C++类和对象(二)-创新互联
Date& operator=(const Date& d)
又称为复制拷贝构造函数。
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Date d2(d1); // 拷贝构造(初始化) 一个拷贝并初始化另一个马上要创建的对象
//Date d2 = d1; // 拷贝构造 要看意义这个代码主要是初始化
Date d2;
d2 = d1; // 赋值重载(复制拷贝) 已经存在两个对象之间拷贝
举个反例
//如果是无返回值
void operator=(const Date& d)
//当遇到连续赋值d1 = d2 = d3;时就无法处理,因为d1是要靠d2来赋值的,所以赋值运算要有返回值。
//也可以返回d,但是对于赋值运算,我们要结合它的实际含义,要修改的是左操作数,故也要返回左操作数
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//返回值和传参都用引用!因为传值传参/返回都会进行一次拷贝构造,这个函数this出了作用域this指向的对象还在,就可以用引用返回。
//如果写成 Date operator=(const Date d)
//就会在形参创建时调用拷贝构造函数,在返回时也调用拷贝构造,这是不必要的系统开销。
注意:
1、赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数;【如果在类外重载成全局函数时(意味着赋值运算符没有显式实现),那么编译器会生成一个默认的赋值重载函数。而这个时候类外已有一个全局的赋值运算符重载,就会和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数。】
2、用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。注意:内置类型成员变量是直接赋值的,而自定义类型成员变量需要调用对应类的赋值运算符重载完成赋值。
3、要注意自己给自己赋值的情况。标准赋值重载函数要单独判断这种情况,通过比较两个地址来判断。
什么时候需要自己写赋值重载函数?
在有资源开销的地方,比如stack类中,数组是malloc出来的。
int* _a;
int _top;
int _capacity;
两个对象st1(capacity=4)和st2(capacity=10),同理有st1.a和st2.a,当代码写成st1 = st2;
时,如果用编译器默认生成的赋值重载函数进行值拷贝时,会出现两个a指向同一块地址空间,会导致对同一块空间free两次,且此时st2的capacity比st1的大,也出现了内存泄漏的问题。故解决方式是 不论两个对象原开辟的空间谁大谁小,都先释放掉原空间,再重新开辟。
总结:
构造函数和析构函数不会处理内置类型,会处理自定义类型;拷贝构造函数和赋值重载函数既会处理内置类型,也会处理自定义类型。
56取地址重载(运算符重载)这两个默认成员函数一般不用重新定义 ,编译器默认会生成。
Date* operator&()
{
return this;
}
const Date* operator&() const
{
return this;
}
这两个运算符一般不需要重载,使用编译器生成的默认取地址的重载即可,只有特殊情况,才需要重载,比如想让别人获取到指定的内容!
const成员首先,先做个区分
//类成员函数的this指针的类型
void Print(Date* const this) {}
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//假设有个类对象如下
const Date d1;
d1.Print();//err 此时调用就会报错
//因为这里的d1调用就会变成Print(&d1)==>d1的类型是const Date*,即const Date* pd1 = &d1;
//解释:比较一下Date* const this 和 const Date*,前者是保护指针内存的地址空间(对象可读可写),后者保护的是*this,即指针指向的对象d1 (对象只读)
上述这个情况应该怎么办?在成员函数定义结尾处加const。
void Print(Date* const this) const{}
//等价于void Print(const Date* const this) {}
--------------
Date d;
const Date d1;
d.Print(); // 权限的缩小
d1.Print(); // 权限的平移
将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。
在实际应用中,Date类的成员函数,如比较这一类的函数都应该加上const,+天数,-天数,对象-对象。
总结:凡是不改变*this对象数据的,都加上const。
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