队头更新
b.队列的类型
- 链队列:和之前的链表差不多,下面是出入链队的图解
- 顺序队列(一般循环):因为不循环的话可能会出现假满的情况,使用循环就不会出现,只需要浪费一个单元存放队尾指针即可判断队列满的条件
假满:如图,在队头更新时,会余下队头之前的单位,让队列还有位置,但是显示已满
c.循环队列的一些基本操作
//是否为满
(Q.rear+1)%MaxSize == Q.front //循环要出一圈的数取余的
/*类型自己转换吧*/
//栈的基本结构
typedef struct{
int *base;
int front;
int rear;
}SqQueue;
//创建一个空循环队列
void InitQueue(SqQueue &Q){
Q.base = (int*)malloc(MaxSize*sizeof(int));
if(!Q.base) cout << "创建失败";
Q.front = Q.rear = 0;//类似于数组
cout << "创建成功\n";
}
//插入队列(队尾插入)
void EnQueue(SqQueue &Q,int e){
if((Q.rear+1)%MaxSize == Q.front%MaxSize) cout << "队列已满";
Q.base[Q.rear] = e;
Q.rear = (Q.rear+1)%MaxSize;//要相对位置
}
//移出队列(队头移出)
int DeQueue(SqQueue &Q){
int e;
e = Q.base[Q.front];
Q.front = (Q.front +1)%MaxSize;
return e;
}
//输出队列
void Get(SqQueue &Q){
for(int i = 0;Q.front+i < Q.rear;i++){
cout << Q.base[Q.front+i];
}
}
2.队列的案例分析
打印杨辉三角(二项式系数)
思路:在每一行的首尾都虚出一个0用来计算和判断换行 ,从一行开始,每一行的值都是上一行该位值与其前一个值的相加
- 使用一个temp用来存放每行一开始的0和前一个值,使用front来存放已经出队的值和判读是否换行的0
- 现入队第一行 1 1 0
- 出队1次,与temp相加后再入队 101 ,让temp = front
- 判断front是否为0,为0换行,不为零输出front
- 出队一次,重复第3、4步 0 1 2 -> 1 2 1(第二行),此时的front = 0换行
- 再次重复第3 、4 、5补即可
代码
#include
#include
#define MaxSize 100
using namespace std;
typedef struct{
int *base;
int front;
int rear;
}SqQueue;
//创建一个空循环队列
void InitQueue(SqQueue &Q){
Q.base = (int*)malloc(MaxSize*sizeof(int));
if(!Q.base) cout << "创建失败";
Q.front = Q.rear = 0;
cout << "创建成功\n";
}
//插入队列(队尾插入)
void EnQueue(SqQueue &Q,int e){
if((Q.rear+1)%MaxSize == Q.front%MaxSize) cout << "队列已满";
Q.base[Q.rear] = e;
Q.rear = (Q.rear+1)%MaxSize;
}
//移出队列(队头移出)
int DeQueue(SqQueue &Q){
int e;
e = Q.base[Q.front];
Q.front = (Q.front +1)%MaxSize;
return e;
}
int main(){
int line ;
cout << "请输入打印杨辉三角的行数:";
cin >> line;
int front;
int temp = 0;
int jieshou;
SqQueue Q;
InitQueue(Q);
//先入队第一行
EnQueue(Q,1);
EnQueue(Q,1);
EnQueue(Q,0);
for(int i = 1;i <= line;){
//第一行出队并与前一相加入队
front = DeQueue(Q);
EnQueue(Q,temp+front);
//判断输出和换行的
if(front != 0) {cout << front << " ";}
else{
cout <
四、小结
四个结构的指针存放位置
顺序栈
链栈
链队列
循环队列
标题名称:数据结构基础—栈和队列
网站链接:http://hbruida.cn/article/dsoiegi.html